Godot小入机 2024-12-21 11:23 采纳率: 25%
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Godot中方向问题

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将direction = vector2.DOWN后角色一直动不了。删掉之后就可以正常运行。

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但是教程里的就没问题。请问这是怎么回事?

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    以下回复参考:皆我百晓生券券喵儿等免费微信小程序作答:

    根据您提供的信息和代码片段,问题似乎出在direction变量的赋值上。在您提供的代码中,direction被赋值为一个Vector2值来代表玩家的移动方向。当您设置direction = Vector2.DOWN时,角色无法移动,可能是因为在这个赋值之后,代码中其他地方没有对direction进行进一步的更新或处理。这可能导致角色无法根据玩家的输入进行移动。

    在Godot引擎中,处理玩家输入和角色移动通常涉及到以下几个步骤:

    1. movement_input()函数中,根据玩家的输入(例如按键按下)来更新direction变量。
    2. 使用direction变量来更新角色的位置或速度。
    3. 在游戏的主循环或其他适当的地方调用更新位置或速度的代码。

    在您提供的代码中,似乎缺少了角色移动的逻辑部分。您需要确保在设置了新的direction值后,有代码来根据这个值更新角色的位置。如果您使用的是状态机来管理角色的行为,确保在角色移动的状态中正确处理输入并更新位置。

    此外,请检查您的代码中是否有其他地方对direction变量进行了修改或重置,这可能导致角色无法按照预期移动。确保您的输入处理逻辑是正确的,并且与角色移动的代码逻辑相匹配。

    如果您能提供更多的代码或更详细的描述,我可以提供更具体的帮助。另外,确保参考您使用的Godot版本的官方文档,以了解如何正确实现角色移动和输入处理。

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  • 创建了问题 12月21日