shixizhexiao 2025-01-28 18:39 采纳率: 0%
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Rust多线程之间的相互控制相关

现在的情况:线程A希望和线程B共同工作。线程A的函数最后会有true和false两个结果,线程B的函数运行时间通常较长。线程A一般会先结束,如果结果是true,希望线程B能继续工作直至结束,在回到主线程;如果线程A的结果是FALSE,希望线程B立刻终止回到主线程。有什么Rust中的方法能实现吗?
备注:线程A和线程B都是在范围线程引起的作用域内工作的。用.join()方法,最终回到主线程。

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  • 专家-赤兔[在线] 优质创作者: 编程框架技术领域 2025-01-28 18:39
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    以下回复引自免费微信小程序:皆我百晓生。 如问题解决,还请采纳。如仍有疑问,请回复留言或私信博主,以便获得更精准的帮助。

    在RUST中,你可以使用JOIN!来实现线程间的互斥操作。JOIN!允许你同时执行多个操作,并且每个操作都是独立的,可以保证不会发生竞态条件(RACE CONDITION)。

    以下是一个简单的示例:

    USE STD::THREAD;
    
    FN MAIN() {
        LET THREAD1 = THREAD::SPAWN(|| {
            // 线程1的工作逻辑
            TRUE
        });
    
        LET THREAD2 = THREAD::SPAWN(|| {
            // 线程2的工作逻辑
            FALSE
        });
    
        THREAD1.JOIN();  // 这里需要确保线程1完成后再让线程2开始
    }
    

    在这个例子中,JOIN!首先调用线程1的SPAWN方法来启动线程1。然后,它检查是否应该等待线程1完成。如果线程1没有完成,则调用JOIN!来等待线程2。这样,即使线程1没有完全完成,也可以让线程2开始工作。

    这种方法可以有效地避免竞态条件,因为当一个线程完成时,另一个线程也会完成。这使得程序更加健壮和可维护。

    注意:这个示例中的JOIN!是在STD::THREAD库中的实现,如果你使用的不是STD::THREAD,那么你需要修改这个实现以适应你的需求。

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