世界再美我始终如一 2025-04-27 22:10 采纳率: 97.6%
浏览 13

UE5中镜子如何实现真实-time反射效果?

在UE5中,如何利用Lumen和屏幕空间反射(SSR)实现镜子的真实-time反射效果?许多开发者发现,单纯依赖SSR可能造成反射不完整或低分辨率的问题,尤其是在复杂场景下。为解决这一问题,可以结合使用反射捕获体积与自定义平面反射Actor。具体操作中,需注意调整SSR的粗糙度、步长及法线偏移参数,以减少伪影并提高反射精度。同时,启用Lumen全局光照可增强间接反射质量,但可能会增加性能开销。此外,当镜子位于动态光源附近时,反射效果可能出现延迟或闪烁,这时需要优化Lumen的反弹计算频率。最终效果还受项目渲染设置影响,例如是否启用了全屏抗锯齿或 temporal upscaling 功能。如何平衡画质与性能,是实现高质量镜面反射的关键挑战。
  • 写回答

0条回答 默认 最新

    报告相同问题?

    问题事件

    • 创建了问题 4月27日