现在gd32上使用的是裸系统,跑一组while(1)小于100us,若能移植ucos是否还能满足时效性
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### 问题分析在GD32微控制器上运行裸机系统时,一个无限循环
while(1)的执行时间通常依赖于CPU的时钟频率和循环体内的指令数量。如果当前裸机系统的while(1)循环能够在一个确定的时间内(例如100μs)完成,那么在移植到uCOS操作系统后,需要评估以下几点:- 任务调度开销:uCOS作为一个实时操作系统,会有任务调度的开销。
- 中断处理:uCOS会处理中断,这可能会增加额外的延迟。
- 任务优先级:任务的优先级设置会影响任务的响应时间。
解决方案
1. 评估任务调度开销
uCOS的任务调度开销通常在几十个CPU周期到几百个CPU周期之间,具体取决于CPU的时钟频率和任务的数量。假设CPU时钟频率为100MHz,任务调度开销大约在1-10μs之间。
2. 中断处理
中断处理的开销也需要考虑。假设中断处理时间为5-10μs。
3. 任务优先级
确保关键任务具有最高的优先级,以减少响应时间。
案例分析
假设当前裸机系统的
while(1)循环如下:void main(void) { while (1) { // 假设这部分代码执行时间小于100μs do_something(); } }移植到uCOS
-
创建任务
在uCOS中,可以将
do_something()封装成一个任务。#include "includes.h" // Include uC/OS-II header files #include "os_cfg.h" #include "cpu.h" OS_STK TaskStartStk[128]; // Stack for the start task OS_STK Task1Stk[128]; // Stack for task 1 void TaskStart(void *p_arg) { INT8U err; OSTaskCreate(Task1, (void *)0, &Task1Stk[0], 10, 1, (void *)0, 0, &err); if (err != OS_ERR_NONE) { // Handle error } for (;;) { OSTimeDlyHMSM(0, 0, 0, 10); // Delay 10ms } } void Task1(void *p_arg) { for (;;) { do_something(); OSTimeDlyHMSM(0, 0, 0, 100); // Delay 100us } } int main(void) { OSInit(); // Initialize uC/OS-II OSTaskCreate(TaskStart, (void *)0, &TaskStartStk[0], 10, 1, (void *)0, 0, &err); if (err != OS_ERR_NONE) { // Handle error } OSStart(); // Start multitasking } -
评估性能
- 任务调度开销:假设为5μs。
- 中断处理开销:假设为5μs。
- 任务执行时间:假设
do_something()执行时间为80μs。
总时间 = 任务执行时间 + 任务调度开销 + 中断处理开销 总时间 = 80μs + 5μs + 5μs = 90μs
从上述计算可以看出,即使加上任务调度和中断处理的开销,总时间仍然小于100μs,因此可以满足时效性要求。
结论
在GD32微控制器上移植uCOS后,通过合理设置任务优先级和优化任务调度,仍然可以满足
while(1)循环小于100μs的时效性要求。具体的性能评估需要根据实际的硬件配置和代码进行测试。解决 无用评论 打赏 举报