sunlite 2024-10-23 18:12 采纳率: 0%
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如何在原来的大型 MFC Game 的启动画面Splash screen 后面加载 Noesis GUI 中的Samples 中的 Menu 3D Sample code 画面

你好,我想在原来的大型 MFC Game 的启动画面Splash screen 后面加载 Noesis GUI 中的Samples 中的 Menu 3D Sample code 画面(最好是 独立窗体启动,而不是嵌入到原来MFC 游戏的界面)。
请问如何集成哪?
多谢!

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  • 无疆76 2024-10-23 18:18
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    以下回复参考:皆我百晓生券券喵儿等免费微信小程序作答:

    集成 Noesis GUI 到现有的 MFC Game 中并在启动画面后加载 Menu 3D Sample 需要几个步骤。由于 Noesis GUI 是一个独立的图形库,与 MFC 并不是直接兼容的,因此需要进行一些适配工作。以下是一个大致的步骤指南:

    步骤 1: 创建独立的 Noesis GUI 应用程序

    首先,你需要创建一个独立的 Noesis GUI 应用程序,这包括使用 Noesis GUI 的 API 来实现 Menu 3D Sample。确保你已经正确安装并配置了 Noesis GUI 开发环境。

    步骤 2: 创建启动画面和过渡逻辑

    在你的 MFC Game 中添加一个启动画面(Splash screen)。在这个启动画面中,你需要添加一些逻辑来检测启动过程的完成,并在适当的时候过渡到 Noesis GUI 应用程序。这可能需要你修改现有的游戏启动流程或使用事件来触发过渡。

    步骤 3: 集成 Noesis GUI 到 MFC Game

    在过渡完成后,你需要将 Noesis GUI 应用程序集成到你的 MFC Game 中。这可能涉及到以下几个步骤:

    a. 创建通信机制

    建立一种通信机制,使得你的 MFC Game 能够控制 Noesis GUI 应用程序的启动和关闭。这可能涉及到使用进程间通信(IPC)或共享内存等技术。

    b. 启动 Noesis GUI 应用程序

    在适当的时机(例如,启动画面消失后),从 MFC Game 启动 Noesis GUI 应用程序。你可能需要修改你的游戏启动脚本或添加新的逻辑来实现这一点。

    c. 管理资源

    确保妥善管理资源,特别是在两个图形系统(MFC 和 Noesis GUI)之间切换时。这可能涉及到释放资源、重新初始化等步骤。

    步骤 4: 测试和调试

    在集成过程中进行充分的测试和调试,确保 Noesis GUI 的 Sample 能够正确加载,并且与 MFC Game 的交互符合预期。解决可能出现的问题和冲突。

    注意点

    • 兼容性: MFC 和 Noesis GUI 是两个独立的图形系统,它们可能有一些不兼容的地方。在集成过程中可能会遇到一些挑战,需要耐心和细致的工作来解决。
    • 资源分配: 当两个图形系统同时运行时,要确保正确分配和管理内存和资源,以避免性能问题或崩溃。
    • 授权问题: 确保你有权使用 Noesis GUI 库,并遵循其许可协议。

    由于这是一个相对复杂的集成过程,可能需要具备一定的 C++、MFC 和 Noesis GUI 的开发经验。如果你遇到具体的问题或错误,可能需要查阅相关文档或寻求开发社区的帮助。

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  • 创建了问题 10月23日