3.1
有一些球形气球贴在一堵用 XY 平面表示的墙面上。墙面上的气球记录
在整数数组 points,其中 points[i] = [xstart, xend] 表示水平直径在 xstart 和
xend 之间的气球。不知道气球的确切 y 坐标。
一支弓箭可以在坐标 x 处沿着 y 轴完全垂直地射出一支箭。若有一个
气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend,且满足 xstart ≤ x ≤ xend,则
该气球会被引爆。可以射出的弓箭的数量没有限制。弓箭一旦被射出之后,
可以无限地前进。
给定一个数组 points,请设计算法求出给出引爆所有气球所必须射出
的最小弓箭数。
e.g. 若 points = {[10, 16], [2, 8], [1, 6], [7, 12]},仅需在 x = 6 或 x = 11
处射箭即可。
请(
1)自然语言描述算法,(
2)写出算法伪代码,(
3)给出算法的时
间复杂度分析。
贪心算法,区间调度问题
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好的,我们来逐步分析并解决这个区间调度问题,使用贪心算法来求解引爆所有气球所需的最小弓箭数。
1. 自然语言描述算法
我们可以通过以下步骤来解决这个问题:
排序:首先,将气球的区间按照结束位置(即
xend)进行排序。这是因为我们希望尽早使用弓箭来覆盖尽可能多的气球。初始化:设置一个计数器来记录所需的弓箭数量,并初始化一个变量来跟踪当前弓箭的射击位置。
遍历气球:遍历排序后的气球区间:
- 如果当前气球的开始位置
xstart大于当前弓箭的射击位置,说明当前弓箭无法覆盖这个气球,因此需要再射出一支新的弓箭,并更新射击位置为当前气球的结束位置xend。 - 如果当前气球的开始位置
xstart小于等于当前弓箭的射击位置,说明当前弓箭可以覆盖这个气球,继续遍历下一个气球。
- 如果当前气球的开始位置
返回结果:最终返回所需的弓箭数量。
2. 算法伪代码
function findMinArrows(points): if points is empty: return 0 // Step 1: Sort the points based on the end position sort(points, key=lambda x: x[1]) arrows = 0 current_end = -infinity // Step 2: Iterate through the sorted points for point in points: xstart = point[0] xend = point[1] // Step 3: Check if we need a new arrow if xstart > current_end: arrows += 1 current_end = xend // Update the current end to the end of the new arrow return arrows3. 时间复杂度分析
- 排序:排序的时间复杂度是 $O(n \log n)$,其中 $n$ 是气球的数量。
- 遍历:遍历气球的时间复杂度是 $O(n)$。
因此,整体算法的时间复杂度为 $O(n \log n)$,这是由于排序步骤主导了时间复杂度。
总结
通过上述贪心算法,我们能够有效地计算出引爆所有气球所需的最小弓箭数量。希望这个分析对你有帮助!如果你有任何问题或需要进一步的解释,请告诉我。
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