2501_92298764 2025-06-02 13:50 采纳率: 0%
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如何在blender中给曲线加材质,方向不变

我现在想做一个头发,但是我用的是别人的材质,然后我想把别人的材质给到自己的曲线上面,但是我把曲线翻转之后,它的位置也就变化了,因为做头发他的头发肯定是朝下的,所以必须要翻转,这个时候我想保证这个高光位置和目标材质是一样的,具体看图片

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左边的就是路径曲线,右边的则是素材,我该怎么做才能把左边的高光和右边的构成一样?

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  • 阿里嘎多学长 2025-06-02 13:50
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    Blender中给曲线加材质,方向不变

    你想在Blender中将材质应用于曲线上,而不改变材质的方向。为了实现这个目标,你可以使用Blender中的"Mirror"功能。

    1. 选择曲线对象,然后在Properties面板中,找到"Modifiers"部分,点击"Add Modifier",选择"Mirror"。
    2. 在"Mirror"面板中,设置"Clipping"为"Negative",这样可以将材质的方向反转。
    3. 在材质面板中,选择材质,然后在"Node Editor"中,找到"Normal"节点,设置其方向为"Flip"。
    4. 保存材质,然后应用材质到曲线对象上。

    这样,材质的方向将被反转,而不改变材质的位置。

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