DevC++怎样发出声音,不要BEEP和playsound,能连贯播放音乐,不要从电脑上打开
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关注如果你不想使用外部库或打开音频文件,并且希望在 DevC++ 中连贯播放音乐,可以考虑使用 Windows API 中的
waveOut函数来直接生成音频数据并播放。这种方法允许你生成音频波形数据并将其发送到音频输出设备。以下是一个简单的示例代码,展示了如何在 DevC++ 中使用
waveOut函数生成并播放一个简单的正弦波音频:1. 包含必要的头文件
首先,你需要包含 Windows 多媒体相关的头文件:
#include <windows.h> #include <mmsystem.h> #include <math.h> #include <iostream>2. 链接必要的库
在 DevC++ 中,你需要链接
winmm.lib库,以便使用多媒体函数。你可以在项目设置中添加这个库。3. 生成音频数据的函数
定义一个函数来生成正弦波音频数据:
void GenerateSineWave(LPSTR buffer, int bufferSize, int frequency, int sampleRate) { double amplitude = 0.25; // 振幅 for (int i = 0; i < bufferSize; i++) { double t = (double)i / sampleRate; ((short*)buffer)[i] = (short)(amplitude * 32767 * sin(2 * M_PI * frequency * t)); } }4. 播放音频的代码
以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用
waveOut函数来播放生成的音频数据:#include <windows.h> #include <mmsystem.h> #include <math.h> #include <iostream> #define BUFFER_SIZE 44100 // 缓冲区大小,44100 个样本(1 秒) #define SAMPLE_RATE 44100 // 采样率 #define FREQUENCY 440 // 频率(440 Hz,A4 音) void GenerateSineWave(LPSTR buffer, int bufferSize, int frequency, int sampleRate); int main() { WAVEFORMATEX waveFormat; WAVEHDR waveHeader; HWAVEOUT hWaveOut; LPSTR buffer = new char[BUFFER_SIZE * sizeof(short)]; // 初始化 WAVEFORMATEX 结构 waveFormat.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM; waveFormat.nChannels = 1; waveFormat.nSamplesPerSec = SAMPLE_RATE; waveFormat.nAvgBytesPerSec = SAMPLE_RATE * sizeof(short); waveFormat.nBlockAlign = sizeof(short); waveFormat.wBitsPerSample = 16; waveFormat.cbSize = 0; // 打开音频输出设备 waveOutOpen(&hWaveOut, WAVE_MAPPER, &waveFormat, 0, 0, CALLBACK_NULL); // 生成正弦波数据 GenerateSineWave(buffer, BUFFER_SIZE, FREQUENCY, SAMPLE_RATE); // 初始化 WAVEHDR 结构 waveHeader.lpData = buffer; waveHeader.dwBufferLength = BUFFER_SIZE * sizeof(short); waveHeader.dwBytesRecorded = 0; waveHeader.dwUser = 0; waveHeader.dwFlags = 0; waveHeader.dwLoops = 0; waveHeader.lpNext = NULL; waveHeader.reserved = 0; // 准备音频缓冲区 waveOutPrepareHeader(hWaveOut, &waveHeader, sizeof(WAVEHDR)); // 写入音频数据 waveOutWrite(hWaveOut, &waveHeader, sizeof(WAVEHDR)); // 等待音频播放完成 std::cout << "Playing sound..." << std::endl; Sleep(1000); // 播放 1 秒 // 清理资源 waveOutUnprepareHeader(hWaveOut, &waveHeader, sizeof(WAVEHDR)); waveOutClose(hWaveOut); delete[] buffer; return 0; } void GenerateSineWave(LPSTR buffer, int bufferSize, int frequency, int sampleRate) { double amplitude = 0.25; // 振幅 for (int i = 0; i < bufferSize; i++) { double t = (double)i / sampleRate; ((short*)buffer)[i] = (short)(amplitude * 32767 * sin(2 * M_PI * frequency * t)); } }5. 项目设置
在 DevC++ 中,你需要确保项目链接了
winmm.lib库。具体步骤如下:- 打开 DevC++。
- 选择你的项目。
- 点击菜单栏中的 "Project" -> "Project Options"。
- 在弹出的窗口中,选择 "Parameters" 选项卡。
- 在 "Linker" 部分,添加
-lwinmm到链接器选项中。
6. 运行程序
运行程序后,程序将生成一个 440 Hz 的正弦波音频并播放 1 秒钟。
总结
通过使用 Windows API 中的
waveOut函数,你可以在 DevC++ 中生成并播放音频数据,而不需要使用外部库或打开音频文件。这种方法允许你直接控制音频数据的生成和播放,适用于需要自定义音频波形的应用场景。本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?评论 打赏 举报 编辑记录解决 1无用