我想实现在osgearth上动态画线,就是实现表示两个飞机之间关系线,因为飞机实时运动,所以给了两个坐标一个startLLA,一个endllA里面包括,经纬度以及高度,最后一个参数是表示飞机之间是否是同一编队的,我这样画13条线后,界面就开始有卡顿延迟了,我把这些加入mapnode后会在别的地方remove掉,然后重复这个循环,但是还是卡顿
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- 清水白石008 2024-08-15 05:53关注
🕒上午好,题主!目前:🟢[在线] 📢参考GPT-4o mini 模型、由清水白石008整理提供! 📣今日金句:“生活就像骑自行车。要保持平衡,就得不断前进。” — 阿尔伯特·爱因斯坦
在使用 osgEarth 动态绘制线条时,尤其是在实时更新飞机之间的关系线时,可能会遇到性能问题。以下是一些优化建议,可以帮助你减少卡顿和延迟:
1. 减少绘制调用
每次更新时,创建新的
FeatureNode
和Feature
可能会导致性能下降。考虑以下方法:- 重用对象:在每次更新时,重用现有的
FeatureNode
和Feature
对象,而不是每次都创建新的。这可以通过维护一个对象池来实现。
2. 批量更新
如果可能,尝试将多个线条的更新合并为一次绘制调用。这样可以减少渲染的开销。
3. 降低更新频率
如果飞机之间的关系线不需要每帧都更新,可以考虑降低更新频率。例如,每隔几帧更新一次。
4. 使用简化的几何体
如果线条的细节不需要太高,可以考虑使用更简单的几何体来表示线条,或者减少线条的分段数。
5. 线程处理
如果你的应用程序允许,可以将计算和更新逻辑放在一个单独的线程中,以避免阻塞主渲染线程。
6. 代码优化
以下是你提供的代码的一个优化示例,重用
FeatureNode
和Feature
:void MainWindow::DrawRelationshipBetweenPlanes(const osg::Vec3d& startLLA, const osg::Vec3d& endLLA, bool Friendsign) { // 检查是否已经存在对应的 FeatureNode osg::ref_ptr<FeatureNode> fnode; if (!featureNodeList.empty()) { fnode = featureNodeList.back(); // 获取最后一个节点 featureNodeList.pop_back(); // 从列表中移除 } else { // 如果没有可重用的节点,则创建新的 fnode = new FeatureNode(); } osg::ref_ptr<Feature> feature = new Feature(); osg::ref_ptr<Geometry> geom = new osgEarth::Polygon(); geom->push_back(startLLA); geom->push_back(endLLA); feature->setGeometry(geom); feature->setGeoInterp(GEOINTERP_RHUMB_LINE); Style geomStyle; if (Friendsign) { geomStyle.getOrCreate<LineSymbol>()->stroke()->color() = Color::Yellow; } else { geomStyle.getOrCreate<LineSymbol>()->stroke()->color() = Color::Orange; } geomStyle.getOrCreate<LineSymbol>()->stroke()->width() = 1.0f; geomStyle.getOrCreate<LineSymbol>()->tessellationSize()->set(730, Units::METERS); fnode->setFeature(feature, geomStyle); m_mapNode->addChild(fnode); featureNodeList.push_back(fnode); // 将节点放回列表 }
7. 性能分析
使用性能分析工具(如 Visual Studio 的性能分析器或其他工具)来识别瓶颈,看看是否有特定的代码段导致了性能问题。
8. 其他建议
- 确保你的图形驱动程序是最新的。
- 检查是否有其他资源(如纹理、模型等)在同时消耗性能。
通过这些优化,你应该能够减少在动态绘制线条时的卡顿和延迟。
解决 无用评论 打赏 举报 - 重用对象:在每次更新时,重用现有的
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