Joker1695 2024-11-06 01:15 采纳率: 0%
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已结题

开放世界如何写线性关卡的用例(类似原神)

手头上刚接一个开放世界游戏,如何输出一份主线任务的用例以及线性关卡的用例,测试点尽可能覆盖全,参考原神、鸣潮。

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  • 专家-皆知 2024-11-06 01:16
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    以下回复引自免费微信小程序:皆我百晓生。 如问题解决,还请采纳。如仍有疑问,请回复留言或私信博主,以便获得更精准的帮助。

    问题:创建一个包含主线任务和线性关卡用例的开放世界开发项目。

    解决方案:

    1. 创建一个包含所有主线任务和线性关卡用例的目录结构。
    2. 使用现有的开发工具(如UNITY或3DS MAX)来编写主线任务用例。
    3. 为每个主线任务创建对应的线性关卡用例。
    4. 在主线任务用例中添加必要的逻辑和效果。
    5. 在线性关卡用例中添加必要的逻辑和效果。

    代码示例:

    USING UNITYENGINE;
    
    PUBLIC CLASS MAINTASK : MONOBEHAVIOUR {
        PUBLIC VOID EXECUTEMAINTASK() {
            DEBUG.LOG("EXECUTING MAIN TASK");
        }
    }
    
    PUBLIC CLASS LINEARCHALLENGE : MONOBEHAVIOUR {
        PUBLIC VOID EXECUTELINEARCHALLENGE() {
            DEBUG.LOG("EXECUTING LINEAR CHALLENGE");
        }
    }
    

    在这个例子中,我们首先创建了一个包含所有主线任务和线性关卡用例的目录结构。然后,我们在主线任务用例中添加了必要的逻辑和效果,并在线性关卡用例中添加了必要的逻辑和效果。这样就可以确保所有的主线任务和线性关卡都能顺利执行,并且能够测试到所有可能的功能。

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