

脚本挂载到了draw节点,想过事件冒泡的可能但初始时draw下的子节点的active都为false了


阿里嘎多学长整理AIGC生成,因移动端显示问题导致当前答案未能完全显示,请使用PC端查看更加详细的解答过程
你遇到了一个奇怪的问题:点击按钮响应了两次,这可能是因为你使用了 this.node.on() 方法来监听事件,但是这个方法并不是唯一的监听事件的方式。
在 Cocos2d 中,事件的监听是通过 addTouchEventListener 方法来实现的,而不是使用 on 方法。on 方法是用来监听节点的状态变化的,而不是监听事件。
如果你想监听按钮的点击事件,可以使用 addTouchEventListener 方法,例如:
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, () => {
// 点击事件处理
});
或者使用 addClickEventListener 方法:
this.node.on(cc.Node.EventType.CLICK, () => {
// 点击事件处理
});
如果你已经使用 on 方法监听了事件,但是仍然出现了重复响应的问题,可以尝试使用 removeEventListener 方法来移除事件监听器:
this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_END, () => {
// 点击事件处理
});
这可以帮助你解决重复响应的问题。
如果你仍然遇到问题,可以提供更多的代码和信息,以便更好地帮助你解决问题。