请问各位,能否用 unity3D引擎做 一款Android系统的APP 功能是
一,能够隐藏在后台运行。
二,用特定的图片显示触屏的位置。至少两点触碰点。
如果用unity3D不行,用Android studio信不信呢?
不胜感激!
请问各位,能否用 unity3D引擎做 一款Android系统的APP 功能是
一,能够隐藏在后台运行。
二,用特定的图片显示触屏的位置。至少两点触碰点。
如果用unity3D不行,用Android studio信不信呢?
不胜感激!
以下回复参考:皆我百晓生、券券喵儿等免费微信小程序作答:
Unity3D可以用来制作满足上述需求的应用。不过,要注意的是Unity主要用于游戏开发,但也可以用来开发跨平台的应用程序。对于你的需求,我们可以这样实现:
一,能够隐藏在后台运行: Unity中可以通过编写代码使应用程序在启动后隐藏到后台运行。这通常涉及到在应用程序启动时设置其窗口状态为隐藏或最小化。在Android平台上,你可以使用Unity的Android插件来实现这一点。但是,这种做法可能需要在AndroidManifest.xml文件中添加特定的权限和设置。
二,用特定的图片显示触屏的位置。至少两点触碰点: Unity提供了丰富的输入管理功能,可以检测和处理触摸事件。你可以使用Unity的Input类来检测触摸事件并获取触摸点的位置。然后,你可以在界面上显示特定的图片(如圆点)来表示触摸点的位置。这需要一些图形设计来实现这个图片显示功能。检测两点触摸的方法是通过检查触摸事件的数量来确定。这同样可以在Unity中实现。
至于你的问题,使用Unity还是Android Studio,两者都可以实现这个功能,但各有优势。Unity更适合游戏开发,并且具有强大的图形和物理引擎支持。而Android Studio是官方的Android开发工具,对于开发原生Android应用更为强大和灵活。你可以根据你的需求和熟悉程度来选择最合适的工具。如果你对游戏开发或者图形界面有很高的要求,那么Unity可能是更好的选择。如果你需要更深入地控制Android系统的底层功能,那么Android Studio可能更适合你。
以上信息仅供参考,具体实现方式还需要根据你的具体需求和项目规模来确定。希望对你有所帮助!