奇 葩 博 士(小 号) 2024-09-17 16:20 采纳率: 100%
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DevC++怎样发出声音,不要BEEP和playsound,能连贯播放音乐

DevC++怎样发出声音,不要BEEP和playsound,能连贯播放音乐,不要从电脑上打开

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  • 越重天 新星创作者: Java技术领域 2024-09-17 16:36
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    如果你不想使用外部库或打开音频文件,并且希望在 DevC++ 中连贯播放音乐,可以考虑使用 Windows API 中的 waveOut 函数来直接生成音频数据并播放。这种方法允许你生成音频波形数据并将其发送到音频输出设备。

    以下是一个简单的示例代码,展示了如何在 DevC++ 中使用 waveOut 函数生成并播放一个简单的正弦波音频:

    1. 包含必要的头文件

    首先,你需要包含 Windows 多媒体相关的头文件:

    #include <windows.h>
    #include <mmsystem.h>
    #include <math.h>
    #include <iostream>
    

    2. 链接必要的库

    在 DevC++ 中,你需要链接 winmm.lib 库,以便使用多媒体函数。你可以在项目设置中添加这个库。

    3. 生成音频数据的函数

    定义一个函数来生成正弦波音频数据:

    void GenerateSineWave(LPSTR buffer, int bufferSize, int frequency, int sampleRate) {
        double amplitude = 0.25;  // 振幅
        for (int i = 0; i < bufferSize; i++) {
            double t = (double)i / sampleRate;
            ((short*)buffer)[i] = (short)(amplitude * 32767 * sin(2 * M_PI * frequency * t));
        }
    }
    

    4. 播放音频的代码

    以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用 waveOut 函数来播放生成的音频数据:

    #include <windows.h>
    #include <mmsystem.h>
    #include <math.h>
    #include <iostream>
    
    #define BUFFER_SIZE 44100  // 缓冲区大小,44100 个样本(1 秒)
    #define SAMPLE_RATE 44100  // 采样率
    #define FREQUENCY 440      // 频率(440 Hz,A4 音)
    
    void GenerateSineWave(LPSTR buffer, int bufferSize, int frequency, int sampleRate);
    
    int main() {
        WAVEFORMATEX waveFormat;
        WAVEHDR waveHeader;
        HWAVEOUT hWaveOut;
        LPSTR buffer = new char[BUFFER_SIZE * sizeof(short)];
    
        // 初始化 WAVEFORMATEX 结构
        waveFormat.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM;
        waveFormat.nChannels = 1;
        waveFormat.nSamplesPerSec = SAMPLE_RATE;
        waveFormat.nAvgBytesPerSec = SAMPLE_RATE * sizeof(short);
        waveFormat.nBlockAlign = sizeof(short);
        waveFormat.wBitsPerSample = 16;
        waveFormat.cbSize = 0;
    
        // 打开音频输出设备
        waveOutOpen(&hWaveOut, WAVE_MAPPER, &waveFormat, 0, 0, CALLBACK_NULL);
    
        // 生成正弦波数据
        GenerateSineWave(buffer, BUFFER_SIZE, FREQUENCY, SAMPLE_RATE);
    
        // 初始化 WAVEHDR 结构
        waveHeader.lpData = buffer;
        waveHeader.dwBufferLength = BUFFER_SIZE * sizeof(short);
        waveHeader.dwBytesRecorded = 0;
        waveHeader.dwUser = 0;
        waveHeader.dwFlags = 0;
        waveHeader.dwLoops = 0;
        waveHeader.lpNext = NULL;
        waveHeader.reserved = 0;
    
        // 准备音频缓冲区
        waveOutPrepareHeader(hWaveOut, &waveHeader, sizeof(WAVEHDR));
    
        // 写入音频数据
        waveOutWrite(hWaveOut, &waveHeader, sizeof(WAVEHDR));
    
        // 等待音频播放完成
        std::cout << "Playing sound..." << std::endl;
        Sleep(1000);  // 播放 1 秒
    
        // 清理资源
        waveOutUnprepareHeader(hWaveOut, &waveHeader, sizeof(WAVEHDR));
        waveOutClose(hWaveOut);
        delete[] buffer;
    
        return 0;
    }
    
    void GenerateSineWave(LPSTR buffer, int bufferSize, int frequency, int sampleRate) {
        double amplitude = 0.25;  // 振幅
        for (int i = 0; i < bufferSize; i++) {
            double t = (double)i / sampleRate;
            ((short*)buffer)[i] = (short)(amplitude * 32767 * sin(2 * M_PI * frequency * t));
        }
    }
    

    5. 项目设置

    在 DevC++ 中,你需要确保项目链接了 winmm.lib 库。具体步骤如下:

    1. 打开 DevC++。
    2. 选择你的项目。
    3. 点击菜单栏中的 "Project" -> "Project Options"。
    4. 在弹出的窗口中,选择 "Parameters" 选项卡。
    5. 在 "Linker" 部分,添加 -lwinmm 到链接器选项中。

    6. 运行程序

    运行程序后,程序将生成一个 440 Hz 的正弦波音频并播放 1 秒钟。

    总结

    通过使用 Windows API 中的 waveOut 函数,你可以在 DevC++ 中生成并播放音频数据,而不需要使用外部库或打开音频文件。这种方法允许你直接控制音频数据的生成和播放,适用于需要自定义音频波形的应用场景。

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