游戏小BAI 2024-11-08 08:06 采纳率: 0%
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求一个三消游戏的算法

类似于羊了个羊游戏,第二关堆叠了100多张图片,通过抓包已经获取到所有位置的图片,需要计算出点击顺序,求一个能计算出消除顺序的辅助

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  • JavaPub-rodert 领域专家: 后端开发技术领域 2024-11-13 11:00
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    对于一个三消游戏(如“羊了个羊”第二关)的通关算法,我们可以通过深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)来计算最佳点击顺序,使得所有图片按三消规则消除。以下是具体思路和算法步骤:

    算法思路

    1. 状态初始化:将所有图片及其层次和坐标位置进行记录,生成初始状态的游戏场景。假设图片以堆叠层的形式出现,每个位置有一个唯一的图片 ID 和所在层数信息。

    2. 定义可选图片集:从初始状态中找到所有没有被其他图片覆盖的图片作为可选集。只有可选集中的图片才能被点击或消除。

    3. DFS/BFS 搜索

      • 在每一步,遍历当前可选集中的每一张图片,模拟点击该图片后将其从场景中移除,并判断新的可选集。
      • 检查是否形成三消组合,如果有,则移除对应的三张图片,并继续搜索。
      • 如果在某个步骤无法继续消除或无法形成三消,则回溯(对于 DFS)或记录此分支已失效(对于 BFS)。
    4. 回溯/分支判定

      • 在每一层尝试不同点击顺序,通过回溯算法记录下最短的点击路径。
      • 如果多条路径均能消除所有图片,可以选择点击次数最少或路径最短的方案。
    5. 重复直至结束:继续递归搜索或循环,直到所有图片被消除,返回完成消除的点击顺序。

    算法伪代码

    def find_elimination_order(game_state):
        # game_state: 包含每张图片的坐标、层级信息
        path = []  # 存储点击顺序
        visited_states = set()  # 记录访问过的状态
        
        def dfs(state):
            # 检查是否所有图片已消除
            if is_empty(state):
                return True
    
            # 获取当前可选的图片集合
            selectable_tiles = get_selectable_tiles(state)
            
            # 遍历每一张可选图片
            for tile in selectable_tiles:
                new_state = click_tile(state, tile)  # 模拟点击该图片
                if new_state in visited_states:
                    continue
                visited_states.add(new_state)
                path.append(tile)
    
                # 递归调用
                if dfs(new_state):
                    return True
    
                # 若此分支无解,回溯
                path.pop()
            
            return False
    
        # 开始递归搜索
        dfs(game_state)
        return path
    

    注意事项

    • 循环引用:防止多次访问相同状态,记录每个状态的图片位置,避免死循环。
    • 分支剪枝:对于无效点击顺序,尽早剪枝,提高搜索效率。
    • 层次处理:确保每次只选取最上层未被覆盖的图片。

    此算法能根据游戏的状态动态生成可行的消除顺序,实现自动通关的辅助功能。

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  • 创建了问题 11月8日