嵌入式小企鹅 2024-10-22 16:14 采纳率: 0%
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Android audio

寻找一个 android audio 牛人。

我有一块rk3566的板子,能跑Android11,我使用了一个软件,可以实现一个blehid设备(低功耗蓝牙麦克风一样)录制声音,使用软件可以播放。我想的是,如何实现usb的设备采集声音,直接就让扬声器播放。就像大厅里面开会的话筒和音响一样。
.xml配置文件,AF、APS这些我都勉强清楚了。麻烦谁能提供一下思路?

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  • 越重天 新星创作者: Java技术领域 2024-10-22 19:36
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    以下是实现从USB设备采集声音并直接通过扬声器播放的一些思路:

    一、USB音频设备识别与初始化

    1. 检测USB设备连接
      • 在Android中,可以使用UsbManager类来检测USB设备的连接和断开事件。当USB设备连接时,通过广播接收器来获取通知。例如:
        private final BroadcastReceiver usbReceiver = new BroadcastReceiver() {
          public void onReceive(Context context, Intent intent) {
              String action = intent.getAction();
              if (UsbManager.ACTION_USB_DEVICE_ATTACHED.equals(action)) {
                  UsbDevice device = intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_DEVICE);
                  // 这里可以进一步判断是否为音频设备
              }
          }
        };
        
      • AndroidManifest.xml中注册广播接收器:
        <receiver android:name=".UsbReceiver">
          <intent - filter>
              <action android:name="android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_ATTACHED"/>
          </intent - filter>
        </receiver>
        
    2. 识别USB音频设备
      • 一旦检测到USB设备连接,需要确定它是否为音频设备。可以通过查询设备的描述符信息来实现。USB音频设备遵循特定的USB音频类规范。
      • 例如,可以使用UsbDevice对象获取设备的接口和端点信息,查看是否符合音频设备的标准端点配置(如音频输入和输出端点的类型、方向等)。
    3. 初始化USB音频设备
      • 如果确定为音频设备,需要进行初始化操作。这可能涉及到配置音频采样率、声道数等参数。
      • 在Android的AudioTrackAudioRecord类用于音频播放和录制,对于USB音频设备,可能需要根据设备的能力来调整这些参数。例如,如果USB麦克风支持48kHz采样率和双声道录制,那么在初始化AudioRecord时需要设置相应的值:
        int sampleRate = 48000;
        int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO;
        int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
        int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat);
        AudioRecord audioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.DEFAULT, sampleRate, channelConfig, audioFormat, bufferSize);
        

    二、音频数据处理与播放

    1. 音频数据采集
      • 使用AudioRecord类从USB音频设备采集声音数据。在AudioRecord初始化成功后,可以通过startRecording()方法开始采集:
        audioRecord.startRecording();
        byte[] buffer = new byte[bufferSize];
        while (isRecording) {
          int bytesRead = audioRecord.read(buffer, 0, bufferSize);
          // 这里可以对采集到的数据进行处理,如直接传递给播放部分
        }
        
    2. 音频数据播放
      • 使用AudioTrack类将采集到的音频数据直接播放到扬声器。首先,初始化AudioTrack,设置与采集部分相匹配的采样率、声道数等参数:
        AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO, audioFormat, bufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM);
        audioTrack.play();
        
      • 然后,将从AudioRecord采集到的音频数据写入AudioTrack进行播放:
        while (isRecording) {
          int bytesRead = audioRecord.read(buffer, 0, bufferSize);
          audioTrack.write(buffer, 0, bytesRead);
        }
        

    三、权限与配置相关

    1. USB权限请求
      • 在Android中,与USB设备交互需要特定的权限。当检测到USB设备连接并确定为音频设备后,需要请求USB权限。可以使用UsbManagerrequestPermission方法来请求权限。
      • 例如:
        UsbManager usbManager = (UsbManager) getSystemService(Context.USB_SERVICE);
        PendingIntent permissionIntent = PendingIntent.getBroadcast(this, 0, new Intent(ACTION_USB_PERMISSION), 0);
        usbManager.requestPermission(device, permissionIntent);
        
      • 同时,在AndroidManifest.xml中需要声明android.hardware.usb.host权限:
        <uses - permission android:name="android.hardware.usb.host"/>
        
    2. 音频相关配置
      • AndroidManifest.xml中,确保已经声明了音频相关的权限,如android.permission.RECORD_AUDIOandroid.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS
      • 此外,还可能需要根据具体的音频设备和需求,在AudioManager中进行一些配置,例如设置音频输出模式等:
        AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
        audioManager.setMode(AudioManager.MODE_IN_COMMUNICATION);
        

    这些只是一个大致的思路框架,在实际实现过程中,可能会遇到设备兼容性、音频格式转换、延迟优化等问题,需要根据具体的USB音频设备和Android系统版本进行调整和优化。

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  • 修改了问题 10月22日
  • 创建了问题 10月22日