在Unity中,`Resolution.refreshRate`已被标记为过时,官方推荐使用`refreshRateRatio`作为替代方案。这一变更主要影响需要动态适配屏幕刷新率的场景,例如VR开发或高性能渲染优化。
常见问题:如何正确用`refreshRateRatio`替代`refreshRate`以适配不同设备的刷新率?
解答:`refreshRateRatio`表示当前应用刷新率与系统默认刷新率的比值。例如,当设备默认刷新率为60Hz,而应用运行在120Hz时,`refreshRateRatio`将返回2.0。开发者可通过以下方式实现迁移:
```csharp
float refreshRate = Screen.currentResolution.refreshRate; // 已过时
float refreshRateNew = Screen.refreshRateRatio * Screen.systemRefreshRate;
```
注意:`refreshRateRatio`需结合`Screen.systemRefreshRate`(系统默认刷新率)使用,确保计算结果准确。此方法更灵活,支持跨平台适配。
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一杯年华@编程空间 2025-05-17 16:36关注我曾经遇到过类似的问题。在Unity开发中,当发现
Resolution.refreshRate过时后,确实需要用refreshRateRatio来替代,以适应动态适配屏幕刷新率的需求,比如VR开发或高性能渲染优化场景。下面为你分析该问题并提供解决方案。问题分析
Resolution.refreshRate被标记为过时,官方推荐使用refreshRateRatio替代。refreshRateRatio表示当前应用刷新率与系统默认刷新率的比值,使用时需结合Screen.systemRefreshRate(系统默认刷新率),这样能更灵活地实现跨平台适配。解决方案
方案一:通过
refreshRateRatio和Screen.systemRefreshRate计算当前刷新率这是官方推荐的替代方法,能准确获取当前应用的实际刷新率。具体代码如下:
// 过时方法 float oldRefreshRate = Screen.currentResolution.refreshRate; // 新方法 float currentRefreshRate = Screen.refreshRateRatio * Screen.systemRefreshRate;此方案的原理是利用比值与系统默认刷新率相乘,得到当前应用的实际刷新率,适用于各种需要获取当前刷新率的场景,具有很好的跨平台性。
方案二:通过
Display类获取刷新率信息(适用于更复杂的显示设置场景)在一些涉及多显示器或更复杂显示配置的项目中,可以使用
Display类来获取刷新率相关信息。代码示例如下:// 获取主显示器信息 Display mainDisplay = Display.main; // 获取系统默认刷新率(与Screen.systemRefreshRate一致) float systemRefreshRate = mainDisplay.systemRefreshRate; // 获取当前应用在该显示器上的刷新率 float currentDisplayRefreshRate = mainDisplay.refreshRate;该方案通过操作
Display类,能更细致地处理多显示器等复杂场景下的刷新率获取问题,但在一般单显示器项目中稍显复杂。最优方案讲解
最优方案是方案一。原因如下:
- 官方推荐:这是官方明确推荐的替代方案,兼容性和稳定性有保障。
- 简洁高效:只需一行代码即可完成从过时方法到新方法的迁移,开发成本低。
- 跨平台适配性强:能自动适应不同设备的系统默认刷新率,无需为不同平台单独编写适配代码。
希望以上内容能帮你解决问题,若你在实际操作中遇到其他问题或有不明白的地方,请继续留言。请楼主采纳。
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