fdsa 2024-11-27 17:36 采纳率: 0%
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osgearch中如何使用Wkt得到osg::Geometry

osgearch中如何使用Wkt得到osg::Geometry

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  • 猿享天开 优质创作者: 编程框架技术领域 2024-11-27 18:09
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    在OpenSceneGraph(OSG)中,使用WKT(Well-Known Text)格式的字符串来创建osg::Geometry对象通常需要一些额外的步骤,因为OSG本身不直接提供解析WKT格式的功能。然而,我们可以借助其他库来解析WKT,并使用OSG的功能来创建相应的几何体。以下是一个常见的流程:

    使用GDAL/OGR库解析WKT
    1、引入GDAL/OGR库:
    GDAL(Geospatial Data Abstraction Library)是一个常用的地理空间数据处理库,包含了对WKT格式的解析功能。

    2、解析WKT:
    使用GDAL的OGR部分来解析WKT字符串为几何数据。

    3、转换为OSG的osg::Geometry:
    将解析后的几何数据转换为OSG中的osg::Geometry对象。

    示例代码
    以下是如何使用GDAL和OSG将WKT字符串转换成osg::Geometry的一个简化示例:

    #include <iostream>
    #include <osg/Geometry>
    #include <osgViewer/Viewer>
    #include <ogrsf_frmts.h>  // GDAL头文件
    
    osg::ref_ptr<osg::Geometry> createGeometryFromWKT(const std::string& wkt) {
        // 初始化GDAL库
        OGRRegisterAll();
    
        // 创建一个空的OGRGeometry指针
        OGRGeometry* poGeometry = nullptr;
    
        // 解析WKT字符串
        OGRGeometryFactory::createFromWkt(wkt.c_str(), nullptr, &poGeometry);
    
        if (!poGeometry) {
            std::cerr << "Failed to parse WKT." << std::endl;
            return nullptr;
        }
    
        // 将解析后的几何体转换为osg::Geometry
        osg::ref_ptr<osg::Geometry> osgGeometry = new osg::Geometry();
    
        // 示例:处理点类型
        if (wkbFlatten(poGeometry->getGeometryType()) == wkbPoint) {
            OGRPoint* poPoint = (OGRPoint*)poGeometry;
            osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec3Array();
            vertices->push_back(osg::Vec3(poPoint->getX(), poPoint->getY(), poPoint->getZ()));
            osgGeometry->setVertexArray(vertices);
        }
    
        // 这里还可以处理其他的几何类型,比如线、多边形等
    
        // 清理OGR几何体
        OGRGeometryFactory::destroyGeometry(poGeometry);
    
        return osgGeometry;
    }
    
    int main() {
        std::string wkt = "POINT (30 10)";  // 示例WKT
    
        osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry = createGeometryFromWKT(wkt);
        if (!geometry) {
            return 1; // 如果创建失败,退出程序
        }
    
        // 创建一个简单的场景
        osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();
        geode->addDrawable(geometry);
    
        osgViewer::Viewer viewer;
        viewer.setSceneData(geode);
    
        return viewer.run();
    }
    
    
    

    关键步骤说明
    GDAL初始化: 使用OGRRegisterAll初始化GDAL库,以确保可以解析WKT字符串。

    WKT解析: 使用OGRGeometryFactory::createFromWkt将WKT字符串解析为OGRGeometry对象。

    几何体转换: 根据解析出的OGR几何类型,将其转换为OSG的osg::Geometry。在示例中,我们只处理了点类型,你可以根据需要扩展以支持其他几何类型(如LINESTRING,POLYGON等)。

    资源清理: 使用OGRGeometryFactory::destroyGeometry释放GDAL解析时创建的几何对象。

    这个流程依赖于GDAL/OGR库对WKT解析的强大支持,在实际应用中,确保GDAL库的正确配置和链接是必要的。根据具体需求,你可以扩展该示例以支持更多的WKT几何类型。

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  • 创建了问题 11月27日