我现在想做一个头发,但是我用的是别人的材质,然后我想把别人的材质给到自己的曲线上面,但是我把曲线翻转之后,它的位置也就变化了,因为做头发他的头发肯定是朝下的,所以必须要翻转,这个时候我想保证这个高光位置和目标材质是一样的,具体看图片

左边的就是路径曲线,右边的则是素材,我该怎么做才能把左边的高光和右边的构成一样?
我现在想做一个头发,但是我用的是别人的材质,然后我想把别人的材质给到自己的曲线上面,但是我把曲线翻转之后,它的位置也就变化了,因为做头发他的头发肯定是朝下的,所以必须要翻转,这个时候我想保证这个高光位置和目标材质是一样的,具体看图片

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你想在Blender中将材质应用于曲线上,而不改变材质的方向。为了实现这个目标,你可以使用Blender中的"Mirror"功能。
这样,材质的方向将被反转,而不改变材质的位置。