愚者Pro 2025-06-30 11:27 采纳率: 0%
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coze双向流式对话事件的增量语音处理

想问下有没有人知道COZE的这个WebSocket语音的双向流式对话事件的增量语音 返回的语音二进制 base64 后的字符串怎么处理才能在app端播放

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  • 檀越@新空间 2025-06-30 11:28
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    上午好☀️☀️☀️️
    本答案参考通义千问

    在使用 COZE 的 WebSocket 语音双向流式对话事件 进行增量语音处理时,你可能会接收到语音二进制数据的 Base64 字符串。为了在 App 端播放这些音频数据,你需要将 Base64 字符串转换为可播放的音频格式(如 WAV、MP3),并将其传递给设备的音频播放器。


    关键问题:

    • 接收到的是 Base64 编码的语音二进制数据
    • 需要将其解码为原始音频数据
    • 并在 App 端进行播放

    🧠 解决方案步骤详解

    1. 接收 WebSocket 数据

    确保你从 COZE WebSocket 接收到的数据是 Base64 编码的语音数据。通常格式如下:

    {
      "event": "audio",
      "data": "base64_string"
    }
    

    2. Base64 解码为二进制数据

    在 App 端(如 Android/iOS/前端)需要将 Base64 字符串转换为二进制数据。

    ✅ 示例代码(JavaScript):

    const base64String = "your_base64_audio_data";
    const byteCharacters = atob(base64String);
    const byteNumbers = new Array(byteCharacters.length);
    for (let i = 0; i < byteCharacters.length; i++) {
        byteNumbers[i] = byteCharacters.charCodeAt(i);
    }
    const byteArray = new Uint8Array(byteNumbers);
    

    ✅ 示例代码(Android - Java/Kotlin):

    val base64Data = "your_base64_audio_data"
    val decodedBytes = Base64.decode(base64Data, Base64.DEFAULT)
    

    ✅ 示例代码(iOS - Swift):

    if let data = Data(base64Encoded: base64String) {
        // 使用 data 播放
    }
    

    3. 确定音频格式

    COZE 返回的音频数据可能是以下格式之一:

    • WAV
    • PCM
    • OPUS
    • MP3

    注意: 如果是压缩格式(如 MP3、OPUS),你需要使用对应的解码器进行解码;如果是未压缩的 PCM 格式,可以直接播放。


    4. 创建 Audio 文件或直接播放

    根据音频格式选择播放方式。

    ✅ 如果是 WAV 或 MP3:

    你可以将 byteArray 写入临时文件,然后通过系统音频播放器播放。

    JavaScript 示例(Web):
    const audioBlob = new Blob([byteArray], { type: 'audio/wav' });
    const audioUrl = URL.createObjectURL(audioBlob);
    const audio = new Audio(audioUrl);
    audio.play();
    
    Android 示例(Kotlin):
    val audioFile = File.createTempFile("audio", ".wav")
    audioFile.writeBytes(decodedBytes)
    
    val mediaPlayer = MediaPlayer()
    mediaPlayer.setDataSource(audioFile.absolutePath)
    mediaPlayer.prepare()
    mediaPlayer.start()
    
    iOS 示例(Swift):
    do {
        let audioPlayer = try AVAudioPlayer(data: data)
        audioPlayer.play()
    } catch {
        print("播放失败: $error)")
    }
    

    5. 处理增量数据(流式播放)

    由于是流式传输,每次收到部分音频数据后,都需要追加到已有的音频缓冲区中,并实时播放。

    ✅ 示例逻辑(伪代码):

    buffer = b''
    while True:
        data = receive_from_websocket()
        buffer += base64_decode(data)
        play(buffer)
    

    注意:流式播放可能需要更复杂的音频缓冲机制(如使用 Web Audio API、AudioQueue、AudioUnit 等)来避免卡顿。


    📌 重点总结

    1. 接收 Base64 编码的音频数据
    2. 将 Base64 转换为二进制字节数组
    3. 确认音频格式(WAV/MP3/OPUS/PCM)
    4. 根据格式进行播放或解码
    5. 对于流式数据,需不断追加并播放

    🛠️ 常见问题与建议

    | 问题 | 解决方案 | |------|----------| | 音频无法播放 | 检查 Base64 是否正确解码,确认音频格式是否匹配 | | 音频有杂音 | 可能是采样率不一致,检查音频编码参数 | | 流式播放卡顿 | 使用缓冲队列或异步播放机制 |


    如果你提供具体的平台(如 Android、iOS、Web)和语言(如 Java、Swift、JavaScript),我可以为你提供更详细的代码示例。

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  • 创建了问题 6月30日