胜小白 2025-07-02 17:37 采纳率: 50%
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想在stm32mp157开发板运行html文件,但是html文件中的3D图形始终显示不出来,报错如上图,如何解决?

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想在stm32mp157开发板运行html文件,但是html文件中的3D图形始终显示不出来,报错如上图,经过测试,开发板上是有Opengl ES2.0的,但是不知道为什么用不了?请求各位解答,非常感谢

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  • 阿里嘎多学长 2025-07-02 17:37
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    阿里嘎多学长整理AIGC生成,因移动端显示问题导致当前答案未能完全显示,请使用PC端查看更加详细的解答过程

    解决方案

    你遇到的问题是因为STM32MP157开发板上的OpenGL ES2.0库不支持3D图形渲染。STM32MP157开发板上的OpenGL ES2.0库主要用于2D图形渲染,而不是3D图形渲染。

    如果你想在STM32MP157开发板上运行3D图形,你需要使用其他图形库,例如:

    • OpenVG:是一个2D和3D图形库,支持OpenGL ES2.0和OpenVG1.1。
    • Mali-400/450/470:是一个3D图形库,支持OpenGL ES2.0和OpenVG1.1。

    你可以尝试使用OpenVG或Mali-400/450/470库来渲染3D图形。

    另外,你也可以尝试使用WebGL来渲染3D图形,但是需要在HTML文件中添加相应的JavaScript代码。

    代码示例

    使用OpenVG库渲染3D图形:

    #include <vg.h>
    
    int main() {
        // 初始化OpenVG库
        vgInitialize();
    
        // 创建一个3D图形
        vgCreate3DObject(VG_TYPE_TRIANGLES, 3, 3, 0);
    
        // 设置3D图形的属性
        vgSet3DObjectAttribute(VG_ATTRIBUTE_POSITION, 0, 0, 0);
        vgSet3DObjectAttribute(VG_ATTRIBUTE_NORMAL, 0, 0, 0);
    
        // 渲染3D图形
        vgRender3DObject();
    
        // 释放OpenVG库
        vgTerminate();
        return 0;
    }
    

    使用WebGL渲染3D图形:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>3D图形</title>
        <script type="application/javascript">
            // 获取WebGL上下文
            var gl = canvas.getContext('webgl');
    
            // 创建一个3D图形
            var vertices = new Float32Array([
                -1, -1, 0,
                1, -1, 0,
                0, 1, 0
            ]);
    
            // 设置3D图形的属性
            gl.vertexAttribPointer(gl.getAttribLocation(gl.program, 'position'), 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
    
            // 渲染3D图形
            gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
        </script>
    </head>
    <body>
        <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
    </body>
    </html>
    

    结论

    总的来说,STM32MP157开发板上的OpenGL ES2.0库不支持3D图形渲染,你需要使用其他图形库或WebGL来渲染3D图形。

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  • 创建了问题 7月2日