学渣的梦 2025-01-29 19:06 采纳率: 0%
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怎么做游戏?怎么做游戏!

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  • 专家-赤兔[在线] 优质创作者: 编程框架技术领域 2025-01-29 19:06
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    以下回复引自免费微信小程序:皆我百晓生。 如问题解决,还请采纳。如仍有疑问,请回复留言或私信博主,以便获得更精准的帮助。

    在PYTHON中,我们可以使用PYGAME库来创建和运行游戏。以下是一个简单的例子:

    IMPORT PYGAME
    
    # 创建窗口
    SCREEN = PYGAME.DISPLAY.SET_MODE((800, 600))
    
    # 游戏背景颜色
    BACKGROUND_COLOR = (255, 255, 255)
    
    # 游戏开始时的颜色
    START_COLOR = (0, 0, 0)
    
    # 游戏结束时的颜色
    END_COLOR = (255, 255, 255)
    
    # 游戏的进度条颜色
    PROGRESS_BAR_COLOR = (100, 100, 100)
    
    # 游戏的进度条大小
    PROGRESS_BAR_SIZE = 30
    
    # 游戏的进度条宽度
    PROGRESS_BAR_WIDTH = 40
    
    # 游戏的进度条长度
    PROGRESS_BAR_LENGTH = 50
    
    # 游戏的进度条高度
    PROGRESS_BAR_HEIGHT = 100
    
    # 初始化PYGAME
    PYGAME.INIT()
    
    # 设置游戏的标题和背景色
    TITLE_FONT = PYGAME.FONT.FONT(NONE, 72)
    TITLE_TEXT = TITLE_FONT.RENDER("HELLO, WORLD!", TRUE, START_COLOR)
    TITLE_RECT = TITLE_TEXT.GET_RECT(CENTER=(800//2, 600//2))
    SCREEN.BLIT(TITLE_TEXT, TITLE_RECT)
    
    # 设置游戏的进度条和颜色
    GAME_PROGRESS_BAR = PYGAME.RECT(100, 100, PROGRESS_BAR_WIDTH, PROGRESS_BAR_HEIGHT)
    GAME_PROGRESS_BAR_COLOR = PROGRESS_BAR_COLOR
    PYGAME.DRAW.RECT(SCREEN, GAME_PROGRESS_BAR_COLOR, GAME_PROGRESS_BAR)
    
    # 游戏的开始按钮
    BUTTON = PYGAME.RECT(50, 50, 100, 50)
    PYGAME.DRAW.RECT(SCREEN, BUTTON_COLOR, BUTTON)
    
    # 游戏的开始按钮事件
    DEF ON_START():
        PRINT("GAME STARTED!")
    
    # 窗口事件处理函数
    DEF WINDOW_EVENT_HANDLER(EVENT):
        IF EVENT.TYPE == PYGAME.KEYDOWN:
            IF EVENT.KEY == PYGAME.K_LEFT:
                GAME_PROGRESS_BAR.X -= 10
            ELIF EVENT.KEY == PYGAME.K_RIGHT:
                GAME_PROGRESS_BAR.X += 10
        IF EVENT.TYPE == PYGAME.QUIT:
            QUIT()
        
    # 主循环
    WHILE TRUE:
        FOR EVENT IN PYGAME.EVENT.GET():
            IF EVENT.TYPE == PYGAME.QUIT:
                QUIT()
            
            IF EVENT.TYPE == PYGAME.KEYDOWN:
                IF EVENT.KEY == PYGAME.K_LEFT OR EVENT.KEY == PYGAME.K_RIGHT:
                    GAME_PROGRESS_BAR.X -= 10
                    
        SCREEN.FILL(BACKGROUND_COLOR)
        GAME_PROGRESS_BAR_COLOR = (INT(GAME_PROGRESS_BAR_COLOR[0] * 0.9), INT(GAME_PROGRESS_BAR_COLOR[1] * 0.9), INT(GAME_PROGRESS_BAR_COLOR[2] * 0.9))
        GAME_PROGRESS_BAR_COLOR = (MAX(0, MIN(1, GAME_PROGRESS_BAR_COLOR[0] + 1)) * 0.9, MAX(0, MIN(1, GAME_PROGRESS_BAR_COLOR[1] + 1)) * 0.9, MAX(0, MIN(1, GAME_PROGRESS_BAR_COLOR[2] + 1)))
        PYGAME.DRAW.RECT(SCREEN, GAME_PROGRESS_BAR_COLOR, GAME_PROGRESS_BAR)
        
        # 更新屏幕
        PYGAME.DISPLAY.FLIP()
    
    PYGAME.QUIT()
    

    这段代码首先导入了必要的PYGAME库,并设置了游戏的窗口尺寸。然后,它初始化了一些基本的变量和函数,包括游戏的标题、背景色、进度条的颜色和宽度等。接着,它调用了一个主循环,每次循环都会检查用户是否按下了开始按钮,如果按下了,就显示一个消息并退出程序。最后,它关闭了PYGAME库,并显示了游戏界面。

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