熙夜123 2025-03-02 21:55 采纳率: 0%
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例如:基于canvas去创建一个画布,在画布上用户可以创建圆,贝尔斯曲线,这个怎么以MVVM架构的方式实现

1.MVVM架构如何在鸿蒙上面实现?是否有实现方式?
例如:
基于canvas去创建一个画布,在画布上用户可以创建圆,方形,直线,贝尔斯曲线,这个怎么以MVVM架构的方式实现

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  • 阿里嘎多学长 2025-03-02 21:55
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    MVVM架构在鸿蒙上的实现

    鸿蒙(HarmonyOS)提供了一个完整的开发框架,包括了MVVM架构的实现。下面是一个基于canvas创建画布的示例,使用MVVM架构实现:

    Model

    public class CanvasModel {
        private List<Shape> shapes = new ArrayList<>();
    
        public void addShape(Shape shape) {
            shapes.add(shape);
        }
    
        public List<Shape> getShapes() {
            return shapes;
        }
    }
    

    View

    public class CanvasView extends View {
        private CanvasModel model;
        private Canvas canvas;
    
        public CanvasView(Context context) {
            super(context);
            model = new CanvasModel();
            canvas = new Canvas(this);
        }
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            for (Shape shape : model.getShapes()) {
                shape.draw(canvas);
            }
        }
    }
    

    ViewModel

    public class CanvasViewModel {
        private CanvasModel model;
        private CanvasView view;
    
        public CanvasViewModel(CanvasModel model, CanvasView view) {
            this.model = model;
            this.view = view;
        }
    
        public void addShape(Shape shape) {
            model.addShape(shape);
            view.requestLayout();
        }
    }
    

    Shape

    public abstract class Shape {
        public abstract void draw(Canvas canvas);
    }
    

    Circle

    public class Circle extends Shape {
        private int x;
        private int y;
        private int radius;
    
        public Circle(int x, int y, int radius) {
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.radius = radius;
        }
    
        @Override
        public void draw(Canvas canvas) {
            canvas.drawCircle(x, y, radius, Paint);
        }
    }
    

    BezierCurve

    public class BezierCurve extends Shape {
        private int x1;
        private int y1;
        private int x2;
        private int y2;
        private int x3;
        private int y3;
    
        public BezierCurve(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3) {
            this.x1 = x1;
            this.y1 = y1;
            this.x2 = x2;
            this.y2 = y2;
            this.x3 = x3;
            this.y3 = y3;
        }
    
        @Override
        public void draw(Canvas canvas) {
            Path path = new Path();
            path.moveTo(x1, y1);
            path.quadTo(x2, y2, x3, y3);
            canvas.drawPath(path, Paint);
        }
    }
    

    在上面的示例中,我们使用了鸿蒙的MVVM架构,定义了Model、View、ViewModel三个部分。Model负责存储数据,View负责渲染数据,ViewModel负责处理用户输入和更新Model和View。

    在CanvasView中,我们使用了鸿蒙的Canvas API来绘制画布,并使用Model中的数据来绘制形状。在CanvasViewModel中,我们使用了Observer模式来监听Model中的数据变化,并更新View。

    在Shape中,我们定义了一个抽象类,用于定义形状的draw方法。在Circle和BezierCurve中,我们实现了Shape的draw方法,用于绘制圆形和贝尔斯曲线。

    使用鸿蒙的MVVM架构,我们可以轻松地实现复杂的UI组件,并且可以灵活地扩展和维护代码。

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  • 创建了问题 3月2日