在使用Cheat Engine(CE)进行内存修改时,用户常遇到“保存地址后地址失效”的问题。该问题通常发生在游戏或程序重启后,原内存地址发生变化,导致无法再次定位到正确的数据位置。其根本原因在于现代操作系统采用动态内存分配机制,每次运行程序时,内存基址可能不同。解决方法包括:1)寻找稳定的基址指针,通过构建多重指针链实现动态定位;2)使用模块基址偏移方式定位内存地址;3)借助CE的“扫描当前数值”功能重新查找数据并建立自动重定位脚本。掌握这些技巧可有效应对CE保存地址失效的问题。
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小丸子书单 2025-06-30 23:10关注解决Cheat Engine保存地址失效问题的深度解析
1. 现象描述与问题本质
在使用Cheat Engine(CE)进行内存修改时,用户经常遇到“保存地址后地址失效”的问题。该问题通常出现在目标程序(如游戏)重启后,原本记录的内存地址无法再次访问或指向错误的数据。
其根本原因在于现代操作系统采用动态内存分配机制(ASLR - Address Space Layout Randomization),每次运行程序时,模块的基址会随机变化,导致硬编码的绝对地址不再有效。
2. 常见技术问题分析
- 绝对地址失效:直接记录的内存地址在下次启动程序后无效。
- 指针链不稳定:部分程序中用于定位数据的指针链可能不固定。
- 模块加载偏移变化:EXE或DLL模块的加载地址不一致,导致相对偏移失效。
3. 解决方案详解
3.1 寻找稳定的基址指针并构建多重指针链
通过逆向分析找到一个始终不变的基址指针,然后逐步追踪到目标数据的位置。例如:
Base Pointer: 0x004A812C Offset1: +0x10 Offset2: +0x44 Final Address = [[[0x004A812C] + 0x10] + 0x44]
这种方式即使程序重启,只要基址指针稳定,即可重新计算出正确的地址。
3.2 使用模块基址+偏移方式定位内存地址
许多程序的模块(如game.exe、client.dll)虽然加载地址会变,但内部结构保持一致。可以通过以下公式定位:
模块名称 静态偏移 最终地址计算 game.exe 0x000AB120 game.exe基址 + 0x000AB120 CE支持自动识别模块基址,可配合脚本实现动态地址计算。
3.3 利用CE功能构建自动重定位脚本
CE提供了强大的脚本功能,可以编写自动扫描并更新地址的逻辑。示例代码如下:
[ENABLE] // 自动查找当前值为100的生命值地址 aobscan(LifeAddress, FF FF FF 63) // 示例AOB码 alloc(newmem,2048) label(code) label(return) newmem: code: mov [LifeAddress],#9999 jmp return LifeAddress: dd 0 [DISABLE] dealloc(newmem)
此脚本可在每次启用时自动扫描并更新地址,确保脚本在程序重启后仍能正常运行。
4. 高级技巧与建议
- 利用IDA Pro或x64dbg反汇编器辅助分析指针链。
- 结合Pattern Scanning(模式扫描)技术提升脚本兼容性。
- 使用CE的“自动暂停”功能,在关键函数调用前冻结程序以精确定位。
- 将常用功能封装为AA Script模板,提高效率。
5. 技术流程图示意
graph TD A[启动程序] --> B{是否首次运行?} B -- 是 --> C[手动扫描数值] B -- 否 --> D[使用脚本自动定位] C --> E[构建指针链或模块偏移] D --> F[执行AA脚本修改内存] E --> G[保存为CT表] F --> H[重复测试验证稳定性]本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?解决 无用评论 打赏 举报