奥修的灵魂 2024-08-13 12:11 采纳率: 100%
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QOpenGLWidget渲染YUV数据添加到QGraphicsView中视频不刷新问题

问题描述: 我通过QOpenGLWidget渲染YUV数据来播放视频,但是当我将这个QOpenGLWidget控件通过QGraphicsProxyWidget添加到QGraphicsView中的时候,QOpenGLWidget不刷新,一直停留在第一帧画面上,这个可能是什么问题,有没有有经验的人解答一下。QT版本5.15

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  • 肾透侧视攻城狮 2024-08-13 12:23
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    1. OpenGL 上下文和 QGraphicsView 兼容性

    QGraphicsView 和 QOpenGLWidget 都使用 OpenGL 上下文,但它们的上下文管理可能会产生冲突。确保你的 OpenGL 上下文在 QGraphicsView 中的 QOpenGLWidget 中正确地管理和共享。

    解决方案:

    确保在创建 QOpenGLWidget 实例时,正确地初始化 OpenGL 上下文。
    尝试将 QOpenGLWidget 的 QOpenGLContext 绑定到主上下文,确保一致性。
    2. QOpenGLWidget 的刷新机制

    QOpenGLWidget 的绘制和更新机制与 QGraphicsView 的刷新机制可能存在不一致性。QOpenGLWidget 可能需要手动刷新。

    解决方案:

    确保你在更新 QOpenGLWidget 时调用了 update() 方法。
    如果你在 QOpenGLWidget 中进行绘制,可以尝试调用 QOpenGLWidget::update() 或 QOpenGLWidget::repaint() 方法以触发重绘。
    3. QGraphicsProxyWidget 的大小调整

    QGraphicsProxyWidget 的大小调整可能影响 QOpenGLWidget 的渲染。

    解决方案:

    确保 QGraphicsProxyWidget 的大小和位置设置正确,且与 QOpenGLWidget 的大小一致。
    使用 QGraphicsProxyWidget::setWidget() 时,确保传入的 QOpenGLWidget 具有适当的尺寸和位置。
    4. OpenGL 绘制的刷新和同步

    QOpenGLWidget 需要正确地处理 OpenGL 绘制和缓冲同步。可能会因为绘制未同步而导致只有第一帧显示的问题。

    解决方案:

    确保在每次绘制时正确地使用 QOpenGLWidget::paintGL() 方法。
    使用 QOpenGLWidget::swapBuffers() 确保缓冲区切换和绘制同步。
    在 paintGL() 方法中处理好每一帧数据的更新。
    5. 检查 QGraphicsView 的更新机制

    QGraphicsView 的刷新和更新机制可能会影响嵌入的 QOpenGLWidget。

    解决方案:

    调整 QGraphicsView 的更新策略,确保它不会抑制 QOpenGLWidget 的更新。例如,可以尝试使用 QGraphicsView::setViewportUpdateMode(QGraphicsView::FullViewportUpdate)。
    确保在添加 QOpenGLWidget 时没有误用 QGraphicsProxyWidget 的 setGeometry() 方法,确保正确设置了尺寸。
    6. 线程问题

    如果你在不同线程中操作 QOpenGLWidget 和 QGraphicsView,可能会出现线程安全问题。

    解决方案:

    确保所有与 OpenGL 相关的操作都在主线程中进行,避免多线程冲突。
    以下是一个简单的示例代码,展示如何将 QOpenGLWidget 嵌入到 QGraphicsView 中:

    
    #include <QApplication>
    #include <QGraphicsView>
    #include <QGraphicsScene>
    #include <QGraphicsProxyWidget>
    #include <QOpenGLWidget>
    #include <QVBoxLayout>
    
    class MyOpenGLWidget : public QOpenGLWidget {
    protected:
        void paintGL() override {
            // 绘制 OpenGL 内容
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
            // 其他绘制代码
        }
    };
    
    int main(int argc, char *argv[]) {
        QApplication app(argc, argv);
    
        QGraphicsView view;
        QGraphicsScene scene;
        view.setScene(&scene);
    
        MyOpenGLWidget *openglWidget = new MyOpenGLWidget();
        QGraphicsProxyWidget *proxyWidget = scene.addWidget(openglWidget);
        proxyWidget->setGeometry(0, 0, 800, 600);
    
        view.show();
        return app.exec();
    }
    
    
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