2301_80030164 2024-11-12 15:36 采纳率: 100%
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在easyX库下编写C语言扑克游戏跑的快,能实现简单的人机对战

在easyX库下编写C语言扑克游戏跑的快,能实现简单的人机对战

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  • Minuw 2024-11-12 15:41
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    下面是一个使用 EasyX 库编写的简单扑克游戏示例,该游戏允许人机对战。这个示例将简单地演示扑克牌的发牌和比较。为了简化代码,游戏将只使用一副牌(去掉大小王),双方各发一张牌,比较大小。

    准备工作

    1. 安装 EasyX 库: 首先,确保你已安装并配置了 EasyX 库。你可以从 EasyX 的官方网站 下载并按照说明进行配置。

    2. 创建代码文件: 创建一个新的 C 文件(如 poker_game.c),将下面的代码复制到该文件中。

    示例代码

    #include <graphics.h>  // EasyX库
    #include <stdlib.h>
    #include <time.h>
    #include <stdio.h>
    
    #define NUM_CARDS 52
    
    const char *suits[] = {"♥", "♦", "♣", "♠"};
    const char *ranks[] = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"};
    
    typedef struct {
        int rank;
        int suit;
    } Card;
    
    Card deck[NUM_CARDS];
    
    // 初始化牌堆
    void initDeck() {
        int index = 0;
        for (int suit = 0; suit < 4; suit++) {
            for (int rank = 0; rank < 13; rank++) {
                deck[index].rank = rank;
                deck[index].suit = suit;
                index++;
            }
        }
    }
    
    // 洗牌
    void shuffleDeck() {
        for (int i = 0; i < NUM_CARDS; i++) {
            int j = rand() % NUM_CARDS;
            Card temp = deck[i];
            deck[i] = deck[j];
            deck[j] = temp;
        }
    }
    
    // 比较牌面大小
    void compareCards(Card playerCard, Card computerCard) {
        setbkcolor(WHITE);
        cleardevice();
    
        // 显示玩家的牌
        outtextxy(100, 100, "你的牌:");
        char playerCardStr[10];
        sprintf(playerCardStr, "%s%s", ranks[playerCard.rank], suits[playerCard.suit]);
        outtextxy(200, 100, playerCardStr);
    
        // 显示电脑的牌
        outtextxy(100, 150, "电脑的牌:");
        char computerCardStr[10];
        sprintf(computerCardStr, "%s%s", ranks[computerCard.rank], suits[computerCard.suit]);
        outtextxy(200, 150, computerCardStr);
    
        // 比较两张牌
        if (playerCard.rank > computerCard.rank) {
            outtextxy(100, 200, "你赢了!");
        } else if (playerCard.rank < computerCard.rank) {
            outtextxy(100, 200, "电脑赢了!");
        } else {
            outtextxy(100, 200, "平局!");
        }
        outtextxy(100, 250, "按任意键退出...");
        getch();
    }
    
    int main() {
        // 初始化随机数种子
        srand((unsigned)time(NULL));
    
        // 初始化图形窗口
        initgraph(400, 400);
        
        // 初始化和洗牌
        initDeck();
        shuffleDeck();
    
        // 发牌
        Card playerCard = deck[rand() % NUM_CARDS];
        Card computerCard = deck[rand() % NUM_CARDS];
    
        // 开始比较
        compareCards(playerCard, computerCard);
    
        // 关闭图形窗口
        closegraph();
        return 0;
    }
    

    运行代码

    1. 编译: 使用支持 EasyX 的编译器(如 MinGW)编译代码。

      gcc -o poker_game poker_game.c -lgraphics -lgdi32 -lcomdlg32 -luuid -loleaut32 -lole32
      
    2. 运行: 执行生成的可执行文件 poker_game,然后观察图形界面,体验游戏。

    游戏逻辑

    1. 程序初始化牌堆并随机洗牌。
    2. 随机从洗好的牌堆中各自抽取一张牌。
    3. 显示玩家和电脑的牌,并比较两张牌的大小。
    4. 根据比较结果输出“你赢了”或“电脑赢了”或“平局”。

    注意

    • 这是一个非常简单的示例,可以在此基础上扩展更多功能,例如真正的人机对战、牌面显示、Multiple rounds、用户输入等。
    • 通过增加图形界面的复杂性和细节来提升游戏体验。

    如果您有任何问题或需要进一步的功能扩展,请随时告知!

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