寻找一个 android audio 牛人。
我有一块rk3566的板子,能跑Android11,我使用了一个软件,可以实现一个blehid设备(低功耗蓝牙麦克风一样)录制声音,使用软件可以播放。我想的是,如何实现usb的设备采集声音,直接就让扬声器播放。就像大厅里面开会的话筒和音响一样。
.xml配置文件,AF、APS这些我都勉强清楚了。麻烦谁能提供一下思路?
寻找一个 android audio 牛人。
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.xml配置文件,AF、APS这些我都勉强清楚了。麻烦谁能提供一下思路?
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以下是实现从USB设备采集声音并直接通过扬声器播放的一些思路:
一、USB音频设备识别与初始化
UsbManager类来检测USB设备的连接和断开事件。当USB设备连接时,通过广播接收器来获取通知。例如:private final BroadcastReceiver usbReceiver = new BroadcastReceiver() {
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
String action = intent.getAction();
if (UsbManager.ACTION_USB_DEVICE_ATTACHED.equals(action)) {
UsbDevice device = intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_DEVICE);
// 这里可以进一步判断是否为音频设备
}
}
};
AndroidManifest.xml中注册广播接收器:<receiver android:name=".UsbReceiver">
<intent - filter>
<action android:name="android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_ATTACHED"/>
</intent - filter>
</receiver>
UsbDevice对象获取设备的接口和端点信息,查看是否符合音频设备的标准端点配置(如音频输入和输出端点的类型、方向等)。AudioTrack和AudioRecord类用于音频播放和录制,对于USB音频设备,可能需要根据设备的能力来调整这些参数。例如,如果USB麦克风支持48kHz采样率和双声道录制,那么在初始化AudioRecord时需要设置相应的值:int sampleRate = 48000;
int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO;
int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat);
AudioRecord audioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.DEFAULT, sampleRate, channelConfig, audioFormat, bufferSize);
二、音频数据处理与播放
AudioRecord类从USB音频设备采集声音数据。在AudioRecord初始化成功后,可以通过startRecording()方法开始采集:audioRecord.startRecording();
byte[] buffer = new byte[bufferSize];
while (isRecording) {
int bytesRead = audioRecord.read(buffer, 0, bufferSize);
// 这里可以对采集到的数据进行处理,如直接传递给播放部分
}
AudioTrack类将采集到的音频数据直接播放到扬声器。首先,初始化AudioTrack,设置与采集部分相匹配的采样率、声道数等参数:AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO, audioFormat, bufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM);
audioTrack.play();
AudioRecord采集到的音频数据写入AudioTrack进行播放:while (isRecording) {
int bytesRead = audioRecord.read(buffer, 0, bufferSize);
audioTrack.write(buffer, 0, bytesRead);
}
三、权限与配置相关
UsbManager的requestPermission方法来请求权限。UsbManager usbManager = (UsbManager) getSystemService(Context.USB_SERVICE);
PendingIntent permissionIntent = PendingIntent.getBroadcast(this, 0, new Intent(ACTION_USB_PERMISSION), 0);
usbManager.requestPermission(device, permissionIntent);
AndroidManifest.xml中需要声明android.hardware.usb.host权限:<uses - permission android:name="android.hardware.usb.host"/>
AndroidManifest.xml中,确保已经声明了音频相关的权限,如android.permission.RECORD_AUDIO和android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS。AudioManager中进行一些配置,例如设置音频输出模式等:AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
audioManager.setMode(AudioManager.MODE_IN_COMMUNICATION);
这些只是一个大致的思路框架,在实际实现过程中,可能会遇到设备兼容性、音频格式转换、延迟优化等问题,需要根据具体的USB音频设备和Android系统版本进行调整和优化。