九转成圣 2024-11-12 13:31 采纳率: 0%
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已结题

求一跃动小子保卫主公Java算法实现

要求方法的入参为6*6的棋盘二维数组,返回值为具体的移动计划,语言用Java

  1. 在一个6*6的棋盘上,有zf(张飞),gy(关羽),zg(诸葛),mt(木头),xz(箱子)四种元素,每种元素有0到4级,例如

    zf0 xz0 gy0 zf0 zg1 mt0 
    zg0 gy0 zg0 mt0 mt0 xz0 
    zg0 xz0 xz0 zg0 zf0 mt0 
    gy0 zf0 gy0 xz0 xz0 zf0 
    mt0 gy0 zf0 xz0 mt0 mt0 
    zg0 gy0 zg0 zf0 mt0 mt0
    
  2. 初始有8步,可以上下左右交换相邻元素,每次交换消耗1步,当行或者列内有3个或者以上相同元素时自动合成下一级,空出来的位置由下面的元素一次填补,最下方随机生成新的元素

  3. 可以将元素移动到左右边缘,再往外移动一步将元素移出棋盘,上下边缘不能移出元素

  4. 步数:交换一次消耗一步;合成超过3个可获得额外步数,公式为(合成元素个数-3)*3^等级;使用xz可获得额外步数,1级的获得2步,2级的获得12步,三级的获得70步,四级的获得320步,即等级越高获得的步数越多

  5. 步数为1时可以选择使用xz,步数为0时游戏结束,步数为3000时游戏通关

  6. 思路(但不一定是最佳的,可参考):目标是合成高等级的xz,最高是4级的时候在使用,获得的步数最多,在中途有可能步数已经为1了,不能支撑合成4级箱子,这时候选择使用箱子;可以将xz之外的元素合成到一定等级后移出棋盘,腾出更多的空间,这样就有机会生成出0级的xz,比如讲边缘的3个0级的zf移出需要消耗3步,如果能一步合成1的zf则合成消耗1步,移出消耗1步,总共消耗2步,最多一次可合成7个元素,如果将7个元素逐个移出需要将每个元素都移出到边缘,再每个元素都消耗一步移出棋盘,消耗的步数应该会多,如果合成为一个元素,一方面获得了额外的步数,另一方面只需要将合成后的一个元素移出,应该消耗的步数要少

  7. 基本消除形态

  • 7连只有一种形态

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    0 1 1 1 1 1 
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  • 6连形态也只有一种形态

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    0 0 0 1 0 0 
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  • 5连形态(3种)

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    0 0 0 1 1 1 
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    0 1 1 1 1 1 
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    0 0 0 0 1 0 
    0 0 0 0 1 0 
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  • 4连形态

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    0 0 1 1 1 1 
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    0 0 0 0 0 0
    
  • 3连形态

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    0 0 1 1 1 0 
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    0 0 0 0 0 0 
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变异消除形态:对基本消除形态旋转90度,180度,270度水平翻转,垂直翻转后可以得到变异的消除形态,基本形态+变异消除形态为完整的消除形态
求一java代码实现,能实现效果可额外支付报酬

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  • 趣享先生 优质创作者: 编程框架技术领域 2024-11-12 14:04
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    该回答参考ChatGPT,由吾为汝整理提供如若有用,还请题主采纳!

    为了实现这个“跃动小子保卫主公”的游戏算法,我们可以按照以下步骤进行设计和实现。下面是一个简化的Java代码示例,展示了如何构建这个游戏的基本框架,包括棋盘的初始化、元素的交换、合成、以及步数的管理。

    import java.util.Random;
    
    public class JumpingGame {
        private static final int SIZE = 6;
        private static final int MAX_LEVEL = 4;
        private static final int INITIAL_STEPS = 8;
        private static final int[][] STEP_REWARDS = {
                {0, 0}, // 0级
                {2, 12}, // 1级
                {70, 320} // 2级, 3级, 4级
        };
    
        private String[][] board;
        private int steps;
    
        public JumpingGame() {
            board = new String[SIZE][SIZE];
            steps = INITIAL_STEPS;
            initializeBoard();
        }
    
        private void initializeBoard() {
            Random rand = new Random();
            for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
                for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
                    int level = rand.nextInt(MAX_LEVEL + 1);
                    String element = getRandomElement() + level;
                    board[i][j] = element;
                }
            }
        }
    
        private String getRandomElement() {
            String[] elements = {"zf", "gy", "zg", "mt", "xz"};
            return elements[new Random().nextInt(elements.length)];
        }
    
        public void swap(int x1, int y1, int x2, int y2) {
            if (steps <= 0) {
                System.out.println("游戏结束,步数为0");
                return;
            }
            // 交换元素
            String temp = board[x1][y1];
            board[x1][y1] = board[x2][y2];
            board[x2][y2] = temp;
            steps--;
    
            // 检查合成
            checkMerge();
        }
    
        private void checkMerge() {
            // 检查行和列的合成
            for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
                mergeRow(i);
                mergeColumn(i);
            }
            // 填补空位
            fillEmptySpaces();
            // 生成新元素
            generateNewElements();
        }
    
        private void mergeRow(int row) {
            // 合并行中的元素
            // 这里需要实现合并逻辑
        }
    
        private void mergeColumn(int col) {
            // 合并列中的元素
            // 这里需要实现合并逻辑
        }
    
        private void fillEmptySpaces() {
            // 填补空位的逻辑
        }
    
        private void generateNewElements() {
            // 生成新元素的逻辑
        }
    
        public void useXZ(int level) {
            if (steps == 1) {
                // 使用xz的逻辑
                steps += STEP_REWARDS[level][0];
            }
        }
    
        public void printBoard() {
            for (String[] row : board) {
                for (String element : row) {
                    System.out.print(element + " ");
                }
                System.out.println();
            }
            System.out.println("剩余步数: " + steps);
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            JumpingGame game = new JumpingGame();
            game.printBoard();
            // 这里可以添加更多的游戏逻辑,例如用户输入等
        }
    }
    

    代码说明:

    1. 棋盘初始化initializeBoard 方法随机生成棋盘上的元素。
    2. 元素交换swap 方法实现了元素的交换,并在交换后检查是否有元素可以合成。
    3. 合成逻辑checkMerge 方法负责检查行和列的合成情况,具体的合成逻辑需要在 mergeRowmergeColumn 方法中实现。
    4. 步数管理:使用 useXZ 方法来处理使用箱子的逻辑。
    5. 打印棋盘printBoard 方法用于输出当前棋盘状态和剩余步数。

    注意事项:

    • 代码中合成逻辑和填补空位的具体实现需要根据游戏规则进一步完善。
    • 你可以根据需求扩展用户输入和游戏循环的逻辑,以便进行完整的游戏体验。

    希望这个示例能够帮助你实现这个游戏的基本框架!如果有其他需求或问题,请随时告诉我。

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