nim游戏和动态规划石子合并
小c和小z轮流操作,每
次操作者可以选择合并两堆相邻的石子,或者扔掉目前最靠左的一堆石
子,或者扔掉目前最靠右的一堆石子(不能不操作),直到剩下一堆石
子。小 c 希望这堆石子尽量少,小 z 则希望这堆石子尽量多。
仍然假设二人聪明绝顶(虽然这在实际上并不可能(至少对小 c 不可
能)),问最后这堆石子的大小是多少?
注意,为了公平起见,每次游戏开始时他们会决定谁先手,而不是固定
的由小 c 先手或者小 z 先手。
输入格式:第一行两个整数 n, k; 其中,k∈0,1。k=0 表示小 c 先手,k=1
表示小 z 先手;
第二行 n 个整数 a1, a2, …, an。
输出格式:输出一行一个整数表示答案。
样例输入
2 0
1 2
样例输出
1
石子合并和双人博弈综合,只能用C语言或++代码,问ai好多次都错了
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檀越@新空间 2025-06-30 08:37关注上午好☀️☀️☀️️
本答案参考通义千问这是一个石子合并与双人博弈的综合问题,结合了 Nim 游戏的思想 和 动态规划(DP) 的方法。我们需要根据两个玩家的策略(小c希望最终石子尽可能少,小z希望尽可能多),计算在给定初始状态和先手选择的情况下,最终剩下的石子数量。
一、问题分析
1.1 操作规则
每次操作者可以选择以下三种方式之一:
- 合并两堆相邻的石子;
- 扔掉最左边的一堆石子;
- 扔掉最右边的一堆石子。
注意:不能不操作。
1.2 玩家目标
- 小c(先手或后手)希望最后剩下的石子尽可能少;
- 小z(先手或后手)希望最后剩下的石子尽可能多。
1.3 游戏结束条件
当只剩下一堆石子时游戏结束。
二、解题思路
这是一道典型的博弈论 + 动态规划问题。我们可以使用记忆化搜索的方式,定义一个 DP 函数来表示当前区间
[l, r]下,由当前玩家(根据轮次决定是小c还是小z)操作后的最优结果。2.1 定义状态
我们定义
dp[l][r][turn]表示从第l堆到第r堆(闭区间),当前轮到turn(0 表示小c,1 表示小z)操作时,最终能获得的最小/最大石子数。- 如果是小c(turn=0),则他会选择使得最终结果最小的操作;
- 如果是小z(turn=1),则他会选择使得最终结果最大的操作。
2.2 转移方程
对于每个状态
(l, r, turn),我们枚举所有可能的操作:情况1:扔掉最左边一堆
- 新区间为
[l+1, r] - 当前玩家操作后,由对方继续操作,所以递归调用
dp[l+1][r][1-turn]
情况2:扔掉最右边一堆
- 新区间为
[l, r-1] - 同样递归调用
dp[l][r-1][1-turn]
情况3:合并相邻两堆(只能合并相邻的)
- 遍历
i从l到r-1,将[l, i]和[i+1, r]合并成[l, r],但这里不是直接合并,而是通过递归处理[l, i]和[i+1, r]的最优值。 - 注意:合并后的新堆大小是原两堆之和,但实际合并只是在逻辑上进行,并不改变原始数组,而是通过递归处理。
因此,合并操作可以通过遍历所有可能的中间点
i,然后取dp[l][i][turn]和dp[i+1][r][turn]的组合。
三、代码实现(C++)
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int MAXN = 105; int a[MAXN]; int n, k; int dp[MAXN][MAXN][2]; // dp[l][r][turn] // 计算区间 [l, r] 在当前玩家 turn 的操作下的最优值 int dfs(int l, int r, int turn) { if (l == r) return a[l]; // 只剩一堆,直接返回 if (dp[l][r][turn] != -1) return dp[l][r][turn]; int res; if (turn == 0) res = INT_MAX; // 小c想让结果最小 else res = INT_MIN; // 小z想让结果最大 // 情况1: 扔掉最左边 int val1 = dfs(l + 1, r, 1 - turn); if (turn == 0) res = min(res, val1); else res = max(res, val1); // 情况2: 扔掉最右边 int val2 = dfs(l, r - 1, 1 - turn); if (turn == 0) res = min(res, val2); else res = max(res, val2); // 情况3: 合并相邻两堆(只考虑合并一次) for (int i = l; i < r; ++i) { int val3 = dfs(l, i, turn) + dfs(i + 1, r, turn); if (turn == 0) res = min(res, val3); else res = max(res, val3); } dp[l][r][turn] = res; return res; } int main() { cin >> n >> k; for (int i = 0; i < n; ++i) cin >> a[i]; // 初始化 dp 数组 memset(dp, -1, sizeof(dp)); cout << dfs(0, n - 1, k) << endl; return 0; }
四、关键点说明
4.1 为什么不能直接合并?
因为合并操作会改变整个结构,无法直接预处理。因此我们采用递归的方式,对每一种可能的操作都尝试一遍。
4.2 为什么使用记忆化?
由于同一区间
[l, r]在不同turn下可能会被多次访问,使用记忆化可以避免重复计算,提高效率。4.3 时间复杂度
- 状态数:
O(n^2 * 2) - 每个状态最多有
O(n)种操作(合并时的i遍历) - 总时间复杂度:
O(n^3)
对于
n ≤ 100来说,这个算法是可行的。
五、样例解析
输入:
2 0 1 2输出:
1解释:
- 小c先手,他可以选择扔掉右边的 2,剩下 1;
- 或者合并 1+2=3,但小z会再扔掉一边,最终得到 1。
最终答案是 1。
六、总结
✅ 核心思想:
- 使用 动态规划 + 记忆化搜索 解决博弈问题;
- 每个状态
(l, r, turn)表示当前区间的最优解; - 根据玩家类型(小c / 小z)选择最小或最大值。
✅ 解决方案步骤:
- 定义
dp[l][r][turn]表示当前区间[l, r]下,由turn玩家操作的最优结果; - 对于每个状态,枚举三种操作(扔左、扔右、合并);
- 根据玩家类型(小c 或 小z)选择最小或最大值;
- 使用记忆化避免重复计算;
- 最终输出
dfs(0, n-1, k)的结果。
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