用java怎么编写?(提示:根据边长和边数判断)

图形的识别,创建一个父类,拥有可以识别图形的方法(长方形,正方形,三角形,直角三角形)。
提示:根据边长和边数判断。

2个回答

基本思路:
1、定义类,包含一个边数,一个数组存储每条边的长度,一个方法,判断图形类型。
2、主方法,接收用户的输入。参考 demo:

import java.util.Scanner;

public class GraphIdentify {
    int vertextCount;

    double [] edges ;

    public GraphIdentify(int vertextCount,double[] edges) {
        this.vertextCount = vertextCount;
        this.edges = edges;
    }

    /**
     * 判断图形类型
     */
    public void identify() {
        switch(vertextCount) {
        case 3://三角形 校验边
            break;
        case 4://正方形,校验四条表相同,长方形,两条边相同
            break;
        case 5:
            break;
        default://其他图形
            System.out.println("其他边形");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入图形的边数");
        //输入边数
        int vertexCount = scanner.nextInt();
        double [] edges = new double[vertexCount];

        //循环输入每条边的长度
        int count =0;
        while(count<vertexCount) {
            edges[count++] = scanner.nextDouble();
        }

        //创建一个对象
        GraphIdentify graphIdentify = new GraphIdentify(vertexCount,edges);

        //调用识别方法
        graphIdentify.identify();
        scanner.close();
    }

}
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Record record=new Record();//创建一个记录对象 Thread t=new Thread(gkmp); t.start(); cd=new JMenuBar();//菜单栏 不熟 cd1=new JMenu("游戏(G)");//第一个菜单栏的第一个菜单 cd1.setMnemonic('G');//快界键 cd2=new JMenu("设置(Z)"); cd2.setMnemonic('Z'); cd1xl1=new JMenuItem("开始新游戏(N)");//菜单系列 cdxl cd1xl1.setMnemonic('N'); cd1xl1.addActionListener(this);//加组件监听 cd1xl1.setActionCommand("newGame");//设置键值,和上文同名参数有啥关系没? cd1.add(cd1xl1); cd1xl2=new JMenuItem("继续游戏(H)");//菜单系列 cdxl cd1xl2.setMnemonic('H'); cd1xl2.addActionListener(this);//加组件监听 cd1xl2.setActionCommand("goonGame");//设置键值 cd1.add(cd1xl2); cd1xl3=new JMenuItem("保存退出(S)");//菜单系列 cdxl cd1xl3.setMnemonic('S'); cd1xl3.addActionListener(this);//加组件监听 cd1xl3.setActionCommand("saveOut");//设置键值 cd1.add(cd1xl3); cd1xl4=new JMenuItem("退出(Q)"); cd1xl4.setMnemonic('Q'); cd1xl4.addActionListener(this);//加组件监听 cd1xl4.setActionCommand("exit");//设置键值 cd1.add(cd1xl4); cd.add(cd1);//给菜单栏 cd 添加菜单 cd1 cd2xl1=new JMenuItem("速度(F)");//菜单系列 cdxl 没做好效果? cd1xl4.setMnemonic('F'); cd1xl4.addActionListener(this);//加组件监听 cd1xl4.setActionCommand("FSpeed");//设置键值 cd2.add(cd2xl1); cd.add(cd2); ImageIcon img = new ImageIcon("E:/Tank1/tankebig.PNG"); JLabel imageJLabel = new JLabel(img); gkmp.add(imageJLabel); this.add(gkmp); this.setJMenuBar(cd); this.setTitle("坦克大战"); ImageIcon tp1=new ImageIcon("E:/Tank1/tankexiao.PNG");//设置小图标地址要写全路径 this.setIconImage(tp1.getImage()); this.setSize(700,620); this.setLocation(300,80); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true);//可见 this.setResizable(false);//可调 // this.setResizable(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e){ //boolean flag=true; if(e.getActionCommand().equals("newGame")) { this.remove(gkmp);//取消界面 gkmp if(mp.flag==false)//因为在主类构造函数开始就创建了mp,所以可以引用flag变量 { this.remove(mp); mp=new MyPanel("newGame"); } this.add(mp); this.addKeyListener(mp); Thread t=new Thread(mp);//启动我的MyPanel模板对象mp的线程 t.start();//叫醒线程 this.setVisible(true);//因为默认的是不可见,必须写这个!! Record.bcjl();//???? }else if(e.getActionCommand().equals("saveOut")) { Record record0=new Record(); // record0.setDtk(mp.dtk); record0.cunpan();///?????? System.exit(0);//游戏退出 }else if(e.getActionCommand().equals("exit")) { Record.bcjl(); System.exit(0);//游戏退出 }else if(e.getActionCommand().equals("goonGame")){ this.remove(gkmp); if(mp.flag==false)//因为在主类构造函数开始就创建了mp,所以可以引用flag变量 { this.remove(mp); mp=new MyPanel("goonGame"); } Thread t=new Thread(mp); t.start(); this.add(mp); this.addKeyListener(mp); this.setVisible(true); } } class StartPanel extends JPanel implements Runnable //开始界面类 { int time=0; public void paint(Graphics g){ super.paint(g); // g.fillRect(0, 0, 600, 500);//设置画布 g.setColor(Color.black);//设置颜色 Color mycolor1=new Color(250,50,0);//自定义红色 g.setFont(new Font("华文琥珀",Font.BOLD,80));//设置字体//? g.drawString("坦克大战",190 , 460);//绘字符串 g.setColor(Color.black);//设置颜色 g.setFont(new Font("黑体",1,14));//设置字体 g.drawString("李晋祥",648 , 552);//绘字符串 if(time%2==0) { g.setColor(Color.white);//设置颜色 g.setFont(new Font("华文行楷",3,35));//字体:华康楷体, Ravie, OCR A Extended g.drawString("准备战斗",270 , 345);//绘字符串 } } StartPanel(){ } public void run(){ while(true){ try{ Thread.sleep(400); }catch(Exception e){} time++; this.repaint(); } } } class MyPanel extends JPanel implements KeyListener,Runnable { //Vector<MyTank> mts=new Vector<MyTank>();//建立一个我的坦克集合类可以出无限个坦克 MyTank mt=null; MyTank mt0=null; MyTank mt01=null; MyTank mt02=null; Vector<DiTank> dtk=new Vector<DiTank>();//建立一个敌坦克集合类 Props props=null; Vector<Baozha> bzjh=new Vector<Baozha>();//创建一个爆炸类的集合 Vector<Weizhi> wzjh=new Vector<Weizhi>();//建立一个位置集合类,为啥建立这集合类 int tksl=3;//坦克数量 int a=122; int b=455; int n=10; int myzdNum=4;//? int propsSort=5; int time=0; boolean flag=true;//标记是不是已经创建过MyPanel类 boolean b1=false; int x=1;//总关卡数? int rocket=1;//没用? int huopao=0;//? Color mycolor1=new Color(250,50,0);//自定义红色 Color mycolor2=new Color(0,250,50);//自定义绿色 Color mycolor3=new Color(0,50,250);//自定义兰色 Color mycolor11=new Color(130,200,0);//自定义土黄 Color mycolor31=new Color(0,100,200);//自定义兰色 Color mycolor21=new Color(0,250,0);//自定义绿色 JLabel imageJLabel0=null; JLabel imageJLabel1=null; ImageIcon img0=null;//? ImageIcon img1=null;//? public MyPanel(String ss) { ImageIcon img0 = new ImageIcon("e:/Tank1/background.jpg"); JLabel imageJLabel0 = new JLabel(img0); this.add(imageJLabel0); Record.dqjl();//? mt=new MyTank(600,280);//new多个可改为多个坦克,循环数组 mt0=new MyTank(550,280);//new多个可改为多个坦克,循环数组 mt01=new MyTank(550,330);//new多个可改为多个坦克,循环数组 mt02=new MyTank(600,330);//new多个可改为多个坦克,循环数组 props=new Props(30,30);//没有实际意义,为了new对象,必须要有个参数? if(ss.equals("newGame")){ // record=new Record(); for(int i=0;i<tksl;i++){ DiTank dt=new DiTank((i)*a,b);//添加出场敌坦 // dt.dtkxl(dtk);///???是不是敌人坦克血量 dt.setFangxiang(1);//给一个初始值,调drawTank()赋初值要用 Thread t2=new Thread(dt); t2.start(); Zidan zd=new Zidan(dt.x,dt.y,1);//?这是干啥加子弹元素吗? Thread t3=new Thread(zd);//? t3.start(); dtk.add(dt); } }else if(ss.equals("goongame")){//继续游戏有问题 感觉读取存盘信息有问题 wzjh=Record.dupan(); for(int i=0;i<wzjh.size();i++){ Weizhi wz=wzjh.get(i); DiTank dt=new DiTank(wz.x,wz.y);//添加出场敌坦 dt.setFangxiang(wz.fangxiang); // dt.dtkxl(dtk);//?敌坦克血量,好像暂时用不着 // dt.setFangxiang(1);//给一个初始值,调drawTank()赋初值要用 Thread t2=new Thread(dt); t2.start(); Zidan zd=new Zidan(dt.x,dt.y,1);//?这是干啥加子弹元素吗? Thread t3=new Thread(zd);//? t3.start(); dtk.add(dt); } } flag=false;//MyPanel类的mp创建过一次就标记为假 // this.repaint(); // Record.next(); // if(Record.next()%2!=0){ // Record.reMtNum();//需要吗? // Record.reDtNum();//需要吗? // Record.reAddMtNum(); // } } public void outNum(Graphics g)//画出统计数据的方法也即使显示数量的函数 { g.setColor(Color.cyan); this.drawTank(500,150,g,0,0);//引用drawtank()的不能是g,而是this this.drawTank(570,150,g,0,1); this.drawTank(500,70,g,0,1); g.setColor(Color.black); g.setFont(new Font("仿宋",2,20));//??