我想要在cesium中构建一条以一条轨迹线为中心轴的3d立体管道,但无论如何都只能构建出轨迹线在管道底部的3d管道,如图,有没有佬说下怎样构建出以一条轨迹线为中心轴的3d立体管道,我是借助computeCircle函数来构建轨道的,代码在下图



我想要在cesium中构建一条以一条轨迹线为中心轴的3d立体管道,但无论如何都只能构建出轨迹线在管道底部的3d管道,如图,有没有佬说下怎样构建出以一条轨迹线为中心轴的3d立体管道,我是借助computeCircle函数来构建轨道的,代码在下图



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如果答案让您满意,请采纳、关注,非常感谢!根据您提供的问题描述和代码,您想要在Cesium中构建一个以一条轨迹线为中心轴的3D立体管道。您遇到的问题是无论如何都只能构建出轨迹线在管道底部的3D管道。为了实现以轨迹线为中心轴的3D立体管道,您可以通过以下步骤来解决:
// 创建一条轨迹线
var path = computeCircle();
// 计算管道底部和顶部的位置
var bottomPoints = []; // 底部点集
var topPoints = []; // 顶部点集
for (var i = 0; i < path.length; i++) {
// 计算底部点坐标
var bottomPoint = new Cesium.Cartesian3(path[i].x, path[i].y, path[i].z - 100); // 100为管道高度
// 计算顶部点坐标
var topPoint = new Cesium.Cartesian3(path[i].x, path[i].y, path[i].z + 100); // 100为管道高度
bottomPoints.push(bottomPoint);
topPoints.push(topPoint);
}
// 创建管道
var pipeline = new Cesium.PolygonPrimitive({
positions: [].concat(bottomPoints, topPoints.reverse()), // 将底部点和顶部点连接形成管道
material: new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 0.5) // 设置管道材质
});
// 将管道添加到场景中
viewer.scene.primitives.add(pipeline);
通过以上步骤和示例代码,您可以实现以一条轨迹线为中心轴的3D立体管道在Cesium中的构建和显示。希望对您有帮助。