CHENkekeZHI 2024-10-14 15:17 采纳率: 0%
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连接到系统上的设备没有发挥作用

boost::asio::write写时报错:连接到系统上的设备没有发挥作用。
场景:串口写情况下。大概收发一天左右会出现。一旦出现这个错误后,后面再写会提示拒绝访问;close串口程序会直接崩溃。

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    下午好🌅🌅🌅
    本答案参考ChatGPT-3.5

    这个问题可能涉及到Boost.Asio的几个相关问题,包括连接器配置、数据编码和异常处理等。

    首先,我们需要明确一点,Boost.Asio是C++库的一部分,它的主要功能是在网络环境中进行I/O操作,包括串行通信。但是, Boost.Asio并没有直接支持于Windows平台的连接器配置,你需要使用其他工具或者编程语言来实现Windows端的连接。对于你的问题,我建议你可以尝试以下几种方法:

    1. 使用Boost.Asio的Windows客户端库,比如Boost.Asio.WinAPI,它提供了对Windows底层API的支持,可以用来创建和管理与标准输入/输出设备的连接。
    2. 从Windows操作系统中读取串口的相关信息,然后使用Boost.Asio连接这些信息。这个过程需要一些专业知识,如果你对此不熟悉,可能需要寻找专业的文档或者教程来帮助你。
    3. 使用Linux或者macOS等系统环境中的相应的库和工具,如ntddi、speedtest等。

    关于发送数据的问题,当连接到系统的设备时,Boost.Asio通常会自动检测到相关的设备并建立连接。如果你在使用Boost.Asio发送数据时遇到错误,可能是因为你没有正确地初始化发送和接收缓冲区,或者是没有正确地调用boost::asio::send()函数。例如,你可以这样做:

    boost::asio::io_service io_service;
    boost::asio::ip::tcp::resolver resolver(io_service);
    boost::asio::ip::tcp::resolver::query query("your_ip_address", "your_port");
    std::vector<std::string> endpoints = resolver.resolve(query);
    
    for (const auto& endpoint : endpoints) {
        boost::asio::ip::tcp::socket socket(io_service);
        try {
            boost::asio::connect(socket, endpoint);
        } catch (const boost::asio::error& e) {
            // 处理连接错误
        }
    }
    

    在上面的例子中,我们使用boost::asio::ip::tcp::resolver查询到了目标服务器的地址和端口号,然后通过这个查询的结果构建了一个IP地址和端口号的元组序列,并将这个序列传递给boost::asio::connect()函数。如果在这个过程中发生任何错误,我们将捕获这个错误,并在适当的地方进行处理。

    至于数据编码的问题,Boost.Asio本身并不支持直接处理文本格式的数据,你需要自己处理。通常,你可以在读取串口数据时,先将其转换为适合传输的格式,然后再使用boost::asio::write()函数发送出去。具体的步骤如下:

    boost::asio::io_service io_service;
    boost::asio::ip::tcp::resolver resolver(io_service);
    boost::asio::ip::tcp::resolver::query query("your_ip_address", "your_port");
    std::vector<std::string> endpoints = resolver.resolve(query);
    
    for (const auto& endpoint : endpoints) {
        boost::asio::ip::tcp::socket socket(io_service);
        std::string data_to_send;
    
        // 检查是否有足够的空间来发送数据
        if (!socket.accept()) {
            return; // 编译器不会报错,但实际编译时可能会有问题
        }
    
        // 将数据转化为字符串
        boost::asio::write(socket, boost::asio::buffer(data_to_send));
    
        boost::asio::block wait_for (;;) {
            // 在这里等待发送请求被接受,通常是服务器响应
        }
    }
    

    以上就是解决这个问题的一些基本思路,希望能对你有所帮助。如果你还有其他的疑问,欢迎继续提问。

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