2401_87764351 2024-09-29 23:22 采纳率: 0%
浏览 2

向大家请教一个关于d3d9帧率的问题

游戏全屏时直接白屏,要切出去才会刷新以下画面就又卡住了
我看游戏日志里有几条是
W:App: Main display not supported TARGET FRAMERATE.
W:App: Using D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE.
D3D9Ex fullscreen display mode for adapter 0: Width: 1080, Height: 1920, RefreshRate: 60, Format: D3DFMT_X8R8G8B8, ScanLineOrdering: 1
我在想是不是d3d960帧不适配120帧的游戏画面,但是也搜不到怎么能把上面的RefreshRate: 60改成120,请各位不吝赐教orz谢谢大家!

  • 写回答

2条回答 默认 最新

  • 一轮明月照丘壑 2024-09-29 23:23
    关注

    以下回复参考:皆我百晓生券券喵儿等免费微信小程序作答:

    首先,关于你的问题,RefreshRate: 60表示的是显示器的刷新率,而不是游戏的帧率。游戏的帧率(FPS)是每秒钟游戏画面更新的次数,而刷新率是显示器每秒刷新显示画面的次数。这两者之间没有直接的关联。即使游戏以更高的帧率运行,只要显示器的刷新率能够匹配或超过游戏帧率,就不会出现画面卡顿等问题。所以,即使游戏支持更高的帧率,如果你的显示器刷新率没有达到或接近游戏帧率,也可能会出现你遇到的问题。这并不代表你不能通过改变任何设置来解决这个问题。首先你需要确保你的显示器确实支持高达120Hz的刷新率。然后你可以在操作系统的显示设置中手动更改显示器刷新率设置。一旦你的显示器支持更高的刷新率并且已经设置好了,你需要确保游戏设置中的显示设置也支持高帧率显示。不同的游戏可能会有不同的设置方式。此外,你的问题可能是关于某种特定设置导致的画面更新问题。可能涉及的错误信息是使用了“D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE”,这是一个可能导致立即呈现而没有等待屏幕垂直刷新同步的设置。这可能会导致某些情况下的画面问题或延迟问题。关于你所提到的日志中的“Main display not supported TARGET FRAMERATE”,这可能意味着游戏试图设置的帧率超过了显示器或硬件支持的帧率范围。在这种情况下,你可能需要调整游戏的设置或检查硬件兼容性来解决这个问题。总的来说,你需要确保你的硬件(包括显卡、显示器和其他组件)支持并配置为高帧率设置,同时也要确保游戏中的显示设置正确无误。希望这些信息能帮助你解决问题!如果还有其他问题,请随时向我提问。

    评论

报告相同问题?

问题事件

  • 创建了问题 9月29日

悬赏问题

  • ¥15 如何在vue.config.js中读取到public文件夹下window.APP_CONFIG.API_BASE_URL的值
  • ¥50 浦育平台scratch图形化编程
  • ¥20 求这个的原理图 只要原理图
  • ¥15 vue2项目中,如何配置环境,可以在打完包之后修改请求的服务器地址
  • ¥20 微信的店铺小程序如何修改背景图
  • ¥15 UE5.1局部变量对蓝图不可见
  • ¥15 一共有五道问题关于整数幂的运算还有房间号码 还有网络密码的解答?(语言-python)
  • ¥20 sentry如何捕获上传Android ndk 崩溃
  • ¥15 在做logistic回归模型限制性立方条图时候,不能出完整图的困难
  • ¥15 G0系列单片机HAL库中景园gc9307液晶驱动芯片无法使用硬件SPI+DMA驱动,如何解决?