在easyX库下编写C语言扑克游戏跑的快,能实现简单的人机对战
22条回答 默认 最新
- Minuw 2024-11-12 15:41关注
参考gpt
下面是一个使用 EasyX 库编写的简单扑克游戏示例,该游戏允许人机对战。这个示例将简单地演示扑克牌的发牌和比较。为了简化代码,游戏将只使用一副牌(去掉大小王),双方各发一张牌,比较大小。准备工作
安装 EasyX 库: 首先,确保你已安装并配置了 EasyX 库。你可以从 EasyX 的官方网站 下载并按照说明进行配置。
创建代码文件: 创建一个新的 C 文件(如
poker_game.c
),将下面的代码复制到该文件中。
示例代码
#include <graphics.h> // EasyX库 #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <stdio.h> #define NUM_CARDS 52 const char *suits[] = {"♥", "♦", "♣", "♠"}; const char *ranks[] = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"}; typedef struct { int rank; int suit; } Card; Card deck[NUM_CARDS]; // 初始化牌堆 void initDeck() { int index = 0; for (int suit = 0; suit < 4; suit++) { for (int rank = 0; rank < 13; rank++) { deck[index].rank = rank; deck[index].suit = suit; index++; } } } // 洗牌 void shuffleDeck() { for (int i = 0; i < NUM_CARDS; i++) { int j = rand() % NUM_CARDS; Card temp = deck[i]; deck[i] = deck[j]; deck[j] = temp; } } // 比较牌面大小 void compareCards(Card playerCard, Card computerCard) { setbkcolor(WHITE); cleardevice(); // 显示玩家的牌 outtextxy(100, 100, "你的牌:"); char playerCardStr[10]; sprintf(playerCardStr, "%s%s", ranks[playerCard.rank], suits[playerCard.suit]); outtextxy(200, 100, playerCardStr); // 显示电脑的牌 outtextxy(100, 150, "电脑的牌:"); char computerCardStr[10]; sprintf(computerCardStr, "%s%s", ranks[computerCard.rank], suits[computerCard.suit]); outtextxy(200, 150, computerCardStr); // 比较两张牌 if (playerCard.rank > computerCard.rank) { outtextxy(100, 200, "你赢了!"); } else if (playerCard.rank < computerCard.rank) { outtextxy(100, 200, "电脑赢了!"); } else { outtextxy(100, 200, "平局!"); } outtextxy(100, 250, "按任意键退出..."); getch(); } int main() { // 初始化随机数种子 srand((unsigned)time(NULL)); // 初始化图形窗口 initgraph(400, 400); // 初始化和洗牌 initDeck(); shuffleDeck(); // 发牌 Card playerCard = deck[rand() % NUM_CARDS]; Card computerCard = deck[rand() % NUM_CARDS]; // 开始比较 compareCards(playerCard, computerCard); // 关闭图形窗口 closegraph(); return 0; }
运行代码
编译: 使用支持 EasyX 的编译器(如 MinGW)编译代码。
gcc -o poker_game poker_game.c -lgraphics -lgdi32 -lcomdlg32 -luuid -loleaut32 -lole32
运行: 执行生成的可执行文件
poker_game
,然后观察图形界面,体验游戏。
游戏逻辑
- 程序初始化牌堆并随机洗牌。
- 随机从洗好的牌堆中各自抽取一张牌。
- 显示玩家和电脑的牌,并比较两张牌的大小。
- 根据比较结果输出“你赢了”或“电脑赢了”或“平局”。
注意
- 这是一个非常简单的示例,可以在此基础上扩展更多功能,例如真正的人机对战、牌面显示、Multiple rounds、用户输入等。
- 通过增加图形界面的复杂性和细节来提升游戏体验。
如果您有任何问题或需要进一步的功能扩展,请随时告知!
本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?解决 无用评论 打赏 举报
悬赏问题
- ¥50 gki vendor hook
- ¥15 centos7中sudo命令无法使用
- ¥15 灰狼算法和蚁群算法如何结合
- ¥15 这是一个利用ESP32自带按键和LED控制的录像代码,编译过程出现问题,请解决并且指出错误,指导如何处理 ,协助完成代码并上传代码
- ¥20 stm32f103,hal库 hal_usart_receive函数接收不到数据。
- ¥20 求结果和代码,sas利用OPTEX程序和D-efficiency生成正交集
- ¥50 adb连接不到手机是怎么回事?
- ¥20 抓取数据时发生错误: get_mooncake_data() missing 1 required positional argument: 'driver'的问题,怎么改出正确的爬虫代码?
- ¥15 vs2022无法联网
- ¥15 TCP的客户端和服务器的互联