解包pak文件成uasset和uexp文件,但这两种文件是已经烘焙过应该不能再导入虚拟引擎的,这种uasset文件就类似于存放路径只有1kb然后uexp存放图片内容,但是有人能做到不改变uasset只改uexp的内容,再打包去替换原文件,不清楚他们是怎么做到的
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阿里嘎多学长 2025-06-21 22:49关注阿里嘎多学长整理AIGC生成,因移动端显示问题导致当前答案未能完全显示,请使用PC端查看更加详细的解答过程
关于制作某游戏补丁的一些疑问
你的问题是关于制作游戏补丁的,具体来说是关于解包 pak 文件成 uasset 和 uexp 文件,然后将其导入虚拟引擎的过程中遇到的问题。
问题的关键点是:解包后的 uasset 文件已经烘焙过,不能再导入虚拟引擎,但是有人能做到不改变 uasset 文件只修改 uexp 文件。
我的回答是:在虚幻引擎中,uasset 文件是存储资源的索引文件,而 uexp 文件是存储资源的实际数据。为了修改 uasset 文件,需要使用虚幻引擎提供的工具,例如 UnrealPak 或者 UnrealBuildTool。
如果你想要修改 uexp 文件,而不改变 uasset 文件,可以使用以下步骤:
- 使用 UnrealPak 工具解包 uasset 文件,获取 uexp 文件。
- 使用文本编辑器或其他工具修改 uexp 文件的内容。
- 使用 UnrealPak 工具重新打包 uexp 文件,生成新的 uexp 文件。
- 将新的 uexp 文件与原始 uasset 文件一起使用,导入虚拟引擎。
需要注意的是,这种方法可能会导致游戏的行为不正常或出现bug,需要在实际测试中验证修改的结果。
如果你需要更多帮助或有其他问题,请随时问我。
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