如何用dev–C++制作2048小游戏:
游戏规则如下:
- 目标:在4×4方格中通过滑动合并数字,最终合成一个2048的方块。
- 操作:
- 使用方向键(或W/A/S/D)滑动所有方块,每次滑动后,相同数字的相邻方块会合并为一个翻倍的新数字(如2+2→4)。
- 新增方块:
- 每次滑动后,空白位置会随机生成一个2(90%概率)或4(10%概率)。
- 结束条件:
- 方格被填满且无法继续合并时,游戏失败。
如何用dev–C++制作2048小游戏:
游戏规则如下:
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#include <iostream>
#include <windows.h>
// 定义方格大小
const int GRID_SIZE = 4;
int grid[GRID_SIZE][GRID_SIZE];
// 绘制方格
void drawGrid() {
for (int i = 0; i < GRID_SIZE; ++i) {
for (int j = 0; j < GRID_SIZE; ++j) {
std::cout << grid[i][j];
if (j < GRID_SIZE - 1) std::cout << "\t";
}
std::cout << std::endl;
}
}
// 向右滑动
void slideRight() {
for (int i = 0; i < GRID_SIZE; ++i) {
for (int j = GRID_SIZE - 2; j >= 0; --j) {
for (int k = j + 1; k < GRID_SIZE; ++k) {
if (grid[i][j] == grid[i][k]) {
grid[i][j] *= 2;
grid[i][k] = 0;
break;
}
}
}
int pos = 0;
for (int j = 0; j < GRID_SIZE; ++j) {
if (grid[i][j] != 0) {
int temp = grid[i][j];
grid[i][j] = 0;
grid[i][pos++] = temp;
}
}
}
}
#include <cstdlib>
#include <ctime>
// 生成新方块
void generateNewBlock() {
srand(time(nullptr));
int x, y;
do {
x = rand() % GRID_SIZE;
y = rand() % GRID_SIZE;
} while (grid[x][y] != 0);
grid[x][y] = (rand() % 2 == 0)? 2 : 4;
}
// 检测游戏是否结束
bool isGameOver() {
for (int i = 0; i < GRID_SIZE; ++i) {
for (int j = 0; j < GRID_SIZE; ++j) {
if (grid[i][j] == 0) return false;
if (i > 0 && grid[i][j] == grid[i - 1][j]) return false;
if (i < GRID_SIZE - 1 && grid[i][j] == grid[i + 1][j]) return false;
if (j > 0 && grid[i][j] == grid[i][j - 1]) return false;
if (j < GRID_SIZE - 1 && grid[i][j] == grid[i][j + 1]) return false;
}
}
return true;
}
bool isWin() {
for (int i = 0; i < GRID_SIZE; ++i) {
for (int j = 0; j < GRID_SIZE; ++j) {
if (grid[i][j] == 2048) return true;
}
}
return false;
}
#include <conio.h>
int main() {
// 初始化方格
for (int i = 0; i < GRID_SIZE; ++i) {
for (int j = 0; j < GRID_SIZE; ++j) {
grid[i][j] = 0;
}
}
generateNewBlock();
generateNewBlock();
while (true) {
drawGrid();
if (isGameOver()) {
std::cout << "Game Over!" << std::endl;
break;
}
if (isWin()) {
std::cout << "You Win!" << std::endl;
break;
}
if (_kbhit()) {
char key = _getch();
switch (key) {
case 'w':
case 'W':
// 向上滑动逻辑
break;
case 'a':
case 'A':
// 向左滑动逻辑
break;
case's':
case 'S':
// 向下滑动逻辑
break;
case 'd':
case 'D':
slideRight();
generateNewBlock();
break;
}
}
Sleep(100);
}
return 0;
}
希望以上解答对您有所帮助。如果您有任何疑问,欢迎在评论区提出。