怎么做游戏?怎么做游戏!怎么做游戏、怎么做游戏。怎么做游戏1怎么做游戏0
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在PYTHON中,我们可以使用PYGAME库来创建和运行游戏。以下是一个简单的例子:
IMPORT PYGAME # 创建窗口 SCREEN = PYGAME.DISPLAY.SET_MODE((800, 600)) # 游戏背景颜色 BACKGROUND_COLOR = (255, 255, 255) # 游戏开始时的颜色 START_COLOR = (0, 0, 0) # 游戏结束时的颜色 END_COLOR = (255, 255, 255) # 游戏的进度条颜色 PROGRESS_BAR_COLOR = (100, 100, 100) # 游戏的进度条大小 PROGRESS_BAR_SIZE = 30 # 游戏的进度条宽度 PROGRESS_BAR_WIDTH = 40 # 游戏的进度条长度 PROGRESS_BAR_LENGTH = 50 # 游戏的进度条高度 PROGRESS_BAR_HEIGHT = 100 # 初始化PYGAME PYGAME.INIT() # 设置游戏的标题和背景色 TITLE_FONT = PYGAME.FONT.FONT(NONE, 72) TITLE_TEXT = TITLE_FONT.RENDER("HELLO, WORLD!", TRUE, START_COLOR) TITLE_RECT = TITLE_TEXT.GET_RECT(CENTER=(800//2, 600//2)) SCREEN.BLIT(TITLE_TEXT, TITLE_RECT) # 设置游戏的进度条和颜色 GAME_PROGRESS_BAR = PYGAME.RECT(100, 100, PROGRESS_BAR_WIDTH, PROGRESS_BAR_HEIGHT) GAME_PROGRESS_BAR_COLOR = PROGRESS_BAR_COLOR PYGAME.DRAW.RECT(SCREEN, GAME_PROGRESS_BAR_COLOR, GAME_PROGRESS_BAR) # 游戏的开始按钮 BUTTON = PYGAME.RECT(50, 50, 100, 50) PYGAME.DRAW.RECT(SCREEN, BUTTON_COLOR, BUTTON) # 游戏的开始按钮事件 DEF ON_START(): PRINT("GAME STARTED!") # 窗口事件处理函数 DEF WINDOW_EVENT_HANDLER(EVENT): IF EVENT.TYPE == PYGAME.KEYDOWN: IF EVENT.KEY == PYGAME.K_LEFT: GAME_PROGRESS_BAR.X -= 10 ELIF EVENT.KEY == PYGAME.K_RIGHT: GAME_PROGRESS_BAR.X += 10 IF EVENT.TYPE == PYGAME.QUIT: QUIT() # 主循环 WHILE TRUE: FOR EVENT IN PYGAME.EVENT.GET(): IF EVENT.TYPE == PYGAME.QUIT: QUIT() IF EVENT.TYPE == PYGAME.KEYDOWN: IF EVENT.KEY == PYGAME.K_LEFT OR EVENT.KEY == PYGAME.K_RIGHT: GAME_PROGRESS_BAR.X -= 10 SCREEN.FILL(BACKGROUND_COLOR) GAME_PROGRESS_BAR_COLOR = (INT(GAME_PROGRESS_BAR_COLOR[0] * 0.9), INT(GAME_PROGRESS_BAR_COLOR[1] * 0.9), INT(GAME_PROGRESS_BAR_COLOR[2] * 0.9)) GAME_PROGRESS_BAR_COLOR = (MAX(0, MIN(1, GAME_PROGRESS_BAR_COLOR[0] + 1)) * 0.9, MAX(0, MIN(1, GAME_PROGRESS_BAR_COLOR[1] + 1)) * 0.9, MAX(0, MIN(1, GAME_PROGRESS_BAR_COLOR[2] + 1))) PYGAME.DRAW.RECT(SCREEN, GAME_PROGRESS_BAR_COLOR, GAME_PROGRESS_BAR) # 更新屏幕 PYGAME.DISPLAY.FLIP() PYGAME.QUIT()这段代码首先导入了必要的PYGAME库,并设置了游戏的窗口尺寸。然后,它初始化了一些基本的变量和函数,包括游戏的标题、背景色、进度条的颜色和宽度等。接着,它调用了一个主循环,每次循环都会检查用户是否按下了开始按钮,如果按下了,就显示一个消息并退出程序。最后,它关闭了PYGAME库,并显示了游戏界面。
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