换换字体效果 g.drawString(Record.getDtNum()+"",600,170); if((Record.getMtNum()+Record.getAddMtNum())>=0){ g.drawString((Record.getMtNum()+Record.getAddMtNum())+"",530,170);// }else{ g.drawString((Record.getAddMtNum())+"",530,170); } g.setColor(Color.blue); g.setFont(new Font("方正小标宋",1,17)); g.drawString("干掉的坦克总数:",510,40); g.setColor(Color.black); g.setFont(new Font("仿宋",2,20)); g.drawString(Record.getSumDtNum()+"",530,90); g.setColor(Color.MAGENTA);//设置颜色 g.setFont(new Font("隶书",0,20));//设置字体 g.drawString("第"+x+"关",500 , 200);//绘字符串 } public void paint(Graphics g){//这个方法每当窗口激活,最小化,调用repaint()方法都会运行,线程中调用就一直显示 super.paint(g); // g.fillRect(0,0,400,300);//做个背景画布,默认黑色 this.outNum(g);//调用显示数量的函数 g.setColor(Color.red);//设置颜色 g.fillRect(530, 210, 30, 20); g.setColor(Color.black);//设置颜色 g.drawLine(530, 210, 530, 320); g.setColor(mycolor11);//设置颜色 if(mt.live==true){ this.drawTank(mt.getX(),mt.getY(),g,mt.fangxiang,0); } if(mt0.live==true){ this.drawTank(mt0.getX(),mt0.getY(),g,mt0.fangxiang,2); } if(mt01.live==true){ this.drawTank(mt01.getX(),mt01.getY(),g,mt01.fangxiang,2); } if(mt02.live==true){ this.drawTank(mt02.getX(),mt02.getY(),g,mt02.fangxiang,2); } if(mt.getLive()==false){ g.setColor(mycolor11);//设置颜色 g.setFont(new Font("Gill Sans Ultra Bold Condensed",1,40));//字体:华康楷体, Ravie, OCR A Extended g.drawString("game over...",200 , 220);//绘字符串 this.repaint(); } if(Record.getDtNum()%6==0&&(Record.getDtNum()>10)){ // if(time%2==0) // { g.setColor(Color.blue);//设置颜色 g.setFont(new Font("华文行楷",1,35));//字体:华康楷体, Ravie, OCR A Extended g.drawString("你行不行?",310 , 265);//绘字符串 // } } if(Record.getDtNum()==0){ g.setColor(Color.red);//设置颜色 g.setFont(new Font("华文行楷",1,35));//字体:华康楷体, Ravie, OCR A Extended g.drawString("过关!",300 , 265);//绘字符串 } for(int i=0;i<dtk.size();i++)//画敌人坦克asd { DiTank dt=dtk.get(i); if(dt.live==true){ this.drawTank(dt.getX(),dt.getY(),g,dt.fangxiang,1);//??!!注意用法用dtk 还是dt调用 } } for(int i=0;i<mt.aa.size();i++)//画我的子弹 { Zidan zd=mt.aa.get(i); if(mt.zd!=null&&mt.zd.live==true) //???画子弹的条件 { //g.fill3DRect((mt.zd.x-2),(mt.zd.y-2), 8, 8, false); //???画子弹火力圈 g.setColor(Color.black);//子弹颜色设置为白色 g.fillOval(zd.x+1,zd.y+1, 4,4); } if(zd.live==false) { mt.aa.remove(zd); } } //this.repaint();//? for(int i=0;i<dtk.size();i++)//画敌人的子弹 { DiTank dt=dtk.get(i); for(int j=0;j<dt.dzd.size();j++) { Zidan zd=dt.dzd.get(j); if(zd!=null&&dtk.get(i).live==true) { g.setColor(Color.red);//子弹颜色设置为红色,次处不进循环是不是更好? g.fillOval(zd.x+1,zd.y+1, 4,4); } if(zd.live==false)//删除生命为假的敌人子弹???? { dt.dzd.remove(zd); } } } for(int i=0;i<bzjh.size();i++) //画爆炸 { Baozha bz=bzjh.get(i); if(bzjh.get(i).livetime>140){ g.setColor(Color.red); g.fillOval(bz.x, bz.y+5, 20,20 );//代替上面的句子 //g.fillOval(bz.x, bz.y, 20,5 );//可以用来做合成图形,但是要定好坐标点 }else if((bzjh.get(i).livetime<=100)&&(bzjh.get(i).livetime>50)){ g.setColor(Color.orange); g.fillOval(bz.x+4, bz.y+9, 12,12 ); }else if((bzjh.get(i).livetime<=50)&&(bzjh.get(i).livetime>20)){ g.setColor(Color.yellow); g.fillOval(bz.x+7, bz.y+11,5,5 ); }else{ g.setColor(Color.pink); g.fillOval(bz.x+10, bz.y+13,2,2 ); } bz.ltjs(); //生存时间减少函数 if(bz.livetime==0){ bzjh.remove(bz); } } // if(props.live==true){//画道具 this.drawProps(props.getX(),props.getY(),g,props.getleixing()); } //} this.repaint();//教学视频少了这句,子弹无法自主运行,主类启动线程后仍然可动 } public void keyPressed(KeyEvent e)//键盘输入事件 { if(mt.getLive()==true){ if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_W){ this.mt.setFangxiang(0); this.mt.xiangshang(); }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_S){ this.mt.setFangxiang(1); this.mt.xiangxia(); }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_A){ this.mt.setFangxiang(2); this.mt.xiangzuo(); }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_D){ this.mt.setFangxiang(3); this.mt.xiangyou(); } if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_J) { if((mt.aa.size()<myzdNum)&&(mt.live==true))//子弹设置最多 myzdNum 发 { this.mt.fszd();//调用发射子弹函数 } } } } public void crash(){ } public boolean addprops(Props props,MyTank mt)//吃道具触发 方法 (道具功能触发模型为边长20的正方形) { boolean b2=false; switch(props.leixing){ case 0://我的坦克速度提高//mt.fangxiang 0\1\2\3 if((mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15<props.getY()+20&&mt.getY()+15>props.getY())||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+15>props.getX()&&mt.getX()+15<props.getX()+20&&mt.getY()+10>props.getY()&&mt.getY()+10<props.getY()+20)){ props.live=false; mt.sudu=20; b2=true; } break; case 1://效果回到出生地 if((mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15<props.getY()+20&&mt.getY()+15>props.getY())||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+15>props.getX()&&mt.getX()+15<props.getX()+20&&mt.getY()+10>props.getY()&&mt.getY()+10<props.getY()+20)){ props.live=false; mt.setX(630); mt.setY(280); b2=true; } break; case 2://提高我可以发射的子弹数目 //mt.fangxiang 0\1\2\3 if((mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15<props.getY()+20&&mt.getY()+15>props.getY())||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+15>props.getX()&&mt.getX()+15<props.getX()+20&&mt.getY()+10>props.getY()&&mt.getY()+10<props.getY()+20)){ props.live=false; this.myzdNum=30; this.huopao=1; this.n=4; b2=true; } break; case 3://显示的敌人坦克全死,但实际效果是..是不出敌方坦克了!!!! if((mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15<props.getY()+20&&mt.getY()+15>props.getY())||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+15>props.getX()&&mt.getX()+15<props.getX()+20&&mt.getY()+10>props.getY()&&mt.getY()+10<props.getY()+20)){ props.live=false; for(int i=0;i<dtk.size();i++){ if(dtk.get(i).live==true){ dtk.get(i).live=false; Record.setDtNum();//有几个活坦克生命变假,就累计几辆dtNum } } b1=true; b2=true; } break; case 4://吃道具加命 if((mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15<props.getY()+20&&mt.getY()+15>props.getY())||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+15>props.getX()&&mt.getX()+15<props.getX()+20&&mt.getY()+10>props.getY()&&mt.getY()+10<props.getY()+20)){ props.live=false; Record.setAddMtNum(); b2=true; // System.out.println("吃道具加命程序,正常运行"); } break; } return b2; } // addMyTank++; //MyTank mt1=new MyTank(mt.getX(),mt.getY());//??创建另一个MyTank对象 // public void setAddMytank(){ // addMyTank++; // }; // public static int getAddMytank(){ // return addMyTank; // }; public void run() //我的画板的 线程函数 { while(true){ try{ Thread.sleep(50);// }catch(Exception e){} for(int i=0;i<mt.aa.size();i++)//我的子弹集中敌坦克的线程 { Zidan myzd=mt.aa.get(i); if(myzd.live){ for(int j=0;j<dtk.size();j++){ DiTank dt=dtk.get(j); // Zidan zd=dt.dzd.get(j);//为啥dzd可以直接用,不用创建// ||(b1==true&&Record.getDtNum()>0) if(dt.live)//内关联敌人坦克重生的一种情况,有敌人坦克被打中 { if(this.jzsf(myzd,dt)&&((Record.getDtNum()-tksl)>=0)){//调用jzsf(),打中同时,坦克定点?及时重生 DiTank dt0=new DiTank((int)(Math.random()*50+5)*10,(int)(Math.random()*100+450)); Thread t2=new Thread(dt0); t2.start(); Zidan zd0=new Zidan(dt0.x,dt0.y,dt0.fangxiang); Thread t3=new Thread(zd0); t3.start(); dt0.dzd.add(zd0); dtk.add(dt0); } } } } } if(Record.getDtNum()>=tksl&&b1==true){ //炸弹爆炸,敌坦克按条件重生, for(int i=0;i<tksl;i++){ DiTank dt1=new DiTank((int)(Math.random()*20)*10,(int)(Math.random()*100+450)); Thread t6=new Thread(dt1); t6.start(); Zidan zd1=new Zidan(dt1.x,dt1.y,dt1.fangxiang); Thread t7=new Thread(zd1); t7.start(); dt1.dzd.add(zd1); dtk.add(dt1); } b1=false; } if((Record.getDtNum()==(tksl-1))&&(b1==true)){ for(int i=0;i<tksl-1;i++){ DiTank dt1=new DiTank((int)(Math.random()*20)*10,(int)(Math.random()*100+450)); Thread t6=new Thread(dt1); t6.start(); Zidan zd1=new Zidan(dt1.x,dt1.y,dt1.fangxiang); Thread t7=new Thread(zd1); t7.start(); dt1.dzd.add(zd1); dtk.add(dt1); } b1=false; } if((Record.getDtNum()==(tksl-2))&&(b1==true)){ // for(int i=0;i<tksl-1;i++){ DiTank dt1=new DiTank((int)(Math.random()*20)*10,(int)(Math.random()*100+450)); Thread t6=new Thread(dt1); t6.start(); Zidan zd1=new Zidan(dt1.x,dt1.y,dt1.fangxiang); Thread t7=new Thread(zd1); t7.start(); dt1.dzd.add(zd1); dtk.add(dt1); b1=false; } for(int j=0;j<dtk.size();j++)//敌人的子弹击中我的坦克的线程 { DiTank dt=dtk.get(j);//取出所有敌方坦克 for(int i=0;i<dt.dzd.size();i++) { Zidan zd=dt.dzd.get(i);//? if(zd.live) { if(this.jzsf(zd,mt)==true){//调用 击中敌坦 函数 } } } } if((this.time%120)==0){//6秒发生1次 道具随机重置//draw mt hit props