绑定菜鸟 2025-02-15 20:22 采纳率: 0%
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求解答,用python写一个maya的插件,怎么用UI使用

我写好了一个重命名的插件和UI代码,但是点击UI没有运行代码,还有怎么可以在打开maya的时候自动加载这个插件

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  • 阿里嘎多学长 2025-02-15 20:22
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    你已经写好了一个 Maya 插件和 UI 代码,但是点击 UI 没有运行代码,这可能是因为 Maya 插件的生命周期问题。Maya 插件的生命周期可以分为三部分:初始化、UI 更新和销毁。在 Maya 插件的初始化阶段,你可以注册一个命令来响应 UI 的点击事件。

    下面是一个简单的示例代码,演示如何在 Maya 插件的 UI 点击事件中执行代码:

    import maya.cmds as cmds
    import maya.mel as mel
    
    class MyPlugin:
        def __init__(self):
            self.window = None
    
        def createUI(self):
            self.window = cmds.window(title='My Plugin')
            cmds.columnLayout()
            cmds.button(label='Click me', command=self.onButtonClick)
            cmds.showWindow(self.window)
    
        def onButtonClick(self):
            print('Button clicked!')
    
        def deleteUI(self):
            if self.window:
                cmds.deleteUI(self.window)
    
    my_plugin = MyPlugin()
    my_plugin.createUI()
    

    在上面的代码中,我们创建了一个名为 MyPlugin 的类,它继承自 maya.mel.MelCommand。在 createUI 方法中,我们创建了一个名为 MyPlugin 的窗口,并添加了一个按钮。在 onButtonClick 方法中,我们定义了按钮的点击事件处理函数。在 deleteUI 方法中,我们删除了窗口。

    要在 Maya 打开时自动加载插件,可以在 Maya 的插件目录下创建一个名为 plugin.py 的文件,然后在文件中编写以下代码:

    import maya.mel as mel
    import sys
    
    def load_plugin():
        sys.path.append('/path/to/your/plugin/directory')
        import my_plugin
        my_plugin.MyPlugin().createUI()
    
    mel.eval('loadPlugin "my_plugin"')
    

    在上面的代码中,我们使用 sys.path.append 方法将插件目录添加到 Python 的搜索路径中,然后导入 my_plugin 模块并创建一个 MyPlugin 对象。最后,我们使用 mel.eval 方法加载插件。

    请注意,在 Maya 插件中,你需要遵守 Maya 的插件开发指南和编码规范。

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