在QT中使用蓝牙,在查找属性时可能会出现多个写。我想知道,在不知道写UUID的时候,怎么样来确定发送数据时写到哪个属性中,还是写属性都要写一次?
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程序猿小D 2024-11-01 09:41关注在Qt中处理蓝牙写属性通常涉及使用Qt Bluetooth模块,该模块提供了一组API来与蓝牙设备进行交互。蓝牙写属性通常指的是向蓝牙设备的某个特性(Characteristic)写入数据。在蓝牙低功耗(BLE)通信中,特性是数据交换的基本单位。 以下是在Qt中使用蓝牙写属性的基本步骤: 包含必要的头文件: 确保你的文件包含了Qt Bluetooth模块所需的头文件。 cpp #include <QBluetoothDeviceDiscoveryAgent> #include <QBluetoothLocalDevice> #include <QBluetoothServiceInfo> #include <QBluetoothServiceDiscoveryAgent> #include <QBluetoothSocket> #include <QBluetoothUuid> #include <QLowEnergyController> #include <QLowEnergyService> #include <QLowEnergyCharacteristic> 注意:对于BLE,你主要会用到QLowEnergyController、QLowEnergyService和QLowEnergyCharacteristic。 初始化蓝牙: 在使用蓝牙功能之前,确保蓝牙已经初始化并可用。 cpp QBluetoothLocalDevice *localDevice = new QBluetoothLocalDevice(); if (!localDevice->isValid()) { qDebug() << "Bluetooth device not found."; return; } localDevice->powerOn(); 发现设备并连接到服务: 使用QBluetoothDeviceDiscoveryAgent来发现附近的蓝牙设备,然后选择你想要连接的设备。之后,使用QLowEnergyController来连接到该设备的BLE服务。 cpp QLowEnergyController *controller = new QLowEnergyController(bluetoothDevice); // bluetoothDevice是QBluetoothDeviceInfo对象 connect(controller, &QLowEnergyController::connected, this, &YourClass::onConnected); connect(controller, QOverload<QLowEnergyController::Error>::of(&QLowEnergyController::error), this, &YourClass::onError); controller->connectToDevice(); 发现服务并找到特性: 一旦连接到设备,你需要发现可用的BLE服务,并找到你想要写入数据的特性。 cpp void YourClass::onConnected() { QLowEnergyController *controller = qobject_cast<QLowEnergyController *>(sender()); if (!controller) return; controller->discoverServices(); } void YourClass::onServicesDiscovered(const QBluetoothUuid &uuid, const QList<QLowEnergyService *> &services) { QLowEnergyController *controller = qobject_cast<QLowEnergyController *>(sender()); if (!controller) return; // 假设你已经知道你想要的服务UUID QBluetoothUuid targetServiceUuid("your-service-uuid-here"); foreach (QLowEnergyService *service, services) { if (service->uuid() == targetServiceUuid) { service->discoverDetails(); connect(service, &QLowEnergyService::characteristicsDiscovered, this, &YourClass::onCharacteristicsDiscovered); break; } } } 写入数据到特性: 一旦你找到了目标特性,你可以使用QLowEnergyCharacteristic::writeValue方法来写入数据。 cpp void YourClass::onCharacteristicsDiscovered(const QBluetoothUuid &serviceUuid, const QList<QLowEnergyCharacteristic> &characteristics) { Q_UNUSED(serviceUuid); foreach (const QLowEnergyCharacteristic &characteristic, characteristics) { if (characteristic.uuid() == QBluetoothUuid("your-characteristic-uuid-here")) { QByteArray data = ...; // 你要写入的数据 QLowEnergyCharacteristic charToWrite = characteristic; charToWrite.setValue(data); controller->writeCharacteristic(charToWrite, QLowEnergyService::WriteType::WriteWithResponse); break; } } } 处理响应和错误: 确保你连接了适当的信号来处理写入操作的响应和可能发生的错误。 cpp connect(controller, &QLowEnergyController::characteristicWritten, this, &YourClass::onCharacteristicWritten); connect(controller, &QLowEnergyController::errorOccurred, this, &YourClass::onError); 实现回调方法: cpp void YourClass::onCharacteristicWritten(const QBluetoothUuid &serviceUuid, const QBluetoothUuid &characteristicUuid, const QByteArray &value) { Q_UNUSED(serviceUuid); Q_UNUSED(characteristicUuid); // 处理写入成功的情况 } void YourClass::onError(QLowEnergyController::Error error) { // 处理错误情况 } 请注意,上述代码是一个简化的示例,并且假设你已经知道了服务UUID和特性UUID。在实际应用中,你可能需要动态地发现这些UUID,并处理各种可能的错误情况。此外,Qt Bluetooth API可能会随着Qt版本的更新而发生变化,因此建议查阅最新的Qt文档以获取最准确的信息。解决 无用评论 打赏 举报