props.live=true; // props.leixing=2; props.leixing=(int)(Math.random()*propsSort); props.x=(int)(Math.random()*370); props.y=(int)(Math.random()*270); props.livetime=100;//道具生存期 } if(props.livetime>0){//道具生存期变化 props.livetime--; }else{ props.live=false; } if(mt.live==true&&props.live==true){//调用 吃道具 方法 this.addprops(props,mt); } time++; // if(SaveData.getSumDtNum()%20==0){ // Record.next(); // } this.repaint();//线程运行中重绘?? } } public void jzwf()//敌人子弹集中我方坦克的方法 { for(int i=0;i<this.dtk.size();i++){ DiTank dt=dtk.get(i); for(int j=0;j<dt.dzd.size();j++){ Zidan zd=dt.dzd.get(j); this.jzsf(zd, mt); } } } public void jzdf() //我的子弹击中坦克的方法 { for(int i=0;i<mt.aa.size();i++){ Zidan zd=mt.aa.get(i);//从我的子弹集合类取我的各个子弹 if(zd.live==true){ for(int j=0;j<dtk.size();j++){ DiTank dt=dtk.get(j);//从敌坦克集合类取出各个敌坦克 if(dt.live){ this.jzsf(zd,dt); // levelDtNum--; } } } this.repaint(); } } public boolean jzsf(Zidan zd,Tank tk)//击中双方的方法 { boolean b2=false; switch(tk.fangxiang) { case 0: case 1: if(zd.x>tk.x&&zd.x<tk.x+20&&zd.y>tk.y&&zd.y<tk.y+30)//分辨率判断? { if(tk instanceof DiTank){//只改这就实现 判断tk是不是DiTank的实例 Record.setDtNum(); Record.setSumDtNum(); // Record.setAddMtNum(); tk.live=false; b2=true; }else{ // System.out.println("Record.getMtNum()="+Record.getMtNum()); Record.setMtNum();//Record.getSumMtNum()一直小于0 ?bug if(Record.getMtNum()+1<=0){ Record.lowAddMtNum(); } // System.out.println("Record.getMtNum()="+Record.getMtNum()); // System.out.println("Record.AddMtNum()="+Record.getAddMtNum()); if(Record.getMtNum()+Record.getAddMtNum()>0){//bug 被打一下就游戏结束 已经解决 mt.setX(140); mt.setY(232); } if(Record.getMtNum()+Record.getAddMtNum()<=0){ tk.live=false; } } zd.live=false; Baozha bz=new Baozha(tk.x,tk.y); bzjh.add(bz); } break; case 2: case 3: if(zd.x>tk.x&&zd.x<tk.x+30&&zd.y>tk.y&&zd.y<tk.y+20){ if(tk instanceof DiTank){//只改这就实现 判断tk是不是DiTank的实例 Record.setDtNum();//每次敌人坦克数量-1 Record.setSumDtNum(); // Record.setAddMtNum(); tk.live=false; b2=true; }else{ // System.out.println("Record.getMtNum()="+Record.getMtNum()); Record.setMtNum();//Record.getSumMtNum()一直小于0 ?bug if(Record.getMtNum()+1<=0){ Record.lowAddMtNum(); } // System.out.println("Record.getMtNum()="+Record.getMtNum()); // System.out.println("Record.AddMtNum()="+Record.getAddMtNum()); if(Record.getMtNum()+Record.getAddMtNum()>0){//bug 被打一下就游戏结束 已经解决 mt.setX(550); mt.setY(270); } if(Record.getMtNum()+Record.getAddMtNum()<=0){ tk.live=false; } } zd.live=false; Baozha bz=new Baozha(tk.x,tk.y); bzjh.add(bz); } break; } return b2; } public void keyTyped(KeyEvent e){} public void keyReleased(KeyEvent e){} public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int fangxiang,int leixing)//画坦克函数 { int m=10; //double n=1; switch(leixing)//不同阵营坦克 { case 0://我的坦克 g.setColor(Color.yellow);// 我的坦克颜色 黄色 // g.fillOval(170*huopao, 240*huopao, 30*huopao, 30*huopao); m=11; break; case 1://敌人的坦克 g.setColor(mycolor3);//敌人坦克颜色 蓝色 // m=15; break; case 2://玩家2的坦克 g.setColor(mycolor1);//敌人坦克颜色 绿色 break; } switch(fangxiang)//不同方向的坦克(0,1,2,3)分别代表上下左右,中心原点不变做坐标变换 { case 0://上 g.fill3DRect(x,y,5,30,true); g.fill3DRect(x+15,y,5,30,true); g.fill3DRect(x+5,y+5,10,20,true); g.drawLine(x+10,y-5,x+10,(y+10)); g.setColor(Color.black); g.fillOval(x+5,y+10,10,10); break; case 1://下 g.fill3DRect(x,y,5,30,true); g.fill3DRect(x+15,y,5,30,true); g.fill3DRect(x+5,y+5,10,20,true); g.drawLine(x+10,y+10,x+10,(y+35)); g.setColor(Color.black); g.fillOval(x+5,y+10,10,10); break; case 2://左 g.fill3DRect(x-5,y+5,30,5,true); g.fill3DRect(x-5,y+20,30,5,true); g.fill3DRect(x,y+10,20,10,true); g.drawLine((x-10)+n-m,y+15,(x+10),(y+15)); g.setColor(Color.black); g.fillOval(x+5,y+10,10,10); break; case 3://右 g.fill3DRect(x-5,y+5,30,5,true); g.fill3DRect(x-5,y+20,30,5,true); g.fill3DRect(x,y+10,20,10,true); g.drawLine((x+10)-n+m,y+15,(x+30),(y+15)); g.setColor(Color.black); g.fillOval(x+5,y+10,10,10); break; } } public void drawProps(int x,int y,Graphics g,int leixing)//画道具 { if(time%8==0){ switch(leixing) { case 0://画车轮对应坦克加速 g.setColor(Color.white); g.fillOval(x, y, 21, 21); g.setColor(Color.black); g.fillOval(x+2,y+2,16,16); g.setColor(Color.white); g.drawOval(x+2,y+2,16,16); g.drawLine(x+2,y+10,x+18,y+10); g.drawLine(x+10,y+2,x+10,y+18); g.drawLine(x+16,y+4,x+4,y+16); g.drawLine(x+4,y+4,x+16,y+16); break; case 1://画回出生地道具图标 g.setColor(Color.white); g.drawRoundRect(x, y, 20, 20, 5, 5); g.setColor(mycolor3); g.fillRoundRect(x+5, y+5, 10, 10, 5, 5); break; case 2://画增加子弹数目道具//? g.setColor(mycolor2); g.fill3DRect(x-15,y+8,30,5,false); g.fill3DRect(x-15,y+6,10,10,true); g.fillOval(x+15,y+7,7,7); break; case 3://画炸弹 g.setColor(mycolor2); g.fillRect(x, y, 21, 21); g.setColor(Color.black); g.fillRect(x+8,y+6,6,2); g.fillOval(x+3,y+7,14,14); g.drawLine(x+11, y+3, x+11, y+6); g.setColor(Color.white); g.drawLine(x+11, y+15, x+8, y+14); break; case 4://画小坦克道具 g.setColor(Color.yellow); g.fill3DRect(x,y,20,3,true); g.fill3DRect(x,y+10,20,3,true); g.fill3DRect(x+3,y+3,14,7,false); g.fillOval(x+6,y+3,7,7); g.drawLine(x-7,y+6,x+7,y+6); break; } } } } } //坦克大战: 不会做多关卡??!! //IO声音流没做,IO流存储也有点问题,有BUG继续游戏的时候看不到爆炸一下才能看到地方坦克, import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; import java.io.*; public class Tank1 extends JFrame implements ActionListener{ MyPanel mp=null; StartPanel gkmp=null; //Record record=null; JMenuBar cd=null;//??不熟 JMenu cd1=null;//??不熟 JMenu cd2=null; JMenuItem cd1xl1=null;//菜单栏1系列的1 JMenuItem cd1xl2=null;//菜单栏1系列的2 JMenuItem cd1xl3=null;//菜单栏1系列的1 JMenuItem cd1xl4=null;//菜单栏1系列的2 JMenuItem cd2xl1=null;//菜单栏2系列的1 JLabel imageJLabel=null; String newGame="newGame";//? //Image tp1=null; public static void main(String[] args) { Tank1 t1=new Tank1(); } public Tank1(){ gkmp=new StartPanel(); mp=new MyPanel(newGame);//?? Record record=new Record();//创建一个记录对象 Thread t=new Thread(gkmp); t.start(); cd=new JMenuBar();//菜单栏 不熟 cd1=new JMenu("游戏(G)");//第一个菜单栏的第一个菜单 cd1.setMnemonic('G');//快界键 cd2=new JMenu("设置(Z)"); cd2.setMnemonic('Z'); cd1xl1=new JMenuItem("开始新游戏(N)");//菜单系列 cdxl cd1xl1.setMnemonic('N'); cd1xl1.addActionListener(this);//加组件监听 cd1xl1.setActionCommand("newGame");//设置键值,和上文同名参数有啥关系没? cd1.add(cd1xl1); cd1xl2=new JMenuItem("继续游戏(H)");//菜单系列 cdxl cd1xl2.setMnemonic('H'); cd1xl2.addActionListener(this);//加组件监听 cd1xl2.setActionCommand("goonGame");//设置键值 cd1.add(cd1xl2); cd1xl3=new JMenuItem("保存退出(S)");//菜单系列 cdxl cd1xl3.setMnemonic('S'); cd1xl3.addActionListener(this);//加组件监听 cd1xl3.setActionCommand("saveOut");//设置键值 cd1.add(cd1xl3); cd1xl4=new JMenuItem("退出(Q)"); cd1xl4.setMnemonic('Q'); cd1xl4.addActionListener(this);//加组件监听 cd1xl4.setActionCommand("exit");//设置键值 cd1.add(cd1xl4); cd.add(cd1);//给菜单栏 cd 添加菜单 cd1 cd2xl1=new JMenuItem("速度(F)");//菜单系列 cdxl 没做好效果? cd1xl4.setMnemonic('F'); cd1xl4.addActionListener(this);//加组件监听 cd1xl4.setActionCommand("FSpeed");//设置键值 cd2.add(cd2xl1); cd.add(cd2); ImageIcon img = new ImageIcon("E:/Tank1/tankebig.PNG"); JLabel imageJLabel = new JLabel(img); gkmp.add(imageJLabel); this.add(gkmp); this.setJMenuBar(cd); this.setTitle("坦克大战"); ImageIcon tp1=new ImageIcon("E:/Tank1/tankexiao.PNG");//设置小图标地址要写全路径 this.setIconImage(tp1.getImage()); this.setSize(700,620); this.setLocation(300,80); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true);//可见 this.setResizable(false);//可调 // this.setResizable(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e){ //boolean flag=true; if(e.getActionCommand().equals("newGame")) { this.remove(gkmp);//取消界面 gkmp if(mp.flag==false)//因为在主类构造函数开始就创建了mp,所以可以引用flag变量 { this.remove(mp); mp=new MyPanel("newGame"); } this.add(mp); this.addKeyListener(mp); Thread t=new Thread(mp);//启动我的MyPanel模板对象mp的线程 t.start();//叫醒线程 this.setVisible(true);//因为默认的是不可见,必须写这个!! Record.bcjl();//???? }else