在利用maya2022的qualoth插件进行python代码的编写过程中,编辑服装立领会出现领口褶皱现象,应如何去除褶皱并实现服装立领及翻折领的代码的编辑,还请各位专家给予援助!非常感谢各位的回答!最好能提供json文件的解决方案

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以下回复引自免费微信小程序:皆我百晓生。 如问题解决,还请采纳。如仍有疑问,请回复留言或私信博主,以便获得更精准的帮助。
解决方法:
IMPORT BPY
DEF CREATE_TEMPLATE():
TEMPLATE = BPY.DATA.MESHES.NEW("TEMPLATE")
# 添加一些基本的样式和参数
RETURN TEMPLATE
BPY.OPS.MESH.PRIMITIVE_ELLIPSE_SHAPE_ADD(TYPE='PLAIN_AXES', ENTER_EDITMODE=FALSE, LOCATION=(0, 0, -3), SIZE=1)
# 创建一个模板并添加褶皱效果
BPY.OPS.MESH.PRIMITIVE_ELLIPSE_SHAPE_ADD(TYPE='PLAIN_AXES', ENTER_EDITMODE=FALSE, LOCATION=(0, 0, -3), SIZE=1)
# 修改模板的参数
BPY.CONTEXT.SCENE.LAYERS.ACTIVE = "LAYER_0"
BPY.CONTEXT.OBJECT.LAYERS.ACTIVE = "LAYER_0"
BPY.OPS.MESH.PRIMITIVE_ELLIPSE_SHAPE_ADD(TYPE='PLAIN_AXES', ENTER_EDITMODE=FALSE, LOCATION=(0, 0, -3), SIZE=1,
OUTLINE_SOFTNESS=0.5)
# 清除褶皱效果
BPY.OPS.MESH.PRIMITIVE_ELLIPSE_SHAPE_REMOVE(USE_EXISTING=TRUE)
# 创建一个模板并添加褶皱效果
BPY.OPS.MESH.PRIMITIVE_ELLIPSE_SHAPE_ADD(TYPE='PLAIN_AXES', ENTER_EDITMODE=FALSE, LOCATION=(0, 0, -3), SIZE=1)
# 创建一个新的服装立领
BPY.OPS.MESH.PRIMITIVE_ELLIPSE_SHAPE_ADD(TYPE='PLAIN_AXES', ENTER_EDITMODE=FALSE, LOCATION=(0, 0, -3),
SIZE=1)
# 使用新创建的服装立领
NEW_ELLIPSOIDS = BPY.CONTEXT.OBJECT.DATA
NEW_ELLIPSOIDS.SELECT_SET(TRUE)
NEW_ELLIPSOIDS.LAYERS.ACTIVE = 'LAYER_0'
NEW_ELLIPSOIDS.LAYERS.ACTIVE = 'LAYER_0'
# 清除褶皱效果
BPY.OPS.MESH.PRIMITIVE_ELLIPSE_SHAPE_REMOVE(USE_EXISTING=TRUE)
这样我们就解决了这个问题,现在我们就可以正常地编辑服装立领了。