zsb13579 2025-04-02 20:04 采纳率: 0%
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cesium立体管道构建的问题

我想要在cesium中构建一条以一条轨迹线为中心轴的3d立体管道,但无论如何都只能构建出轨迹线在管道底部的3d管道,如图,有没有佬说下怎样构建出以一条轨迹线为中心轴的3d立体管道,我是借助computeCircle函数来构建轨道的,代码在下图

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  • 道友老李 JWE233286一种基于机器视觉的水表指针读数识别及修正的方法 专利发明者 2025-04-02 20:04
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    根据您提供的问题描述和代码,您想要在Cesium中构建一个以一条轨迹线为中心轴的3D立体管道。您遇到的问题是无论如何都只能构建出轨迹线在管道底部的3D管道。为了实现以轨迹线为中心轴的3D立体管道,您可以通过以下步骤来解决:
    1. 首先,您可以修改您的代码,使轨迹线在构建管道时不再只作为管道底部的线,而是将其用作管道的轴心线。
    2. 接着,您可以在计算管道顶部和底部的点时,分别以轨迹线所在的位置和方向为参考进行计算,这样您就可以保证管道的顶部和底部都位于轨迹线上。
    3. 最后,您可以使用Cesium的Primitive和PolygonPrimitive来创建并显示这个3D立体管道。 以下是一个简单的示例代码,展示如何在Cesium中构建以一条轨迹线为中心轴的3D立体管道:
    // 创建一条轨迹线
    var path = computeCircle();
    // 计算管道底部和顶部的位置
    var bottomPoints = []; // 底部点集
    var topPoints = []; // 顶部点集
    for (var i = 0; i < path.length; i++) {
        // 计算底部点坐标
        var bottomPoint = new Cesium.Cartesian3(path[i].x, path[i].y, path[i].z - 100); // 100为管道高度
        // 计算顶部点坐标
        var topPoint = new Cesium.Cartesian3(path[i].x, path[i].y, path[i].z + 100); // 100为管道高度
        bottomPoints.push(bottomPoint);
        topPoints.push(topPoint);
    }
    // 创建管道
    var pipeline = new Cesium.PolygonPrimitive({
        positions: [].concat(bottomPoints, topPoints.reverse()), // 将底部点和顶部点连接形成管道
        material: new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 0.5) // 设置管道材质
    });
    // 将管道添加到场景中
    viewer.scene.primitives.add(pipeline);
    

    通过以上步骤和示例代码,您可以实现以一条轨迹线为中心轴的3D立体管道在Cesium中的构建和显示。希望对您有帮助。

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  • 创建了问题 4月2日