if(e.getActionCommand().equals("saveOut")) { Record record0=new Record(); // record0.setDtk(mp.dtk); record0.cunpan();///?????? System.exit(0);//游戏退出 }else if(e.getActionCommand().equals("exit")) { Record.bcjl(); System.exit(0);//游戏退出 }else if(e.getActionCommand().equals("goonGame")){ this.remove(gkmp); if(mp.flag==false)//因为在主类构造函数开始就创建了mp,所以可以引用flag变量 { this.remove(mp); mp=new MyPanel("goonGame"); } Thread t=new Thread(mp); t.start(); this.add(mp); this.addKeyListener(mp); this.setVisible(true); } } class StartPanel extends JPanel implements Runnable //开始界面类 { int time=0; public void paint(Graphics g){ super.paint(g); // g.fillRect(0, 0, 600, 500);//设置画布 g.setColor(Color.black);//设置颜色 Color mycolor1=new Color(250,50,0);//自定义红色 g.setFont(new Font("华文琥珀",Font.BOLD,80));//设置字体//? g.drawString("坦克大战",190 , 460);//绘字符串 g.setColor(Color.black);//设置颜色 g.setFont(new Font("黑体",1,14));//设置字体 g.drawString("李晋祥",648 , 552);//绘字符串 if(time%2==0) { g.setColor(Color.white);//设置颜色 g.setFont(new Font("华文行楷",3,35));//字体:华康楷体, Ravie, OCR A Extended g.drawString("准备战斗",270 , 345);//绘字符串 } } StartPanel(){ } public void run(){ while(true){ try{ Thread.sleep(400); }catch(Exception e){} time++; this.repaint(); } } } class MyPanel extends JPanel implements KeyListener,Runnable { //Vector<MyTank> mts=new Vector<MyTank>();//建立一个我的坦克集合类可以出无限个坦克 MyTank mt=null; MyTank mt0=null; MyTank mt01=null; MyTank mt02=null; Vector<DiTank> dtk=new Vector<DiTank>();//建立一个敌坦克集合类 Props props=null; Vector<Baozha> bzjh=new Vector<Baozha>();//创建一个爆炸类的集合 Vector<Weizhi> wzjh=new Vector<Weizhi>();//建立一个位置集合类,为啥建立这集合类 int tksl=3;//坦克数量 int a=122; int b=455; int n=10; int myzdNum=4;//? int propsSort=5; int time=0; boolean flag=true;//标记是不是已经创建过MyPanel类 boolean b1=false; int x=1;//总关卡数? int rocket=1;//没用? int huopao=0;//? Color mycolor1=new Color(250,50,0);//自定义红色 Color mycolor2=new Color(0,250,50);//自定义绿色 Color mycolor3=new Color(0,50,250);//自定义兰色 Color mycolor11=new Color(130,200,0);//自定义土黄 Color mycolor31=new Color(0,100,200);//自定义兰色 Color mycolor21=new Color(0,250,0);//自定义绿色 JLabel imageJLabel0=null; JLabel imageJLabel1=null; ImageIcon img0=null;//? ImageIcon img1=null;//? public MyPanel(String ss) { ImageIcon img0 = new ImageIcon("e:/Tank1/background.jpg"); JLabel imageJLabel0 = new JLabel(img0); this.add(imageJLabel0); Record.dqjl();//? mt=new MyTank(600,280);//new多个可改为多个坦克,循环数组 mt0=new MyTank(550,280);//new多个可改为多个坦克,循环数组 mt01=new MyTank(550,330);//new多个可改为多个坦克,循环数组 mt02=new MyTank(600,330);//new多个可改为多个坦克,循环数组 props=new Props(30,30);//没有实际意义,为了new对象,必须要有个参数? if(ss.equals("newGame")){ // record=new Record(); for(int i=0;i<tksl;i++){ DiTank dt=new DiTank((i)*a,b);//添加出场敌坦 // dt.dtkxl(dtk);///???是不是敌人坦克血量 dt.setFangxiang(1);//给一个初始值,调drawTank()赋初值要用 Thread t2=new Thread(dt); t2.start(); Zidan zd=new Zidan(dt.x,dt.y,1);//?这是干啥加子弹元素吗? Thread t3=new Thread(zd);//? t3.start(); dtk.add(dt); } }else if(ss.equals("goongame")){//继续游戏有问题 感觉读取存盘信息有问题 wzjh=Record.dupan(); for(int i=0;i<wzjh.size();i++){ Weizhi wz=wzjh.get(i); DiTank dt=new DiTank(wz.x,wz.y);//添加出场敌坦 dt.setFangxiang(wz.fangxiang); // dt.dtkxl(dtk);//?敌坦克血量,好像暂时用不着 // dt.setFangxiang(1);//给一个初始值,调drawTank()赋初值要用 Thread t2=new Thread(dt); t2.start(); Zidan zd=new Zidan(dt.x,dt.y,1);//?这是干啥加子弹元素吗? Thread t3=new Thread(zd);//? t3.start(); dtk.add(dt); } } flag=false;//MyPanel类的mp创建过一次就标记为假 // this.repaint(); // Record.next(); // if(Record.next()%2!=0){ // Record.reMtNum();//需要吗? // Record.reDtNum();//需要吗? // Record.reAddMtNum(); // } } public void outNum(Graphics g)//画出统计数据的方法也即使显示数量的函数 { g.setColor(Color.cyan); this.drawTank(500,150,g,0,0);//引用drawtank()的不能是g,而是this this.drawTank(570,150,g,0,1); this.drawTank(500,70,g,0,1); g.setColor(Color.black); g.setFont(new Font("仿宋",2,20));//??换换字体效果 g.drawString(Record.getDtNum()+"",600,170); if((Record.getMtNum()+Record.getAddMtNum())>=0){ g.drawString((Record.getMtNum()+Record.getAddMtNum())+"",530,170);// }else{ g.drawString((Record.getAddMtNum())+"",530,170); } g.setColor(Color.blue); g.setFont(new Font("方正小标宋",1,17)); g.drawString("干掉的坦克总数:",510,40); g.setColor(Color.black); g.setFont(new Font("仿宋",2,20)); g.drawString(Record.getSumDtNum()+"",530,90); g.setColor(Color.MAGENTA);//设置颜色 g.setFont(new Font("隶书",0,20));//设置字体 g.drawString("第"+x+"关",500 , 200);//绘字符串 } public void paint(Graphics g){//这个方法每当窗口激活,最小化,调用repaint()方法都会运行,线程中调用就一直显示 super.paint(g); // g.fillRect(0,0,400,300);//做个背景画布,默认黑色 this.outNum(g);//调用显示数量的函数 g.setColor(Color.red);//设置颜色 g.fillRect(530, 210, 30, 20); g.setColor(Color.black);//设置颜色 g.drawLine(530, 210, 530, 320); g.setColor(mycolor11);//设置颜色 if(mt.live==true){ this.drawTank(mt.getX(),mt.getY(),g,mt.fangxiang,0); } if(mt0.live==true){ this.drawTank(mt0.getX(),mt0.getY(),g,mt0.fangxiang,2); } if(mt01.live==true){ this.drawTank(mt01.getX(),mt01.getY(),g,mt01.fangxiang,2); } if(mt02.live==true){ this.drawTank(mt02.getX(),mt02.getY(),g,mt02.fangxiang,2); } if(mt.getLive()==false){ g.setColor(mycolor11);//设置颜色 g.setFont(new Font("Gill Sans Ultra Bold Condensed",1,40));//字体:华康楷体, Ravie, OCR A Extended g.drawString("game over...",200 , 220);//绘字符串 this.repaint(); } if(Record.getDtNum()%6==0&&(Record.getDtNum()>10)){ // if(time%2==0) // { g.setColor(Color.blue);//设置颜色 g.setFont(new Font("华文行楷",1,35));//字体:华康楷体, Ravie, OCR A Extended g.drawString("你行不行?",310 , 265);//绘字符串 // } } if(Record.getDtNum()==0){ g.setColor(Color.red);//设置颜色 g.setFont(new Font("华文行楷",1,35));//字体:华康楷体, Ravie, OCR A Extended g.drawString("过关!",300 , 265);//绘字符串 } for(int i=0;i<dtk.size();i++)//画敌人坦克asd { DiTank dt=dtk.get(i); if(dt.live==true){ this.drawTank(dt.getX(),dt.getY(),g,dt.fangxiang,1);//??!!注意用法用dtk 还是dt调用 } } for(int i=0;i<mt.aa.size();i++)//画我的子弹 { Zidan zd=mt.aa.get(i); if(mt.zd!=null&&mt.zd.live==true) //???画子弹的条件 { //g.fill3DRect((mt.zd.x-2),(mt.zd.y-2), 8, 8, false); //???画子弹火力圈 g.setColor(Color.black);//子弹颜色设置为白色 g.fillOval(zd.x+1,zd.y+1, 4,4); } if(zd.live==false) { mt.aa.remove(zd); } } //this.repaint();//? for(int i=0;i<dtk.size();i++)//画敌人的子弹 { DiTank dt=dtk.get(i); for(int j=0;j<dt.dzd.size();j++) { Zidan zd=dt.dzd.get(j); if(zd!=null&&dtk.get(i).live==true) { g.setColor(Color.red);//子弹颜色设置为红色,次处不进循环是不是更好? g.fillOval(zd.x+1,zd.y+1, 4,4); } if(zd.live==false)//删除生命为假的敌人子弹???? { dt.dzd.remove(zd); } } } for(int i=0;i<bzjh.size();i++) //画爆炸 { Baozha bz=bzjh.get(i); if(bzjh.get(i).livetime>140){ g.setColor(Color.red); g.fillOval(bz.x, bz.y+5, 20,20 );//代替上面的句子 //g.fillOval(bz.x, bz.y, 20,5 );//可以用来做合成图形,但是要定好坐标点 }else if((bzjh.get(i).livetime<=100)&&(bzjh.get(i).livetime>50)){ g.setColor(Color.orange); g.fillOval(bz.x+4, bz.y+9, 12,12 ); }else if((bzjh.get(i).livetime<=50)&&(bzjh.get(i).livetime>20)){ g.setColor(Color.yellow); g.fillOval(bz.x+7, bz.y+11,5,5 ); }else{ g.setColor(Color.pink); g.fillOval(bz.x+10, bz.y+13,2,2 ); } bz.ltjs(); //生存时间减少函数 if(bz.livetime==0){ bzjh.remove(bz); } } // if(props.live==true){//画道具 this.drawProps(props.getX(),props.getY(),g,props.getleixing()); } //} this.repaint();//教学视频少了这句,子弹无法自主运行,主类启动线程后仍然可动 } public void keyPressed(KeyEvent e)//键盘输入事件 { if(mt.getLive()==true){ if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_W){ this.mt.setFangxiang(0); this.mt.xiangshang(); }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_S){ this.mt.setFangxiang(1); this.mt.xiangxia(); }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_A){ this.mt.setFangxiang(2); this.mt.xiangzuo(); }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_D){ this.mt.setFangxiang(3); this.mt.xiangyou(); } if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_J) { if((mt.aa.size()<myzdNum)&&(mt.live==true))//子弹设置最多 