我是跟野兽差不了多少 2025-05-17 19:35 采纳率: 98.3%
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UE导航网格不生成,可能是碰撞设置错误或Actor静态属性未启用。

在使用Unreal Engine(UE)时,导航网格无法生成是一个常见问题。这通常与碰撞设置或Actor的静态属性有关。如果导航网格未正确生成,首先检查相关静态网格物体的“Collision”设置,确保启用了“Generate Overlap Events”和“Custom Navigation Data”。此外,“Collision Presets”应设置为支持导航的数据类型。 另一个可能原因是Actor的“Static”属性未启用。对于需要参与导航计算的物体,务必确保其“Mobility”设为“Static”,否则动态物体可能会被导航系统忽略。同时,确认导航数据层是否包含该对象,并检查项目中“NavAgent”的半径与高度设置是否匹配场景需求。 最后,尝试重新构建导航数据,清理无效节点,确保场景内无遮挡或悬浮物影响导航网格生成。通过以上步骤,大多数导航生成问题都能得到有效解决。
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  • 璐寶 2025-05-17 19:35
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    1. 初步了解:导航网格生成问题的常见原因

    在使用Unreal Engine(UE)开发项目时,导航网格无法生成是一个常见的技术难题。这一问题通常与碰撞设置或Actor的静态属性密切相关。以下是一些基础概念和初步排查方向:

    • 确保静态网格物体的“Collision”设置正确配置。
    • 检查“Generate Overlap Events”和“Custom Navigation Data”是否已启用。
    • 验证“Collision Presets”是否支持导航数据类型。

    这些设置直接影响导航网格的生成过程。如果这些基础配置存在问题,可能会导致导航系统无法识别场景中的障碍物或路径点。

    2. 进阶分析:Actor属性与导航数据层的匹配性

    除了碰撞设置外,Actor的“Mobility”属性也是一个关键因素。以下是进一步的分析步骤:

    1. 确认需要参与导航计算的物体其“Mobility”设为“Static”。动态物体可能被导航系统忽略。
    2. 检查导航数据层是否包含目标对象。
    3. 验证项目中“NavAgent”的半径与高度设置是否符合场景需求。

    通过以上步骤,可以有效排除因Actor属性设置不当而导致的导航网格生成失败问题。

    3. 高级解决:重新构建导航数据与环境优化

    如果基础设置和进阶分析均未解决问题,可以尝试以下高级解决方案:

    步骤描述
    重新构建导航数据清理无效节点,确保导航数据的完整性和准确性。
    检查场景遮挡或悬浮物确保场景内无遮挡或悬浮物影响导航网格生成。

    此外,还可以通过代码手动触发导航数据的重建。例如:

    // 示例代码:重新生成导航数据
    UNavigationSystemV1* NavSys = UNavigationSystemV1::GetCurrent(GetWorld());
    if (NavSys)
    {
        NavSys->Build();
    }

    4. 流程总结:导航网格生成问题的排查流程

    为了更清晰地展示整个排查流程,以下是一个基于Mermaid格式的流程图:

    graph TD; A[开始] --> B[检查碰撞设置]; B --> C{Generate Overlap Events 启用?}; C --否--> D[启用 Generate Overlap Events]; C --是--> E[检查 Custom Navigation Data]; E --> F{Custom Navigation Data 启用?}; F --否--> G[启用 Custom Navigation Data]; F --是--> H[检查 Actor 属性]; H --> I{Mobility 为 Static?}; I --否--> J[设置 Mobility 为 Static]; I --是--> K[检查 NavAgent 设置]; K --> L{NavAgent 半径和高度匹配?}; L --否--> M[调整 NavAgent 设置]; L --是--> N[重新构建导航数据]; N --> O[完成];

    通过上述流程图,开发者可以按照逻辑顺序逐步排查导航网格生成问题的根源。

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  • 创建了问题 5月17日