类似于羊了个羊游戏,第二关堆叠了100多张图片,通过抓包已经获取到所有位置的图片,需要计算出点击顺序,求一个能计算出消除顺序的辅助

类似于羊了个羊游戏,第二关堆叠了100多张图片,通过抓包已经获取到所有位置的图片,需要计算出点击顺序,求一个能计算出消除顺序的辅助

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对于一个三消游戏(如“羊了个羊”第二关)的通关算法,我们可以通过深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)来计算最佳点击顺序,使得所有图片按三消规则消除。以下是具体思路和算法步骤:
状态初始化:将所有图片及其层次和坐标位置进行记录,生成初始状态的游戏场景。假设图片以堆叠层的形式出现,每个位置有一个唯一的图片 ID 和所在层数信息。
定义可选图片集:从初始状态中找到所有没有被其他图片覆盖的图片作为可选集。只有可选集中的图片才能被点击或消除。
DFS/BFS 搜索:
回溯/分支判定:
重复直至结束:继续递归搜索或循环,直到所有图片被消除,返回完成消除的点击顺序。
def find_elimination_order(game_state):
# game_state: 包含每张图片的坐标、层级信息
path = [] # 存储点击顺序
visited_states = set() # 记录访问过的状态
def dfs(state):
# 检查是否所有图片已消除
if is_empty(state):
return True
# 获取当前可选的图片集合
selectable_tiles = get_selectable_tiles(state)
# 遍历每一张可选图片
for tile in selectable_tiles:
new_state = click_tile(state, tile) # 模拟点击该图片
if new_state in visited_states:
continue
visited_states.add(new_state)
path.append(tile)
# 递归调用
if dfs(new_state):
return True
# 若此分支无解,回溯
path.pop()
return False
# 开始递归搜索
dfs(game_state)
return path
此算法能根据游戏的状态动态生成可行的消除顺序,实现自动通关的辅助功能。