1.MVVM架构如何在鸿蒙上面实现?是否有实现方式?
例如:
基于canvas去创建一个画布,在画布上用户可以创建圆,方形,直线,贝尔斯曲线,这个怎么以MVVM架构的方式实现
例如:基于canvas去创建一个画布,在画布上用户可以创建圆,贝尔斯曲线,这个怎么以MVVM架构的方式实现
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阿里嘎多学长 2025-03-02 21:55关注阿里嘎多学长整理AIGC生成,因移动端显示问题导致当前答案未能完全显示,请使用PC端查看更加详细的解答过程
MVVM架构在鸿蒙上的实现
鸿蒙(HarmonyOS)提供了一个完整的开发框架,包括了MVVM架构的实现。下面是一个基于canvas创建画布的示例,使用MVVM架构实现:
Model
public class CanvasModel { private List<Shape> shapes = new ArrayList<>(); public void addShape(Shape shape) { shapes.add(shape); } public List<Shape> getShapes() { return shapes; } }View
public class CanvasView extends View { private CanvasModel model; private Canvas canvas; public CanvasView(Context context) { super(context); model = new CanvasModel(); canvas = new Canvas(this); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); for (Shape shape : model.getShapes()) { shape.draw(canvas); } } }ViewModel
public class CanvasViewModel { private CanvasModel model; private CanvasView view; public CanvasViewModel(CanvasModel model, CanvasView view) { this.model = model; this.view = view; } public void addShape(Shape shape) { model.addShape(shape); view.requestLayout(); } }Shape
public abstract class Shape { public abstract void draw(Canvas canvas); }Circle
public class Circle extends Shape { private int x; private int y; private int radius; public Circle(int x, int y, int radius) { this.x = x; this.y = y; this.radius = radius; } @Override public void draw(Canvas canvas) { canvas.drawCircle(x, y, radius, Paint); } }BezierCurve
public class BezierCurve extends Shape { private int x1; private int y1; private int x2; private int y2; private int x3; private int y3; public BezierCurve(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3) { this.x1 = x1; this.y1 = y1; this.x2 = x2; this.y2 = y2; this.x3 = x3; this.y3 = y3; } @Override public void draw(Canvas canvas) { Path path = new Path(); path.moveTo(x1, y1); path.quadTo(x2, y2, x3, y3); canvas.drawPath(path, Paint); } }在上面的示例中,我们使用了鸿蒙的MVVM架构,定义了Model、View、ViewModel三个部分。Model负责存储数据,View负责渲染数据,ViewModel负责处理用户输入和更新Model和View。
在CanvasView中,我们使用了鸿蒙的Canvas API来绘制画布,并使用Model中的数据来绘制形状。在CanvasViewModel中,我们使用了Observer模式来监听Model中的数据变化,并更新View。
在Shape中,我们定义了一个抽象类,用于定义形状的draw方法。在Circle和BezierCurve中,我们实现了Shape的draw方法,用于绘制圆形和贝尔斯曲线。
使用鸿蒙的MVVM架构,我们可以轻松地实现复杂的UI组件,并且可以灵活地扩展和维护代码。
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