客常秋 2025-05-29 20:56 采纳率: 0%
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rust使用sdl3无法交叉编译产生.so动态库,如何解决?(开发工具-vscode)(相关搜索:图片展示)

希望指导,我在尝试在rust上使用sdl3库,我使用window平台,能够直接编译出可执行文件运行,但是当我尝试编译出一个动态库时就发生了错误,这是我的cargo配置

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当我尝试编译出window动态库时能成功编译出.dll文件,当我尝试设置target为aarch64时会发生错误

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我检查了它添加的文件发现都存在,当我尝试复制发生错误的命令在去除-lSDL3参数并手动执行时我发现由于过程中生成了临时文件,所以我无法手动执行
我尝试使sdl3的feature build-from-source去从源码编译时,msbuild会报错显示outpath什么的未设置,当我使用use-vcpkg尝试时返回ld.lld参数错误的问题,正如我前面图片展示的

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这是我的cargo config.toml的设置,我已经确认了路径正确

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我也确定我正确的添加了rustup target

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感觉ndk和cmake也正常

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这是我的目录,sdl文件夹的sdl仓库的clone,代码是sdl的演示代码
有知道的能指导一下吗

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  • 檀越@新空间 2025-05-29 20:57
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    晚上好🌙🌙🌙
    本答案参考通义千问

    根据你的描述,你在尝试使用 Rust 和 SDL3 进行交叉编译时遇到了一些问题。以下是详细的分析和解决方案:


    问题分析

    1. 目标平台不支持动态库生成

      • 你提到在 Windows 平台上可以生成 .dll 文件,但在尝试交叉编译到 aarch64 目标时失败。
      • 这可能是因为 SDL3 的动态库构建过程依赖于特定的工具链或环境变量。
    2. MSBuild 报错

      • 使用 build-from-source 时,MSBuild 报错提示 outpath 未设置,这通常意味着构建系统缺少必要的配置信息。
      • 使用 use-vcpkg 时,又遇到 ld.lld 参数错误,这可能是链接器配置问题。
    3. Cargo 配置问题

      • 你已经确认 config.toml 中的路径设置正确,并且 rustup target 已经安装。
      • 但 Cargo 在生成动态库时可能没有正确传递所需的参数。
    4. SDL3 的交叉编译复杂性

      • SDL3 是一个跨平台库,其动态库构建过程需要对目标平台进行适配,可能需要额外的配置。

    解决方案

    1. 确认 SDL3 的交叉编译支持

    • SDL3 的官方文档中提到,它支持多种目标平台的交叉编译,但需要确保工具链和环境变量配置正确。
    • 你可以尝试以下步骤:
      • 确保 aarch64-linux-android 或其他目标平台的工具链已安装。
      • 使用 sdl2-configpkg-config 工具来检查 SDL3 是否正确配置。

    2. 修改 Cargo 配置

    • Cargo.toml 中,确保以下配置正确:
      [dependencies]
      sdl2 = { version = "0.35", features = ["static-link"] }
      
      [target.aarch64-linux-android]
      rustflags = [
          "-C", "link-arg=-fuse-ld=lld",
          "-C", "link-arg=-Wl,-rpath=/path/to/sdl3/lib",
      ]
      
      • -C link-arg 用于传递链接器参数。
      • -Wl,-rpath 用于指定动态库的搜索路径。

    3. 手动设置环境变量

    • 确保在交叉编译时设置了必要的环境变量,例如:
      export CC=aarch64-linux-android-gcc
      export AR=aarch64-linux-android-ar
      export LD=aarch64-linux-android-ld
      export PKG_CONFIG_PATH=/path/to/sdl3/lib/pkgconfig
      

    4. 使用 VCPKG 构建 SDL3

    • 如果你选择使用 VCPKG 来管理 SDL3 的依赖,可以尝试以下步骤:
      1. 安装 VCPKG:
        git clone https://github.com/microsoft/vcpkg.git
        cd vcpkg
        ./bootstrap-vcpkg.sh
        
      2. 安装 SDL3:
        ./vcpkg install sdl3:x64-windows-static
        
      3. 配置 Cargo 使用 VCPKG:
        [dependencies]
        sdl2 = { version = "0.35", features = ["vcpkg"] }
        

    5. 调试 MSBuild 错误

    • 如果使用 build-from-source 时遇到 outpath 未设置的错误,可以尝试以下方法:
      • 修改 SDL3 的构建脚本,确保 outpath 参数被正确设置。
      • 使用 cargo build --target aarch64-linux-android --verbose 查看完整的构建日志,定位具体问题。

    6. 示例代码

    以下是一个简单的 Rust + SDL3 动态库示例代码:

    use sdl2::event::Event;
    use sdl2::keyboard::Keycode;
    
    fn main() {
        let sdl_context = sdl2::init().unwrap();
        let video_subsystem = sdl_context.video().unwrap();
    
        let window = video_subsystem
            .window("Rust SDL3 Example", 800, 600)
            .position_centered()
            .build()
            .unwrap();
    
        let mut event_pump = sdl_context.event_pump().unwrap();
    
        'running: loop {
            for event in event_pump.poll_iter() {
                match event {
                    Event::Quit { .. } | Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::Escape), .. } => {
                        break 'running;
                    }
                    _ => {}
                }
            }
            // 清屏操作
            window.update_surface().unwrap();
        }
    }
    

    7. 检查生成的动态库

    • 编译完成后,检查生成的动态库是否符合预期格式。例如,在 Linux 上使用 file 命令检查:
      file libexample.so
      

    总结

    通过以上步骤,你应该能够解决 Rust 和 SDL3 的交叉编译问题。如果仍然遇到问题,请提供更多详细的错误日志或上下文信息,以便进一步排查。

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  • 创建了问题 5月29日