sqlite数据库表中有字段是BLOB存储的是MP3音频数据,现在已经读取到ArrayBuffer中,如何实现播放,查了一些方法只是播放文件的例子。又想着把BLOB保存成文件再播放觉是如果要这样处理的话是多此一举。这个在iOS中处理非常简单,在这里苦于找不到方法。请教指点一下谢谢。
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- 在HarmonyOS(使用ArkTs)中播放从SQLite读取的BLOB音频数据的思路
- HarmonyOS音频播放框架简介
- 在HarmonyOS中,
AudioRenderer类可用于播放音频数据。它支持多种音频格式,对于我们从SQLite中读取的MP3数据(以BLOB形式存储并已转换为ArrayBuffer),需要将其转换为AudioRenderer能够识别的格式并进行播放。
- 在HarmonyOS中,
- 处理步骤
- 创建AudioRenderer实例
- 首先,需要配置
AudioRenderer的相关参数。例如,要指定音频的采样率、声道数、音频格式等。对于MP3格式,采样率常见的有44100Hz等,声道数可能是单声道(1)或者双声道(2)。import audio from '@ohos.multimedia.audio'; let rendererOptions: audio.AudioRendererOptions = { sampleRate: 44100, channels: 2, encoding: audio.AudioEncodingType.ENCODING_MP3 }; let renderer: audio.AudioRenderer = audio.createAudioRenderer(rendererOptions);
- 首先,需要配置
- 将ArrayBuffer数据转换为可播放的格式
- 由于我们已经从SQLite中读取到
ArrayBuffer,需要将其转换为AudioRenderer可以直接播放的AudioStreamInfo。这可能需要一些数据处理操作。如果直接从文件读取MP3数据,系统内部会自动进行一些格式解析和转换,但是从ArrayBuffer播放则需要手动处理一部分。 - 一种可能的方法是使用HarmonyOS提供的音频数据处理工具类(如果有的话),或者手动解析MP3的头部信息,然后将
ArrayBuffer中的数据按照MP3的格式规范进行处理。不过这部分操作相对复杂,可能需要参考MP3的编码规范。
- 由于我们已经从SQLite中读取到
- 将处理后的数据写入AudioRenderer
- 在将数据转换为合适的格式后,可以将数据写入
AudioRenderer进行播放。
这里的renderer.write(dataBuffer); renderer.start();dataBuffer是经过处理后的音频数据缓冲区。
- 在将数据转换为合适的格式后,可以将数据写入
- 错误处理
- 在整个过程中,可能会出现各种错误,例如创建
AudioRenderer失败、数据转换失败等。需要添加适当的错误处理逻辑。renderer.on('error', (err) => { console.error('AudioRenderer error:', err); });
- 在整个过程中,可能会出现各种错误,例如创建
- 创建AudioRenderer实例
- HarmonyOS音频播放框架简介
- 与iOS处理的对比及难点
- 在iOS中,有成熟的
AVFoundation框架,例如AVAudioPlayer类。使用这个类播放音频非常简单,只需要从文件或者内存中的数据(如NSData对象,类似于ArrayBuffer的概念)创建AVAudioPlayer实例,然后调用play方法即可。 - 而在HarmonyOS中,需要更多地手动处理音频数据的格式转换和与
AudioRenderer的交互,因为HarmonyOS的音频播放框架相对来说更加底层,需要开发者做更多的配置和数据处理工作。
- 在iOS中,有成熟的
- 关于不保存为文件直接播放的合理性
- 不保存为文件直接播放是合理的,因为保存为文件会涉及到额外的磁盘I/O操作,增加处理时间和设备存储的占用。如果能够直接从内存中的
ArrayBuffer进行播放,可以提高效率,特别是在对性能和响应速度要求较高的应用场景中。
- 不保存为文件直接播放是合理的,因为保存为文件会涉及到额外的磁盘I/O操作,增加处理时间和设备存储的占用。如果能够直接从内存中的
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