1001101_Q 2025-06-27 21:01 采纳率: 92%
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QT为什么UDP接收一次就程序崩溃了



void udpCommandComm::slot_udpRecvBroadcast()
{
    char buffer[1024];
    QByteArray data;

//    QHostAddress addr;
//    quint16 port;

    while(recvBroadcast_Flag)
    {

        int bytesRead = 0;
        bytesRead = recvCommandSocket->udpRecv(buffer, 1024);
        if(bytesRead > 0)
        {
           
            qDebug()<<"接收到UDP广播"<<buffer<< " " <<bytesRead;

            data = QByteArray(buffer, bytesRead);
        }
    }
    qDebug() << "UDP thread stopped";
}

为什么接收一次消息就程序崩溃了

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  • 阿里嘎多学长 2025-06-27 21:01
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    阿里嘎多学长整理AIGC生成,因移动端显示问题导致当前答案未能完全显示,请使用PC端查看更加详细的解答过程

    QT为什么UDP接收一次就程序崩溃了

    你遇到的问题可能是由于 UDP 接收数据时没有正确地处理数据,导致程序崩溃。下面是一些可能的原因:

    1. 缓冲区溢出:在 slot_udpRecvBroadcast() 函数中,你使用了一个固定大小的缓冲区 buffer[1024] 来存储接收的数据。如果接收的数据大于缓冲区的大小,可能会导致缓冲区溢出,导致程序崩溃。
    2. 数据解析错误:如果你没有正确地解析接收的数据,可能会导致程序崩溃。例如,如果你期望接收的数据是一个特定的格式,但实际接收的数据不符合这个格式,可能会导致程序崩溃。

    解决方案:

    1. 使用动态分配的缓冲区来存储接收的数据,例如使用 QByteArraystd::vector<char>
    2. 在接收数据时,检查数据的大小和格式,确保数据正确地解析。
    3. 使用 try-catch 语句来捕捉可能的异常,避免程序崩溃。

    例如:

    void udpCommandComm::slot_udpRecvBroadcast()
    {
        QByteArray data;
        QDataStream stream;
        quint16 length;
    
        while (true) {
            data = udpSocket->readAll();
            if (data.isEmpty()) {
                break;
            }
    
            stream.startArray();
            stream >> length;
            if (length > data.size()) {
                // 数据大小不正确,可能是缓冲区溢出
                qWarning() << "Invalid data size";
                continue;
            }
    
            // 处理数据
            // ...
        }
    }
    

    在上面的代码中,我们使用 QByteArray 来存储接收的数据,然后使用 QDataStream 来解析数据。如果数据大小不正确,我们会打印警告信息并继续下一次循环。

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  • 创建了问题 6月27日