在C++中,当需要重载一元运算符(如`++`、`--`、`*`、`&`等)时,通常应将其定义为类的成员函数而非友元函数。这是因为一元运算符作为成员函数时,操作数隐式地绑定到对象本身(通过`this`指针),语法更加直观且自然。例如,前缀自增`++obj`可以直接通过成员函数实现,而无需额外参数。
此外,当运算符逻辑紧密依赖于类的内部状态或封装性时,使用成员函数可以更好地维护封装原则。例如,`operator[]`通常定义为成员函数,因为它直接访问和修改对象的状态。
需要注意的是,如果运算符涉及两个用户定义类型的对象(如`obj1 + obj2`),则可能更适合使用友元函数以支持对称性。但对于单个对象的操作,成员函数通常是首选方案。
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算子operator重载时,何时需要定义为类的成员函数而非友元函数?
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