2401_86713839 2025-06-30 01:07 采纳率: 0%
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石子合并和双人博弈综合,只能用C语言或++代码,问ai好多次都错了

nim游戏和动态规划石子合并
小c和小z轮流操作,每
次操作者可以选择合并两堆相邻的石子,或者扔掉目前最靠左的一堆石
子,或者扔掉目前最靠右的一堆石子(不能不操作),直到剩下一堆石
子。小 c 希望这堆石子尽量少,小 z 则希望这堆石子尽量多。
仍然假设二人聪明绝顶(虽然这在实际上并不可能(至少对小 c 不可
能)),问最后这堆石子的大小是多少?
注意,为了公平起见,每次游戏开始时他们会决定谁先手,而不是固定
的由小 c 先手或者小 z 先手。
输入格式:第一行两个整数 n, k; 其中,k∈0,1。k=0 表示小 c 先手,k=1
表示小 z 先手;
第二行 n 个整数 a1, a2, …, an。
输出格式:输出一行一个整数表示答案。
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  • 檀越@新空间 2025-06-30 08:37
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    上午好☀️☀️☀️️
    本答案参考通义千问

    这是一个石子合并与双人博弈的综合问题,结合了 Nim 游戏的思想动态规划(DP) 的方法。我们需要根据两个玩家的策略(小c希望最终石子尽可能少,小z希望尽可能多),计算在给定初始状态和先手选择的情况下,最终剩下的石子数量。


    一、问题分析

    1.1 操作规则

    每次操作者可以选择以下三种方式之一:

    • 合并两堆相邻的石子
    • 扔掉最左边的一堆石子
    • 扔掉最右边的一堆石子

    注意:不能不操作。

    1.2 玩家目标

    • 小c(先手或后手)希望最后剩下的石子尽可能少
    • 小z(先手或后手)希望最后剩下的石子尽可能多

    1.3 游戏结束条件

    当只剩下一堆石子时游戏结束。


    二、解题思路

    这是一道典型的博弈论 + 动态规划问题。我们可以使用记忆化搜索的方式,定义一个 DP 函数来表示当前区间 [l, r] 下,由当前玩家(根据轮次决定是小c还是小z)操作后的最优结果。

    2.1 定义状态

    我们定义 dp[l][r][turn] 表示从第 l 堆到第 r 堆(闭区间),当前轮到 turn(0 表示小c,1 表示小z)操作时,最终能获得的最小/最大石子数。

    • 如果是小c(turn=0),则他会选择使得最终结果最小的操作;
    • 如果是小z(turn=1),则他会选择使得最终结果最大的操作。

    2.2 转移方程

    对于每个状态 (l, r, turn),我们枚举所有可能的操作:

    情况1:扔掉最左边一堆

    • 新区间为 [l+1, r]
    • 当前玩家操作后,由对方继续操作,所以递归调用 dp[l+1][r][1-turn]

    情况2:扔掉最右边一堆

    • 新区间为 [l, r-1]
    • 同样递归调用 dp[l][r-1][1-turn]

    情况3:合并相邻两堆(只能合并相邻的)

    • 遍历 ilr-1,将 [l, i][i+1, r] 合并成 [l, r],但这里不是直接合并,而是通过递归处理 [l, i][i+1, r] 的最优值。
    • 注意:合并后的新堆大小是原两堆之和,但实际合并只是在逻辑上进行,并不改变原始数组,而是通过递归处理。

    因此,合并操作可以通过遍历所有可能的中间点 i,然后取 dp[l][i][turn]dp[i+1][r][turn] 的组合。


    三、代码实现(C++)

    #include <bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    
    const int MAXN = 105;
    int a[MAXN];
    int n, k;
    int dp[MAXN][MAXN][2]; // dp[l][r][turn]
    
    // 计算区间 [l, r] 在当前玩家 turn 的操作下的最优值
    int dfs(int l, int r, int turn) {
        if (l == r) return a[l]; // 只剩一堆,直接返回
        if (dp[l][r][turn] != -1) return dp[l][r][turn];
    
        int res;
        if (turn == 0) res = INT_MAX; // 小c想让结果最小
        else res = INT_MIN;           // 小z想让结果最大
    
        // 情况1: 扔掉最左边
        int val1 = dfs(l + 1, r, 1 - turn);
        if (turn == 0)
            res = min(res, val1);
        else
            res = max(res, val1);
    
        // 情况2: 扔掉最右边
        int val2 = dfs(l, r - 1, 1 - turn);
        if (turn == 0)
            res = min(res, val2);
        else
            res = max(res, val2);
    
        // 情况3: 合并相邻两堆(只考虑合并一次)
        for (int i = l; i < r; ++i) {
            int val3 = dfs(l, i, turn) + dfs(i + 1, r, turn);
            if (turn == 0)
                res = min(res, val3);
            else
                res = max(res, val3);
        }
    
        dp[l][r][turn] = res;
        return res;
    }
    
    int main() {
        cin >> n >> k;
        for (int i = 0; i < n; ++i) cin >> a[i];
    
        // 初始化 dp 数组
        memset(dp, -1, sizeof(dp));
    
        cout << dfs(0, n - 1, k) << endl;
        return 0;
    }
    

    四、关键点说明

    4.1 为什么不能直接合并?

    因为合并操作会改变整个结构,无法直接预处理。因此我们采用递归的方式,对每一种可能的操作都尝试一遍。

    4.2 为什么使用记忆化?

    由于同一区间 [l, r] 在不同 turn 下可能会被多次访问,使用记忆化可以避免重复计算,提高效率。

    4.3 时间复杂度

    • 状态数:O(n^2 * 2)
    • 每个状态最多有 O(n) 种操作(合并时的 i 遍历)
    • 总时间复杂度:O(n^3)

    对于 n ≤ 100 来说,这个算法是可行的。


    五、样例解析

    输入:

    2 0
    1 2
    

    输出:

    1
    

    解释:

    • 小c先手,他可以选择扔掉右边的 2,剩下 1;
    • 或者合并 1+2=3,但小z会再扔掉一边,最终得到 1。

    最终答案是 1


    六、总结

    核心思想

    • 使用 动态规划 + 记忆化搜索 解决博弈问题;
    • 每个状态 (l, r, turn) 表示当前区间的最优解;
    • 根据玩家类型(小c / 小z)选择最小或最大值。

    解决方案步骤

    1. 定义 dp[l][r][turn] 表示当前区间 [l, r] 下,由 turn 玩家操作的最优结果;
    2. 对于每个状态,枚举三种操作(扔左、扔右、合并);
    3. 根据玩家类型(小c 或 小z)选择最小或最大值;
    4. 使用记忆化避免重复计算;
    5. 最终输出 dfs(0, n-1, k) 的结果。

    如需进一步优化或扩展,请告知!

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问题事件

  • 创建了问题 6月30日