myzdNum 发 { this.mt.fszd();//调用发射子弹函数 } } } } public void crash(){ } public boolean addprops(Props props,MyTank mt)//吃道具触发 方法 (道具功能触发模型为边长20的正方形) { boolean b2=false; switch(props.leixing){ case 0://我的坦克速度提高//mt.fangxiang 0\1\2\3 if((mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15<props.getY()+20&&mt.getY()+15>props.getY())||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+15>props.getX()&&mt.getX()+15<props.getX()+20&&mt.getY()+10>props.getY()&&mt.getY()+10<props.getY()+20)){ props.live=false; mt.sudu=20; b2=true; } break; case 1://效果回到出生地 if((mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15<props.getY()+20&&mt.getY()+15>props.getY())||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+15>props.getX()&&mt.getX()+15<props.getX()+20&&mt.getY()+10>props.getY()&&mt.getY()+10<props.getY()+20)){ props.live=false; mt.setX(630); mt.setY(280); b2=true; } break; case 2://提高我可以发射的子弹数目 //mt.fangxiang 0\1\2\3 if((mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15<props.getY()+20&&mt.getY()+15>props.getY())||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+15>props.getX()&&mt.getX()+15<props.getX()+20&&mt.getY()+10>props.getY()&&mt.getY()+10<props.getY()+20)){ props.live=false; this.myzdNum=30; this.huopao=1; this.n=4; b2=true; } break; case 3://显示的敌人坦克全死,但实际效果是..是不出敌方坦克了!!!! if((mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15<props.getY()+20&&mt.getY()+15>props.getY())||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+15>props.getX()&&mt.getX()+15<props.getX()+20&&mt.getY()+10>props.getY()&&mt.getY()+10<props.getY()+20)){ props.live=false; for(int i=0;i<dtk.size();i++){ if(dtk.get(i).live==true){ dtk.get(i).live=false; Record.setDtNum();//有几个活坦克生命变假,就累计几辆dtNum } } b1=true; b2=true; } break; case 4://吃道具加命 if((mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15<props.getY()+20&&mt.getY()+15>props.getY())||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+10>props.getX()&&mt.getX()+10<props.getX()+20&&mt.getY()+15>props.getY()&&mt.getY()+15<props.getY()+20)||(mt.getX()+15>props.getX()&&mt.getX()+15<props.getX()+20&&mt.getY()+10>props.getY()&&mt.getY()+10<props.getY()+20)){ props.live=false; Record.setAddMtNum(); b2=true; // System.out.println("吃道具加命程序,正常运行"); } break; } return b2; } // addMyTank++; //MyTank mt1=new MyTank(mt.getX(),mt.getY());//??创建另一个MyTank对象 // public void setAddMytank(){ // addMyTank++; // }; // public static int getAddMytank(){ // return addMyTank; // }; public void run() //我的画板的 线程函数 { while(true){ try{ Thread.sleep(50);// }catch(Exception e){} for(int i=0;i<mt.aa.size();i++)//我的子弹集中敌坦克的线程 { Zidan myzd=mt.aa.get(i); if(myzd.live){ for(int j=0;j<dtk.size();j++){ DiTank dt=dtk.get(j); // Zidan zd=dt.dzd.get(j);//为啥dzd可以直接用,不用创建// ||(b1==true&&Record.getDtNum()>0) if(dt.live)//内关联敌人坦克重生的一种情况,有敌人坦克被打中 { if(this.jzsf(myzd,dt)&&((Record.getDtNum()-tksl)>=0)){//调用jzsf(),打中同时,坦克定点?及时重生 DiTank dt0=new DiTank((int)(Math.random()*50+5)*10,(int)(Math.random()*100+450)); Thread t2=new Thread(dt0); t2.start(); Zidan zd0=new Zidan(dt0.x,dt0.y,dt0.fangxiang); Thread t3=new Thread(zd0); t3.start(); dt0.dzd.add(zd0); dtk.add(dt0); } } } } } if(Record.getDtNum()>=tksl&&b1==true){ //炸弹爆炸,敌坦克按条件重生, for(int i=0;i<tksl;i++){ DiTank dt1=new DiTank((int)(Math.random()*20)*10,(int)(Math.random()*100+450)); Thread t6=new Thread(dt1); t6.start(); Zidan zd1=new Zidan(dt1.x,dt1.y,dt1.fangxiang); Thread t7=new Thread(zd1); t7.start(); dt1.dzd.add(zd1); dtk.add(dt1); } b1=false; } if((Record.getDtNum()==(tksl-1))&&(b1==true)){ for(int i=0;i<tksl-1;i++){ DiTank dt1=new DiTank((int)(Math.random()*20)*10,(int)(Math.random()*100+450)); Thread t6=new Thread(dt1); t6.start(); Zidan zd1=new Zidan(dt1.x,dt1.y,dt1.fangxiang); Thread t7=new Thread(zd1); t7.start(); dt1.dzd.add(zd1); dtk.add(dt1); } b1=false; } if((Record.getDtNum()==(tksl-2))&&(b1==true)){ // for(int i=0;i<tksl-1;i++){ DiTank dt1=new DiTank((int)(Math.random()*20)*10,(int)(Math.random()*100+450)); Thread t6=new Thread(dt1); t6.start(); Zidan zd1=new Zidan(dt1.x,dt1.y,dt1.fangxiang); Thread t7=new Thread(zd1); t7.start(); dt1.dzd.add(zd1); dtk.add(dt1); b1=false; } for(int j=0;j<dtk.size();j++)//敌人的子弹击中我的坦克的线程 { DiTank dt=dtk.get(j);//取出所有敌方坦克 for(int i=0;i<dt.dzd.size();i++) { Zidan zd=dt.dzd.get(i);//? if(zd.live) { if(this.jzsf(zd,mt)==true){//调用 击中敌坦 函数 } } } } if((this.time%120)==0){//6秒发生1次 道具随机重置//draw mt hit props props.live=true; // props.leixing=2; props.leixing=(int)(Math.random()*propsSort); props.x=(int)(Math.random()*370); props.y=(int)(Math.random()*270); props.livetime=100;//道具生存期 } if(props.livetime>0){//道具生存期变化 props.livetime--; }else{ props.live=false; } if(mt.live==true&&props.live==true){//调用 吃道具 方法 this.addprops(props,mt); } time++; // if(SaveData.getSumDtNum()%20==0){ // Record.next(); // } this.repaint();//线程运行中重绘?? } } public void jzwf()//敌人子弹集中我方坦克的方法 { for(int i=0;i<this.dtk.size();i++){ DiTank dt=dtk.get(i); for(int j=0;j<dt.dzd.size();j++){ Zidan zd=dt.dzd.get(j); this.jzsf(zd, mt); } } } public void jzdf() //我的子弹击中坦克的方法 { for(int i=0;i<mt.aa.size();i++){ Zidan zd=mt.aa.get(i);//从我的子弹集合类取我的各个子弹 if(zd.live==true){ for(int j=0;j<dtk.size();j++){ DiTank dt=dtk.get(j);//从敌坦克集合类取出各个敌坦克 if(dt.live){ this.jzsf(zd,dt); // levelDtNum--; } } } this.repaint(); } } public boolean jzsf(Zidan zd,Tank tk)//击中双方的方法 { boolean b2=false; switch(tk.fangxiang) { case 0: case 1: if(zd.x>tk.x&&zd.x<tk.x+20&&zd.y>tk.y&&zd.y<tk.y+30)//分辨率判断? { if(tk instanceof DiTank){//只改这就实现 判断tk是不是DiTank的实例 Record.setDtNum(); Record.setSumDtNum(); // Record.setAddMtNum(); tk.live=false; b2=true; }else{ // System.out.println("Record.getMtNum()="+Record.getMtNum()); Record.setMtNum();//Record.getSumMtNum()一直小于0 ?bug if(Record.getMtNum()+1<=0){ Record.lowAddMtNum(); } // System.out.println("Record.getMtNum()="+Record.getMtNum()); // System.out.println("Record.AddMtNum()="+Record.getAddMtNum()); if(Record.getMtNum()+Record.getAddMtNum()>0){//bug 被打一下就游戏结束 已经解决 mt.setX(140); mt.setY(232); } if(Record.getMtNum()+Record.getAddMtNum()<=0){ tk.live=false; } } zd.live=false; Baozha bz=new Baozha(tk.x,tk.y); bzjh.add(bz); } break; case 2: case 3: if(zd.x>tk.x&&zd.x<tk.x+30&&zd.y>tk.y&&zd.y<tk.y+20){ if(tk instanceof DiTank){//只改这就实现 判断tk是不是DiTank的实例 Record.setDtNum();//每次敌人坦克数量-1 Record.setSumDtNum(); // Record.setAddMtNum(); tk.live=false; b2=true; }else{ // System.out.println("Record.getMtNum()="+Record.getMtNum()); Record.setMtNum();//Record.getSumMtNum()一直小于0 ?bug if(Record.getMtNum()+1<=0){ Record.lowAddMtNum(); } // System.out.println("Record.getMtNum()="+Record.getMtNum()); // System.out.println("Record.AddMtNum()="+Record.getAddMtNum()); if(Record.getMtNum()+Record.getAddMtNum()>0){//bug 被打一下就游戏结束 已经解决 mt.setX(550); mt.setY(270); } if(Record.getMtNum()+Record.getAddMtNum()<=0){ tk.live=false; } } zd.live=false; Baozha bz=new Baozha(tk.x,tk.y); bzjh.add(bz); } break; } return b2; } public void keyTyped(KeyEvent e){} public void keyReleased(KeyEvent e){} public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int fangxiang,int leixing)//画坦克函数 { int m=10; //double n=1; switch(leixing)//不同阵营坦克 { case 0://我的坦克 g.setColor(Color.yellow);// 我的坦克颜色 黄色 // g.fillOval(170*huopao, 240*huopao, 30*huopao, 30*huopao); m=11; break; case 1://敌人的坦克 g.setColor(mycolor3);//敌人坦克颜色 蓝色 // m=15; break; case 2://玩家2的坦克 g.setColor(mycolor1);//敌人坦克颜色 绿色 break; } switch(fangxiang)//不同方向的坦克(0,1,2,3)分别代表上下左右,中心原点不变做坐标变换 { case 0://上 g.fill3DRect(x,y,5,30,true); g.fill3DRect(x+15,y,5,30,true); g.fill3DRect(x+5,y+5,10,20,true); g.drawLine(x+10,y-5,x+10,(y+10)); g.setColor(Color.black); g.fillOval(x+5,y+10,10,10); break; case 