我现在在做一个键值映射,然后现在有一个自己项目的键值,想做和其他输入平台(glfw、win、x11等)的键值的转换
我是用conexper uint32_t定义的自己项目的键值,而glfw用的是宏定义,这个相互转化会不会有影响
switch语句不能处理别名的情况,所以有没有其他更合适的方法(使用map可能会好点?但是不知道对性能会不会有比较大影响)
我现在在做一个键值映射,然后现在有一个自己项目的键值,想做和其他输入平台(glfw、win、x11等)的键值的转换
我是用conexper uint32_t定义的自己项目的键值,而glfw用的是宏定义,这个相互转化会不会有影响
switch语句不能处理别名的情况,所以有没有其他更合适的方法(使用map可能会好点?但是不知道对性能会不会有比较大影响)
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你遇到的问题是,使用 switch 语句来处理键值映射,但是遇到了别名的情况无法处理。这个问题可以使用 map 来解决。
在 C++ 中,你可以使用 std::map 或 std::unordered_map 来实现键值映射。这些容器可以将键映射到对应的值。
例如:
#include <map>
#include <string>
std::map<std::string, int> keyMap = {
{"key1", 1},
{"key2", 2},
{"key3", 3}
};
int main() {
std::string key = "key2";
if (keyMap.find(key) != keyMap.end()) {
int value = keyMap[key];
// 处理 value
}
return 0;
}
在上面的示例中,我们使用 std::map 来创建一个键值映射,然后使用 find 方法来查找指定的键,如果找到,则获取对应的值。
使用 map 可以解决别名的情况,因为 map 可以将同一个键映射到不同的值。
如果你需要跨平台键值映射,可以使用一个头文件来定义键值映射,然后在不同的平台上使用不同的实现方式来实现键值映射。
例如,在 Windows 平台上,你可以使用 HKEY 来实现键值映射:
#include <windows.h>
HKEY keyMap[] = {
{"key1", 1},
{"key2", 2},
{"key3", 3}
};
int main() {
// 使用 HKEY 来实现键值映射
return 0;
}
在 Linux 平台上,你可以使用 glib 库来实现键值映射:
#include <glib.h>
GHashTable* keyMap = g_hash_table_new(g_str_hash, g_str_equal);
int main() {
// 使用 GHashTable 来实现键值映射
return 0;
}
总的来说,使用 map 可以解决键值映射的问题,并且可以跨平台实现键值映射。