
想在stm32mp157开发板运行html文件,但是html文件中的3D图形始终显示不出来,报错如上图,经过测试,开发板上是有Opengl ES2.0的,但是不知道为什么用不了?请求各位解答,非常感谢

想在stm32mp157开发板运行html文件,但是html文件中的3D图形始终显示不出来,报错如上图,经过测试,开发板上是有Opengl ES2.0的,但是不知道为什么用不了?请求各位解答,非常感谢
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你遇到的问题是因为STM32MP157开发板上的OpenGL ES2.0库不支持3D图形渲染。STM32MP157开发板上的OpenGL ES2.0库主要用于2D图形渲染,而不是3D图形渲染。
如果你想在STM32MP157开发板上运行3D图形,你需要使用其他图形库,例如:
你可以尝试使用OpenVG或Mali-400/450/470库来渲染3D图形。
另外,你也可以尝试使用WebGL来渲染3D图形,但是需要在HTML文件中添加相应的JavaScript代码。
使用OpenVG库渲染3D图形:
#include <vg.h>
int main() {
// 初始化OpenVG库
vgInitialize();
// 创建一个3D图形
vgCreate3DObject(VG_TYPE_TRIANGLES, 3, 3, 0);
// 设置3D图形的属性
vgSet3DObjectAttribute(VG_ATTRIBUTE_POSITION, 0, 0, 0);
vgSet3DObjectAttribute(VG_ATTRIBUTE_NORMAL, 0, 0, 0);
// 渲染3D图形
vgRender3DObject();
// 释放OpenVG库
vgTerminate();
return 0;
}
使用WebGL渲染3D图形:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>3D图形</title>
<script type="application/javascript">
// 获取WebGL上下文
var gl = canvas.getContext('webgl');
// 创建一个3D图形
var vertices = new Float32Array([
-1, -1, 0,
1, -1, 0,
0, 1, 0
]);
// 设置3D图形的属性
gl.vertexAttribPointer(gl.getAttribLocation(gl.program, 'position'), 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
// 渲染3D图形
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
</body>
</html>
总的来说,STM32MP157开发板上的OpenGL ES2.0库不支持3D图形渲染,你需要使用其他图形库或WebGL来渲染3D图形。