1://下 g.fill3DRect(x,y,5,30,true); g.fill3DRect(x+15,y,5,30,true); g.fill3DRect(x+5,y+5,10,20,true); g.drawLine(x+10,y+10,x+10,(y+35)); g.setColor(Color.black); g.fillOval(x+5,y+10,10,10); break; case 2://左 g.fill3DRect(x-5,y+5,30,5,true); g.fill3DRect(x-5,y+20,30,5,true); g.fill3DRect(x,y+10,20,10,true); g.drawLine((x-10)+n-m,y+15,(x+10),(y+15)); g.setColor(Color.black); g.fillOval(x+5,y+10,10,10); break; case 3://右 g.fill3DRect(x-5,y+5,30,5,true); g.fill3DRect(x-5,y+20,30,5,true); g.fill3DRect(x,y+10,20,10,true); g.drawLine((x+10)-n+m,y+15,(x+30),(y+15)); g.setColor(Color.black); g.fillOval(x+5,y+10,10,10); break; } } public void drawProps(int x,int y,Graphics g,int leixing)//画道具 { if(time%8==0){ switch(leixing) { case 0://画车轮对应坦克加速 g.setColor(Color.white); g.fillOval(x, y, 21, 21); g.setColor(Color.black); g.fillOval(x+2,y+2,16,16); g.setColor(Color.white); g.drawOval(x+2,y+2,16,16); g.drawLine(x+2,y+10,x+18,y+10); g.drawLine(x+10,y+2,x+10,y+18); g.drawLine(x+16,y+4,x+4,y+16); g.drawLine(x+4,y+4,x+16,y+16); break; case 1://画回出生地道具图标 g.setColor(Color.white); g.drawRoundRect(x, y, 20, 20, 5, 5); g.setColor(mycolor3); g.fillRoundRect(x+5, y+5, 10, 10, 5, 5); break; case 2://画增加子弹数目道具//? g.setColor(mycolor2); g.fill3DRect(x-15,y+8,30,5,false); g.fill3DRect(x-15,y+6,10,10,true); g.fillOval(x+15,y+7,7,7); break; case 3://画炸弹 g.setColor(mycolor2); g.fillRect(x, y, 21, 21); g.setColor(Color.black); g.fillRect(x+8,y+6,6,2); g.fillOval(x+3,y+7,14,14); g.drawLine(x+11, y+3, x+11, y+6); g.setColor(Color.white); g.drawLine(x+11, y+15, x+8, y+14); break; case 4://画小坦克道具 g.setColor(Color.yellow); g.fill3DRect(x,y,20,3,true); g.fill3DRect(x,y+10,20,3,true); g.fill3DRect(x+3,y+3,14,7,false); g.fillOval(x+6,y+3,7,7); g.drawLine(x-7,y+6,x+7,y+6); break; } } } } }
杭电 acm 2039 ( 三角形 )判断这样用问什么会通不过呢?哪位大神讲讲正确的用法
三角形 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 28002 Accepted Submission(s): 9138 Problem Description 给定三条边,请你判断一下能不能组成一个三角形。 Input 输入数据第一行包含一个数M,接下有M行,每行一个实例,包含三个正数A,B,C。其中A,B,C <1000; Output 对于每个测试实例,如果三条边长A,B,C能组成三角形的话,输出YES,否则NO。 Sample Input 2 1 2 3 2 2 2 Sample Output NO YES ``` #include<stdio.h> #define bast(a,b,c) (a+b>c) ? 1:0 int main(){ int m,x,y,z; scanf("%d",&m); while(m--) { scanf("%d%d%d",&x,&y,&z); if(bast(x,y,z)==1&&bast(x,z,y)==1&&bast(y,z,x)==1) printf("YES\n"); else printf("NO\n"); } return 0; } ``` 判断这样用问什么会通不过呢?哪位大神讲讲正确的用法
编写shell 脚本,打印出边长为5的由 ”*” 组成的等边三角形。
![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201812/30/1546162808_944702.png)
用程序判断一下能不能组成一个三角形
Problem Description 给定三条边,请你判断一下能不能组成一个三角形。 Input 输入数据第一行包含一个数M,接下有M行,每行一个实例,包含三个正数A,B,C。其中A,B,C <1000; Output 对于每个测试实例,如果三条边长A,B,C能组成三角形的话,输出YES,否则NO。 Sample Input 2 1 2 3 2 2 2 Sample Output NO YES
java新手 主函数里面能创建静态方法吗
题目要求: 有一个抽象类ObjectVolume,如下所示: abstract class ObjectVolume { abstract double getVolume(); //返回物体的体积 } (1)编写球体类,立方体类和圆柱体类,它们是抽象类ObjectVolume的子类。 (2)编写一个公共类,其中包含main方法和static void get(ObjectVolume obj)方法。 (3)在main方法中,从键盘上输入1(表示球体)、2(表示立方体)、3(表示圆柱体)时,调用get方法可以分别得到球体、立方体、圆柱体的体积。 /*疑惑:我不知道static void get(ObjectVolume obj)方法干什么用的...怎么创建,是在主函数里创建吗?老师说要使用上转型什么的。。。不知道如何使用程序已经编好,请教如何修改使得static void get(ObjectVolume obj)方法能够用到*/ 请尽量用简单的语言和方法修改... package pzw; import java.util.Scanner; public class main { public static void main(String[] args) { int a; double b; Scanner reader=new Scanner(System.in); System.out.println("请输入1(表示球体)、2(表示立方体)、3(表示圆柱体)"); a=reader.nextInt(); if(a==1) { double r,v; System.out.println("请输入半径"); r=reader.nextDouble(); qiu x=new qiu(r); v=x.getVolume(); System.out.println("球体积为"+v); } else if(a==2) { double r,v; System.out.println("请输入边长"); r=reader.nextDouble(); lifangti x=new lifangti(r); v=x.getVolume(); System.out.println("立方体体积为"+v); } else if(a==3) { double r,h,v; System.out.println("请输入半径和高"); r=reader.nextDouble(); h=reader.nextDouble(); yuanzhu x=new yuanzhu(r,h); v=x.getVolume(); System.out.println("圆柱体体积为"+v); } } } package pzw; abstract class ObjectVolume { abstract double getVolume(); } package pzw; public class lifangti extends ObjectVolume{ double v; lifangti(double a){ v=a*a*a; } public double getVolume() { return v; } } package pzw; public class qiu extends ObjectVolume{ double v=0; qiu(double a) { v=4.0/3*a*a*a*3.14; } public double getVolume() { return v; } } package pzw; public class yuanzhu extends ObjectVolume { double v; yuanzhu(double r,double h) { v=h*r*r*3.14; } public double getVolume() { return v; } }
Java定义三角形类Criangle。
定义三角形类Criangle,其中有成员x,y,z,作为三条边的长。 构造方法Criangle(a,b,c)分别给x,y,z赋值; 方法求面积getArea; 方法显示三角形边长信息showInfo。 在主类方法中构造一个Criangle对象(三边为命令输入的三个数), 当三条边不能构成一个三角形时要抛出自定义异常NoCriangleException, 异常类能捕获异常并处理,否则显示三角形面积Area和边长Info。
一个java实验报告代码
(1)编写一个Java程序,该程序中有5个类:Trangle、Lader、Circle、AreaAndLength和TrangleException,AreaAndLength类来调用其他3个类。 (2)Trangle类具有类型为double的三个边,以及周长、面积属性,具有有参构造函数、返回周长、返回面积以及修改三条边的功能。 (3)Lader类具有类型为double的上底、下底、高、面积属性,具有有参构造函数、返回周长、返回面积的功能。 (4)Circle类具有类型为double的半径、周长和面积属性,具有有参构造函数、返回周长、返回面积的功能。 (5)AreaAndLength类有且仅有一个主函数,在主函数中实例化Trangle、Lader、Circle这3个类、输出3个类的周长以及面积。 (6)TrangleException类完成三角形构成的判断,如果不能构成三角形,输出提示信息。 (7)在Trangle类中主动抛出TrangleException异常,在AreaAndLength类中处理。 import java.io.*; class Trangle { double A,B,C,area,length; boolean boo; public void TrangleException(){} public Trangle(double a,double b,double c)throws IOException { A=a; B=b; C=c; //参数a,b,c分别赋值给sideA,sideB,sideC } double getLength() { double length; length=A+B+C; return length; //方法体,要求计算出length的值并返回 } public double getArea() { if(boo) { double p=(A+B+C)/2.0; area=Math.sqrt(p*(p-A)*(p-B)*(p-C)) ; return area; } else { System.out.println("不是一个三角形,不能计算面积"); return 0; } } public void setABC(double a,double b,double c) { A=a;B=b;C=c; //参数a,b,c分别赋值给sideA,sideB,sideC } } class Lader { double above,bottom,height,area; Lader(double a,double b,double h) { above=a;bottom=b;height=h; //方法体,将参数a,b,c分别赋值给above,bottom,height } double getArea() { area=(above+bottom)*height/2; return area; //方法体,,要求计算出area返回 } } class Circle { double radius,area; Circle(double r) { radius=r; //方法体 } double getArea() { return 3.14*radius*radius; } double getLength() { return 2*3.14*radius; } void setRadius(double newRadius) { radius=newRadius; } double getRadius() { return radius; } } class TrangleException extends Trangle{ public TrangleException(double a, double b, double c) throws IOException { super(a, b, c); // TODO Auto-generated constructor stub try { BufferedReader stdin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); a = Integer.valueOf(stdin.readLine()); b = Integer.valueOf(stdin.readLine()); c = Integer.valueOf(stdin.readLine()); if(a+b>c&&b+c>a&&a+c>b) //a,b,c构成三角形的条件表达式 { boo=true;//给boo赋值。 System.out.println("能构成三角形。"); } else { boo=false; //给boo赋值。 } } catch (IOException e) { boo=false; System.out.println("不能构成三角形。"); } } } public class AreaAndLength { public static void main(String args[]) throws IOException { double length,area; Circle circle; Trangle trangle; Lader lader; circle=new Circle(10); //创建对象circle //创建对象trangle。 lader=new Lader(4,5,8); //创建对象lader trangle= new Trangle(5,6,5); //创建对象trangle。 trangle.TrangleException(); length=circle.getLength(); // circle调用方法返回周长并赋值给length System.out.println("圆的周长:"+length); area=circle.getArea(); // circle调用方法返回面积并赋值给area System.out.println("圆的面积:"+area); length=trangle.getLength(); // trangle调用方法返回周长并赋值给length System.out.println("三角形的周长:"+length); area=trangle.getArea ();// trangle调用方法返回面积并赋值给area System.out.println("三角形的面积:"+area); area=lader.getArea(); // lader调用方法返回面积并赋值给area System.out.println("梯形的面积:"+area); } } 但是运行结果出错了,还有我想问一下怎样修改才能使它的数字是从键盘输入而不是代码固定边长??
