wjhx 2024-11-01 08:58 采纳率: 50%
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QT中蓝牙写属性的使用

在QT中使用蓝牙,在查找属性时可能会出现多个写。我想知道,在不知道写UUID的时候,怎么样来确定发送数据时写到哪个属性中,还是写属性都要写一次?

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  • 程序猿小D 2024-11-01 09:41
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    在Qt中处理蓝牙写属性通常涉及使用Qt Bluetooth模块,该模块提供了一组API来与蓝牙设备进行交互。蓝牙写属性通常指的是向蓝牙设备的某个特性(Characteristic)写入数据。在蓝牙低功耗(BLE)通信中,特性是数据交换的基本单位。
    
    以下是在Qt中使用蓝牙写属性的基本步骤:
    
    包含必要的头文件:
    确保你的文件包含了Qt Bluetooth模块所需的头文件。
    cpp
    #include <QBluetoothDeviceDiscoveryAgent>  
    #include <QBluetoothLocalDevice>  
    #include <QBluetoothServiceInfo>  
    #include <QBluetoothServiceDiscoveryAgent>  
    #include <QBluetoothSocket>  
    #include <QBluetoothUuid>  
    #include <QLowEnergyController>  
    #include <QLowEnergyService>  
    #include <QLowEnergyCharacteristic>
    注意:对于BLE,你主要会用到QLowEnergyController、QLowEnergyService和QLowEnergyCharacteristic。
    
    初始化蓝牙:
    在使用蓝牙功能之前,确保蓝牙已经初始化并可用。
    cpp
    QBluetoothLocalDevice *localDevice = new QBluetoothLocalDevice();  
    if (!localDevice->isValid()) {  
        qDebug() << "Bluetooth device not found.";  
        return;  
    }  
    localDevice->powerOn();
    发现设备并连接到服务:
    使用QBluetoothDeviceDiscoveryAgent来发现附近的蓝牙设备,然后选择你想要连接的设备。之后,使用QLowEnergyController来连接到该设备的BLE服务。
    cpp
    QLowEnergyController *controller = new QLowEnergyController(bluetoothDevice); // bluetoothDevice是QBluetoothDeviceInfo对象  
    connect(controller, &QLowEnergyController::connected, this, &YourClass::onConnected);  
    connect(controller, QOverload<QLowEnergyController::Error>::of(&QLowEnergyController::error),  
            this, &YourClass::onError);  
    controller->connectToDevice();
    发现服务并找到特性:
    一旦连接到设备,你需要发现可用的BLE服务,并找到你想要写入数据的特性。
    cpp
    void YourClass::onConnected() {  
        QLowEnergyController *controller = qobject_cast<QLowEnergyController *>(sender());  
        if (!controller) return;  
     
        controller->discoverServices();  
    }  
     
    void YourClass::onServicesDiscovered(const QBluetoothUuid &uuid, const QList<QLowEnergyService *> &services) {  
        QLowEnergyController *controller = qobject_cast<QLowEnergyController *>(sender());  
        if (!controller) return;  
     
        // 假设你已经知道你想要的服务UUID  
        QBluetoothUuid targetServiceUuid("your-service-uuid-here");  
        foreach (QLowEnergyService *service, services) {  
            if (service->uuid() == targetServiceUuid) {  
                service->discoverDetails();  
                connect(service, &QLowEnergyService::characteristicsDiscovered, this, &YourClass::onCharacteristicsDiscovered);  
                break;  
            }  
        }  
    }
    写入数据到特性:
    一旦你找到了目标特性,你可以使用QLowEnergyCharacteristic::writeValue方法来写入数据。
    cpp
    void YourClass::onCharacteristicsDiscovered(const QBluetoothUuid &serviceUuid, const QList<QLowEnergyCharacteristic> &characteristics) {  
        Q_UNUSED(serviceUuid);  
     
        foreach (const QLowEnergyCharacteristic &characteristic, characteristics) {  
            if (characteristic.uuid() == QBluetoothUuid("your-characteristic-uuid-here")) {  
                QByteArray data = ...; // 你要写入的数据  
                QLowEnergyCharacteristic charToWrite = characteristic;  
                charToWrite.setValue(data);  
                controller->writeCharacteristic(charToWrite, QLowEnergyService::WriteType::WriteWithResponse);  
                break;  
            }  
        }  
    }
    处理响应和错误:
    确保你连接了适当的信号来处理写入操作的响应和可能发生的错误。
    cpp
    connect(controller, &QLowEnergyController::characteristicWritten, this, &YourClass::onCharacteristicWritten);  
    connect(controller, &QLowEnergyController::errorOccurred, this, &YourClass::onError);
    实现回调方法:
    cpp
    void YourClass::onCharacteristicWritten(const QBluetoothUuid &serviceUuid, const QBluetoothUuid &characteristicUuid, const QByteArray &value) {  
        Q_UNUSED(serviceUuid);  
        Q_UNUSED(characteristicUuid);  
        // 处理写入成功的情况  
    }  
     
    void YourClass::onError(QLowEnergyController::Error error) {  
        // 处理错误情况  
    }
    请注意,上述代码是一个简化的示例,并且假设你已经知道了服务UUID和特性UUID。在实际应用中,你可能需要动态地发现这些UUID,并处理各种可能的错误情况。此外,Qt Bluetooth API可能会随着Qt版本的更新而发生变化,因此建议查阅最新的Qt文档以获取最准确的信息。
    
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