景云飞 2025-03-27 11:30 采纳率: 0%
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在qml中怎么绘制三维曲线图啊,并且需要三维坐标系。(语言-qt)

在qml中怎么绘制三维曲线图啊,并且需要三维坐标系。该怎么添加

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  • 阿里嘎多学长 2025-03-27 11:30
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    QML中绘制三维曲线图

    QML中可以使用Qt3D模块来绘制三维曲线图。下面是一个简单的示例:

    首先,需要在main.cpp文件中添加Qt3D模块:

    #include <QApplication>
    #include <Qt3DCore>
    #include <Qt3DExtras>
    #include <Qt3DRender>
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QApplication app(argc, argv);
    
        Qt3DCore::QScene scene;
    
        Qt3DRender::QGeometry geometry;
        geometry.setVertexCount(100);
        geometry.setVertexFormat(Qt3DRender::QGeometry::VertexFormat::Position | Qt3DRender::QGeometry::VertexFormat::Normal);
        geometry.setVertexData(Qt3DRender::QGeometry::VertexData::Position, Qt3DRender::QGeometry::VertexData::Normal);
    
        Qt3DRender::QMesh mesh;
        mesh.setGeometry(geometry);
    
        Qt3DRender::QMaterial material;
        material.setFlag(Qt3DRender::QMaterial::HasTexture);
        material.setTexture("texture", Qt3DRender::QTexture::Texture2D);
    
        Qt3DRender::QEffect effect;
        effect.addMaterial(material);
    
        Qt3DRender::QRenderPass renderPass;
        renderPass.setEffect(effect);
    
        Qt3DRender::QRenderSettings renderSettings;
        renderSettings.setRenderPass(renderPass);
    
        Qt3DRender::QCamera camera;
        camera.setLens(Qt3DRender::QCameraLens::PerspectiveLens);
        camera.setFieldOfView(45);
        camera.setPosition(Qt3DCore::QVector3D(0, 0, 5));
        camera.setTarget(Qt3DCore::QVector3D(0, 0, 0));
    
        Qt3DRender::QView view;
        view.setCamera(camera);
        view.setRenderSettings(renderSettings);
    
        Qt3DCore::QEntity entity;
        entity.addComponent(mesh);
        entity.addComponent(material);
        entity.addComponent(effect);
        entity.addComponent(camera);
        entity.addComponent(view);
    
        scene.addEntity(entity);
    
        Qt3DCore::QWindow window;
        window.setTitle("3D Curve");
        window.setSurfaceType(Qt3DCore::QWindow::SurfaceType::OpenGLSurface);
        window.setResizeMode(Qt3DCore::QWindow::ResizeMode::SizeToContent);
        window.setFlags(Qt3DCore::QWindow::Flags::WindowFlags);
    
        Qt3DCore::QApplication::instance()->setWindow(window);
    
        return app.exec();
    }
    

    然后,在main.qml文件中添加以下代码:

    import QtQuick 2.12
    import QtQuick.Controls 2.12
    import Qt3DCore 2.12
    import Qt3DExtras 2.12
    import Qt3DRender 2.12
    
    Window {
        visible: true
        width: 800
        height: 600
    
        Qt3DWindow {
            id: window
            width: parent.width
            height: parent.height
            active: true
    
            Qt3DScene {
                id: scene
                anchors.fill: parent
    
                Qt3DEntity {
                    id: entity
                    anchors.centerIn: parent
    
                    Qt3DGeometry {
                        id: geometry
                        vertexCount: 100
                        vertexFormat: Qt3DGeometry.VertexFormat.Position | Qt3DGeometry.VertexFormat.Normal
                        vertexData: Qt3DGeometry.VertexData.Position | Qt3DGeometry.VertexData.Normal
    
                        Qt3DAttribute {
                            id: positionAttribute
                            attributeType: Qt3DAttribute.AttributeType.VertexPosition
                            attribute: Qt3DGeometry.VertexData.Position
                        }
    
                        Qt3DAttribute {
                            id: normalAttribute
                            attributeType: Qt3DAttribute.AttributeType.VertexNormal
                            attribute: Qt3DGeometry.VertexData.Normal
                        }
                    }
    
                    Qt3DMesh {
                        id: mesh
                        geometry: geometry
                    }
    
                    Qt3DMaterial {
                        id: material
                        flag: Qt3DMaterial.Flag.HasTexture
                        texture: Qt3DTexture.Texture2D
                    }
    
                    Qt3DEffect {
                        id: effect
                        material: material
                    }
    
                    Qt3DCamera {
                        id: camera
                        lens: Qt3DCameraLens.PerspectiveLens
                        fieldOfView: 45
                        position: Qt3DCore.QVector3D(0, 0, 5)
                        target: Qt3DCore.QVector3D(0, 0, 0)
                    }
    
                    Qt3DView {
                        id: view
                        camera: camera
                        renderSettings: Qt3DRender.QRenderSettings
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    这个示例中,我们创建了一个三维场景,添加了一个三维实体,实体包含了一个三维几何体、材质和效果。材质使用了一个纹理,效果使用了一个PerspectiveLens来渲染三维场景。

    main.qml文件中,我们使用Qt3DWindow和Qt3DScene来创建一个三维场景,然后添加了一个Qt3DEntity实体,实体包含了一个Qt3DGeometry几何体、Qt3DMesh网格、Qt3DMaterial材质和Qt3DEffect效果。最后,我们使用Qt3DCamera来设置相机的位置和目标,然后使用Qt3DView来渲染三维场景。

    这个示例只是一个简单的示例,实际上你可能需要根据你的需求来修改代码。

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  • 创建了问题 3月27日