写C语言的程序来判断一下能不能组成一个三角形
Problem Description 给定三条边,请你判断一下能不能组成一个三角形。 Input 输入数据第一行包含一个数M,接下有M行,每行一个实例,包含三个正数A,B,C。其中A,B,C <1000; Output 对于每个测试实例,如果三条边长A,B,C能组成三角形的话,输出YES,否则NO。 Sample Input 2 1 2 3 2 2 2 Sample Output NO YES
Spring mvc 中的mapper.xml的SQL语句报错
### Error updating database. Cause: com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.MySQLSyntaxErrorException: You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near 'interval=2,conn_timeout=1,resp_timeout=1,test_retry=1,freq=2,monit_conn_timeout=' at line 1 ### The error may involve com.security.dao.TemplateNetworkDao.updateTempNetwork-Inline ### The error occurred while setting parameters ### SQL: update conf_template_network set interval=?,conn_timeout=?,resp_timeout=?,test_retry=?,freq=?,monit_conn_timeout=?,monit_resp_timeout=?,monit_retry=? where id=? ### Cause: com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.MySQLSyntaxErrorException: You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near 'interval=2,conn_timeout=1,resp_timeout=1,test_retry=1,freq=2,monit_conn_timeout=' at line 1 ; bad SQL grammar []; nested exception is com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.MySQLSyntaxErrorException: You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near 'interval=2,conn_timeout=1,resp_timeout=1,test_retry=1,freq=2,monit_conn_timeout=' at line 1_ 我的SQL语句是 ``` <update id="updateTempNetwork" parameterType="int"> update conf_template_network set interval=#{interval},conn_timeout=#{conn_timeout},resp_timeout=#{resp_timeout},test_retry=#{test_retry},freq=#{freq},monit_conn_timeout=#{monit_conn_timeout},monit_resp_timeout=#{monit_resp_timeout},monit_retry=#{monit_retry} where id=#{id} </update> ``` 找了半天也没找到哪写错了,而且也没有使用mysql的关键字,提示说monit_conn_timeout附近的错误 # ## ——————————————————————————————————** # ## 更新:好像是SQL语句太长了,把前边的字段改短后,前边的字段就能正确显示,但是后边超出长度的部分还是会报错 我把前边长的字段用a,b替代之后,变短了: ``` <update id="updateTempNetwork" parameterType="com.security.entity.TemplateNetwork"> update conf_template_network set interval=#{interval},conn_timeout=#{conn_timeout},resp_timeout=#{resp_timeout},test_retry=#{test_retry},freq=#{freq},a=#{a},b=#{b},monit_retry=#{monit_retry} where id=#{id} </update> ``` 错误就移到了后边: Cause: com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.MySQLSyntaxErrorException: You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near 'interval=3,conn_timeout=3,resp_timeout=3,test_retry=3,freq=1,a=2,b=1,monit_retry' at line 1 ; bad SQL grammar []; nested exception is com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.MySQLSyntaxErrorException: You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near 'interval=3,conn_timeout=3,resp_timeout=3,test_retry=3,freq=1,a=2,b=1,monit_retry' at line 1 好像跟长度又没关系 把后边的字段都砍掉了之后 ``` <update id="updateTempNetwork" parameterType="com.security.entity.TemplateNetwork"> update conf_template_network set interval=#{interval},conn_timeout=#{conn_timeout},resp_timeout=#{resp_timeout},test_retry=#{test_retry},freq=#{freq} where id=#{id} </update> ``` 还是会报错: 移到了最后: ### SQL: update conf_template_network set interval=?,conn_timeout=?,resp_timeout=?,test_retry=?,freq=? where id=? ### Cause: com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.MySQLSyntaxErrorException: You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near 'interval=1,conn_timeout=2,resp_timeout=2,test_retry=1,freq=1 where id=1' at line 1 ; bad SQL grammar []; nested exception is com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.MySQLSyntaxErrorException: You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near 'interval=1,conn_timeout=2,resp_timeout=2,test_retry=1,freq=1 where id=1' at line 1 at org.springframework.jdbc.support.SQLErrorCodeSQLExceptionTranslator.doTranslate(SQLErrorCodeSQLExceptionTranslator.java:231) at org.springframework.jdbc.support.AbstractFallbackSQLExceptionTranslator.translate(AbstractFallbackSQLExceptionTranslator.java:73) at org.mybatis.spring.MyBatisExceptionTranslator.translateExceptionIfPossible(MyBatisExceptionTranslator.java:73) at org.mybatis.spring.SqlSessionTemplate$SqlSessionInterceptor.invoke(SqlSessionTemplate.java:446) at $Proxy29.update(Unknown Source) at org.mybatis.spring.SqlSessionTemplate.update(SqlSessionTemplate.java:294) at org.apache.ibatis.binding.MapperMethod.execute(MapperMethod.java:62) at org.apache.ibatis.binding.MapperProxy.invoke(MapperProxy.java:59) at $Proxy37.updateTempNetwork(Unknown Source) at com.security.service.impl.TemplateNetworkImpl.updateTempNetwork(TemplateNetworkImpl.java:35) at com.security.service.impl.TemplateNetworkImpl$$FastClassBySpringCGLIB$$16455d80.invoke(<generated>) at org.springframework.cglib.proxy.MethodProxy.invoke(MethodProxy.java:204) at org.springframework.aop.framework.CglibAopProxy$CglibMethodInvocation.invokeJoinpoint(CglibAopProxy.java:738) at org.springframework.aop.framework.ReflectiveMethodInvocation.proceed(ReflectiveMethodInvocation.java:157) at org.springframework.transaction.interceptor.TransactionInterceptor$1.proceedWithInvocation(TransactionInterceptor.java:99) at org.springframework.transaction.interceptor.TransactionAspectSupport.invokeWithinTransaction(TransactionAspectSupport.java:282) at org.springframework.transaction.interceptor.TransactionInterceptor.invoke(TransactionInterceptor.java:96) at org.springframework.aop.framework.ReflectiveMethodInvocation.proceed(ReflectiveMethodInvocation.java:179) at org.springframework.aop.interceptor.ExposeInvocationInterceptor.invoke(ExposeInvocationInterceptor.java:92) at org.springframework.aop.framework.ReflectiveMethodInvocation.proceed(ReflectiveMethodInvocation.java:179) at org.springframework.aop.framework.CglibAopProxy$DynamicAdvisedInterceptor.intercept(CglibAopProxy.java:673) at com.security.service.impl.TemplateNetworkImpl$$EnhancerBySpringCGLIB$$a87fea1.updateTempNetwork(<generated>) at com.security.controller.TemplateNetworkController.updateTempNetwork(TemplateNetworkController.java:47) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at org.springframework.web.method.support.InvocableHandlerMethod.doInvoke(InvocableHandlerMethod.java:205) at org.springframework.web.method.support.InvocableHandlerMethod.invokeForRequest(InvocableHandlerMethod.java:133) at org.springframework.web.servlet.mvc.method.annotation.ServletInvocableHandlerMethod.invokeAndHandle(ServletInvocableHandlerMethod.java:97) at org.springframework.web.servlet.mvc.method.annotation.RequestMappingHandlerAdapter.invokeHandlerMethod(RequestMappingHandlerAdapter.java:827) at org.springframework.web.servlet.mvc.method.annotation.RequestMappingHandlerAdapter.handleInternal(RequestMappingHandlerAdapter.java:738) at org.springframework.web.servlet.mvc.method.AbstractHandlerMethodAdapter.handle(AbstractHandlerMethodAdapter.java:85) at org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet.doDispatch(DispatcherServlet.java:967) at org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet.doService(DispatcherServlet.java:901) at org.springframework.web.servlet.FrameworkServlet.processRequest(FrameworkServlet.java:970) at org.springframework.web.servlet.FrameworkServlet.doPost(FrameworkServlet.java:872) at javax.servlet.http.HttpServlet.service(HttpServlet.java:646) at org.springframework.web.servlet.FrameworkServlet.service(FrameworkServlet.java:846) at javax.servlet.http.HttpServlet.service(HttpServlet.java:727) at org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.internalDoFilter(ApplicationFilterChain.java:303) at org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.doFilter(ApplicationFilterChain.java:208) at org.apache.tomcat.websocket.server.WsFilter.doFilter(WsFilter.java:52) at org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.internalDoFilter(ApplicationFilterChain.java:241) at org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.doFilter(ApplicationFilterChain.java:208) at org.springframework.web.filter.CharacterEncodingFilter.doFilterInternal(CharacterEncodingFilter.java:197) at org.springframework.web.filter.OncePerRequestFilter.doFilter(OncePerRequestFilter.java:107) at org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.internalDoFilter(ApplicationFilterChain.java:241) at org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.doFilter(ApplicationFilterChain.java:208) at org.apache.shiro.web.servlet.AbstractShiroFilter.executeChain(AbstractShiroFilter.java:449) at org.apache.shiro.web.servlet.AbstractShiroFilter$1.call(AbstractShiroFilter.java:365) at org.apache.shiro.subject.support.SubjectCallable.doCall(SubjectCallable.java:90) at org.apache.shiro.subject.support.SubjectCallable.call(SubjectCallable.java:83) at org.apache.shiro.subject.support.DelegatingSubject.execute(DelegatingSubject.java:383) at org.apache.shiro.web.servlet.AbstractShiroFilter.doFilterInternal(AbstractShiroFilter.java:362) at org.apache.shiro.web.servlet.OncePerRequestFilter.doFilter(OncePerRequestFilter.java:125) at org.springframework.web.filter.DelegatingFilterProxy.invokeDelegate(DelegatingFilterProxy.java:346) at org.springframework.web.filter.DelegatingFilterProxy.doFilter(DelegatingFilterProxy.java:262) at org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.internalDoFilter(ApplicationFilterChain.java:241) at org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.doFilter(ApplicationFilterChain.java:208) at org.apache.logging.log4j.web.Log4jServletFilter.doFilter(Log4jServletFilter.java:71) at org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.internalDoFilter(ApplicationFilterChain.java:241) at org.apache.catalina.core.ApplicationFilterChain.doFilter(ApplicationFilterChain.java:208) at org.apache.catalina.core.StandardWrapperValve.invoke(StandardWrapperValve.java:220) at org.apache.catalina.core.StandardContextValve.invoke(StandardContextValve.java:122) at org.apache.catalina.authenticator.AuthenticatorBase.invoke(AuthenticatorBase.java:501) at org.apache.catalina.core.StandardHostValve.invoke(StandardHostValve.java:171) at org.apache.catalina.valves.ErrorReportValve.invoke(ErrorReportValve.java:103) at org.apache.catalina.valves.AccessLogValve.invoke(AccessLogValve.java:950) at org.apache.catalina.core.StandardEngineValve.invoke(StandardEngineValve.java:116) at org.apache.catalina.connector.CoyoteAdapter.service(CoyoteAdapter.java:408) at org.apache.coyote.http11.AbstractHttp11Processor.process(AbstractHttp11Processor.java:1070) at org.apache.coyote.AbstractProtocol$AbstractConnectionHandler.process(AbstractProtocol.java:611) at org.apache.tomcat.util.net.JIoEndpoint$SocketProcessor.run(JIoEndpoint.java:316) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(Unknown Source) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source) at org.apache.tomcat.util.threads.TaskThread$WrappingRunnable.run(TaskThread.java:61) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) Caused by: com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.MySQLSyntaxErrorException: You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near 'interval=1,conn_timeout=2,resp_timeout=2,test_retry=1,freq=1 where id=1' at line 1 at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance0(Native Method) at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingConstructorAccessorImpl.newInstance(Unknown Source) at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Unknown Source) at com.mysql.jdbc.Util.handleNewInstance(Util.java:408) at com.mysql.jdbc.Util.getInstance(Util.java:383) at com.mysql.jdbc.SQLError.createSQLException(SQLError.java:1062) at com.mysql.jdbc.MysqlIO.checkErrorPacket(MysqlIO.java:4226) at com.mysql.jdbc.MysqlIO.checkErrorPacket(MysqlIO.java:4158) at com.mysql.jdbc.MysqlIO.sendCommand(MysqlIO.java:2615) at com.mysql.jdbc.MysqlIO.sqlQueryDirect(MysqlIO.java:2776) at com.mysql.jdbc.ConnectionImpl.execSQL(ConnectionImpl.java:2840) at com.mysql.jdbc.PreparedStatement.executeInternal(PreparedStatement.java:2082) at com.mysql.jdbc.PreparedStatement.execute(PreparedStatement.java:1302) at com.mchange.v2.c3p0.impl.NewProxyPreparedStatement.execute(NewProxyPreparedStatement.java:67) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at org.apache.ibatis.logging.jdbc.PreparedStatementLogger.invoke(PreparedStatementLogger.java:59) at $Proxy48.execute(Unknown Source) at org.apache.ibatis.executor.statement.PreparedStatementHandler.update(PreparedStatementHandler.java:46) at org.apache.ibatis.executor.statement.RoutingStatementHandler.update(RoutingStatementHandler.java:74) at org.apache.ibatis.executor.SimpleExecutor.doUpdate(SimpleExecutor.java:50) at org.apache.ibatis.executor.BaseExecutor.update(BaseExecutor.java:117) at org.apache.ibatis.executor.CachingExecutor.update(CachingExecutor.java:76) at org.apache.ibatis.session.defaults.DefaultSqlSession.update(DefaultSqlSession.java:198) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at org.mybatis.spring.SqlSessionTemplate$SqlSessionInterceptor.invoke(SqlSessionTemplate.java:433) # ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # 结贴啦结帖啦! # 休息两天果然脑细胞就活过来了,周一一大早就找到了bug # interval是mySQL的关键字,用作变量名,所以报错了,换个名字就好了。已经是第二次撞到关键字了,以后起变量名要小心了。 # 非常感谢各位的帮助!!
