现在的情况:线程A希望和线程B共同工作。线程A的函数最后会有true和false两个结果,线程B的函数运行时间通常较长。线程A一般会先结束,如果结果是true,希望线程B能继续工作直至结束,在回到主线程;如果线程A的结果是FALSE,希望线程B立刻终止回到主线程。有什么Rust中的方法能实现吗?
备注:线程A和线程B都是在范围线程引起的作用域内工作的。用.join()方法,最终回到主线程。
Rust多线程之间的相互控制相关
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在RUST中,你可以使用
JOIN!来实现线程间的互斥操作。JOIN!允许你同时执行多个操作,并且每个操作都是独立的,可以保证不会发生竞态条件(RACE CONDITION)。以下是一个简单的示例:
USE STD::THREAD; FN MAIN() { LET THREAD1 = THREAD::SPAWN(|| { // 线程1的工作逻辑 TRUE }); LET THREAD2 = THREAD::SPAWN(|| { // 线程2的工作逻辑 FALSE }); THREAD1.JOIN(); // 这里需要确保线程1完成后再让线程2开始 }在这个例子中,
JOIN!首先调用线程1的SPAWN方法来启动线程1。然后,它检查是否应该等待线程1完成。如果线程1没有完成,则调用JOIN!来等待线程2。这样,即使线程1没有完全完成,也可以让线程2开始工作。这种方法可以有效地避免竞态条件,因为当一个线程完成时,另一个线程也会完成。这使得程序更加健壮和可维护。
注意:这个示例中的
JOIN!是在STD::THREAD库中的实现,如果你使用的不是STD::THREAD,那么你需要修改这个实现以适应你的需求。解决 无用评论 打赏 举报