相见恨晚的超实用网站
相见恨晚的超实用网站 持续更新中。。。
字节跳动视频编解码面经
三四月份投了字节跳动的实习(图形图像岗位),然后hr打电话过来问了一下会不会opengl,c++,shador,当时只会一点c++,其他两个都不会,也就直接被拒了。 七月初内推了字节跳动的提前批,因为内推没有具体的岗位,hr又打电话问要不要考虑一下图形图像岗,我说实习投过这个岗位不合适,不会opengl和shador,然后hr就说秋招更看重基础。我当时想着能进去就不错了,管他哪个岗呢,就同意了面试...
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它是一个过程,是一个不断累积、不断沉淀、不断总结、善于传达自己的个人见解以及乐于分享的过程。
程序员必须掌握的核心算法有哪些?
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大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...
linux系列之常用运维命令整理笔录
本博客记录工作中需要的linux运维命令,大学时候开始接触linux,会一些基本操作,可是都没有整理起来,加上是做开发,不做运维,有些命令忘记了,所以现在整理成博客,当然vi,文件操作等就不介绍了,慢慢积累一些其它拓展的命令,博客不定时更新 free -m 其中:m表示兆,也可以用g,注意都要小写 Men:表示物理内存统计 total:表示物理内存总数(total=used+free) use...
比特币原理详解
一、什么是比特币 比特币是一种电子货币,是一种基于密码学的货币,在2008年11月1日由中本聪发表比特币白皮书,文中提出了一种去中心化的电子记账系统,我们平时的电子现金是银行来记账,因为银行的背后是国家信用。去中心化电子记账系统是参与者共同记账。比特币可以防止主权危机、信用风险。其好处不多做赘述,这一层面介绍的文章很多,本文主要从更深层的技术原理角度进行介绍。 二、问题引入 假设现有4个人...
python学习方法总结(内附python全套学习资料)
不要再问我python好不好学了 我之前做过半年少儿编程老师,一个小学四年级的小孩子都能在我的教学下独立完成python游戏,植物大战僵尸简单版,如果要肯花时间,接下来的网络开发也不是问题,人工智能也可以学个调包也没啥问题。。。。。所以python真的是想学就一定能学会的!!!! --------------------华丽的分割线-------------------------------- ...
python 简易微信实现(注册登录+数据库存储+聊天+GUI+文件传输)
socket+tkinter详解+简易微信实现 历经多天的努力,查阅了许多大佬的博客后终于实现了一个简易的微信O(∩_∩)O~~ 简易数据库的实现 使用pands+CSV实现数据库框架搭建 import socket import threading from pandas import * import pymysql import csv # 创建DataFrame对象 # 存储用户数据的表(...
程序员接私活怎样防止做完了不给钱?
首先跟大家说明一点,我们做 IT 类的外包开发,是非标品开发,所以很有可能在开发过程中会有这样那样的需求修改,而这种需求修改很容易造成扯皮,进而影响到费用支付,甚至出现做完了项目收不到钱的情况。 那么,怎么保证自己的薪酬安全呢? 我们在开工前,一定要做好一些证据方面的准备(也就是“讨薪”的理论依据),这其中最重要的就是需求文档和验收标准。一定要让需求方提供这两个文档资料作为开发的基础。之后开发...
网页实现一个简单的音乐播放器(大佬别看。(⊙﹏⊙))
今天闲着无事,就想写点东西。然后听了下歌,就打算写个播放器。 于是乎用h5 audio的加上js简单的播放器完工了。 演示地点演示 html代码如下` music 这个年纪 七月的风 音乐 ` 然后就是css`*{ margin: 0; padding: 0; text-decoration: none; list-...
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2019年11月中国大陆编程语言排行榜
2019年11月2日,我统计了某招聘网站,获得有效程序员招聘数据9万条。针对招聘信息,提取编程语言关键字,并统计如下: 编程语言比例 rank pl_ percentage 1 java 33.62% 2 cpp 16.42% 3 c_sharp 12.82% 4 javascript 12.31% 5 python 7.93% 6 go 7.25% 7 p...
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昨天,有网友私信我,说去阿里面试,彻底的被打击到了。问了为什么网上大量使用ThreadLocal的源码都会加上private static?他被难住了,因为他从来都没有考虑过这个问题。无独有偶,今天笔者又发现有网友吐槽了一道腾讯的面试题,我们一起来看看。 腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹? 在互联网职场论坛,一名程序员发帖求助到。二面腾讯,其中一个算法题:64匹...
面试官:你连RESTful都不知道我怎么敢要你?
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遥想当年,机缘巧合入了 ACM 的坑,周边巨擘林立,从此过上了"天天被虐似死狗"的生活… 然而我是谁,我可是死狗中的战斗鸡,智力不够那刷题来凑,开始了夜以继日哼哧哼哧刷题的日子,从此"读题与提交齐飞, AC 与 WA 一色 ",我惊喜的发现被题虐既刺激又有快感,那一刻我泪流满面。这么好的事儿作为一个正直的人绝不能自己独享,经过激烈的颅内斗争,我决定把我私藏的十几个 T 的,阿不,十几个刷题网...
为啥国人偏爱Mybatis,而老外喜欢Hibernate/JPA呢?
关于SQL和ORM的争论,永远都不会终止,我也一直在思考这个问题。昨天又跟群里的小伙伴进行了一番讨论,感触还是有一些,于是就有了今天这篇文。 声明:本文不会下关于Mybatis和JPA两个持久层框架哪个更好这样的结论。只是摆事实,讲道理,所以,请各位看官勿喷。 一、事件起因 关于Mybatis和JPA孰优孰劣的问题,争论已经很多年了。一直也没有结论,毕竟每个人的喜好和习惯是大不相同的。我也看...
SQL-小白最佳入门sql查询一
不要偷偷的查询我的个人资料,即使你再喜欢我,也不要这样,真的不好;
JavaScript 为什么能活到现在?
作者 | 司徒正美 责编 |郭芮 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) JavaScript能发展到现在的程度已经经历不少的坎坷,早产带来的某些缺陷是永久性的,因此浏览器才有禁用JavaScript的选项。甚至在jQuery时代有人问出这样的问题,jQuery与JavaScript哪个快?在Babel.js出来之前,发明一门全新的语言代码代替JavaScript...
项目中的if else太多了,该怎么重构?
介绍 最近跟着公司的大佬开发了一款IM系统,类似QQ和微信哈,就是聊天软件。我们有一部分业务逻辑是这样的 if (msgType = "文本") { // dosomething } else if(msgType = "图片") { // doshomething } else if(msgType = "视频") { // doshomething } else { // doshom...
Nginx 原理和架构
Nginx 是一个免费的,开源的,高性能的 HTTP 服务器和反向代理,以及 IMAP / POP3 代理服务器。Nginx 以其高性能,稳定性,丰富的功能,简单的配置和低资源消耗而闻名。 Nginx 的整体架构 Nginx 里有一个 master 进程和多个 worker 进程。master 进程并不处理网络请求,主要负责调度工作进程:加载配置、启动工作进程及非停升级。worker 进程负责处...
致 Python 初学者
欢迎来到“Python进阶”专栏!来到这里的每一位同学,应该大致上学习了很多 Python 的基础知识,正在努力成长的过程中。在此期间,一定遇到了很多的困惑,对未来的学习方向感到迷茫。我非常理解你们所面临的处境。我从2007年开始接触 python 这门编程语言,从2009年开始单一使用 python 应对所有的开发工作,直至今天。回顾自己的学习过程,也曾经遇到过无数的困难,也曾经迷茫过、困惑过。开办这个专栏,正是为了帮助像我当年一样困惑的 Python 初学者走出困境、快速成长。希望我的经验能真正帮到你
Python 编程开发 实用经验和技巧
Python是一门很灵活的语言,也有很多实用的方法,有时候实现一个功能可以用多种方法实现,我这里总结了一些常用的方法和技巧,包括小数保留指定位小数、判断变量的数据类型、类方法@classmethod、制表符中文对齐、遍历字典、datetime.timedelta的使用等,会持续更新......
吐血推荐珍藏的Visual Studio Code插件
作为一名Java工程师,由于工作需要,最近一个月一直在写NodeJS,这种经历可以说是一部辛酸史了。好在有神器Visual Studio Code陪伴,让我的这段经历没有更加困难。眼看这段经历要告一段落了,今天就来给大家分享一下我常用的一些VSC的插件。 VSC的插件安装方法很简单,只需要点击左侧最下方的插件栏选项,然后就可以搜索你想要的插件了。 下面我们进入正题 Material Theme ...
“狗屁不通文章生成器”登顶GitHub热榜,分分钟写出万字形式主义大作
一、垃圾文字生成器介绍 最近在浏览GitHub的时候,发现了这样一个骨骼清奇的雷人项目,而且热度还特别高。 项目中文名:狗屁不通文章生成器 项目英文名:BullshitGenerator 根据作者的介绍,他是偶尔需要一些中文文字用于GUI开发时测试文本渲染,因此开发了这个废话生成器。但由于生成的废话实在是太过富于哲理,所以最近已经被小伙伴们给玩坏了。 他的文风可能是这样的: 你发现,...
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