张腾岳 2025-07-20 15:15 采纳率: 98%
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问题:如何实现植物大战僵尸阳光自动收集CE功能?

问题:如何利用Cheat Engine(CE)实现《植物大战僵尸》阳光自动收集功能?请详细说明内存扫描、地址定位、数值修改及自动收集脚本编写等关键步骤,并指出在实际操作中可能遇到的常见问题,如动态地址变化、数值加密及游戏反作弊机制等,以及对应的解决方案。
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  • 诗语情柔 2025-07-20 15:15
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    利用Cheat Engine实现《植物大战僵尸》阳光自动收集功能的技术详解

    1. 环境准备与初步扫描

    在开始之前,确保已安装以下工具:

    • Cheat Engine 7.5(或其他版本)
    • 《植物大战僵尸》游戏客户端(推荐原版或年度版)
    • 基本的内存操作与逆向工程知识

    启动游戏并进入关卡,收集少量阳光,使其数值发生变化。打开Cheat Engine,附加到游戏进程。

    2. 初次内存扫描与地址定位

    1. 在CE中选择《植物大战僵尸》的进程(通常为PlantsVsZombies.exe
    2. 在游戏界面中查看当前阳光值(例如100),在CE中输入该数值进行首次扫描
    3. 在游戏内再次收集阳光,使数值变化(例如变为150),回到CE中进行“变动的值”扫描
    4. 重复该过程,直到结果列表中只剩少数几个地址
    5. 双击地址添加到下方列表,观察其数值是否与游戏同步变化

    3. 验证地址有效性与稳定性

    通过多次收集阳光,观察地址数值是否准确变化。若数值稳定,则可初步确认为阳光值地址。

    若地址每次游戏重启后变化,则为动态地址,需进一步查找基址与偏移量。

    4. 查找动态地址的基址与偏移
    1. 右键点击阳光地址,选择“找出是什么访问了这个地址”
    2. 在游戏中再次收集阳光,触发内存访问,观察指令窗口中的汇编代码
    3. 通常会看到类似mov eax,[ebx+000000554]的指令,其中ebx为基址,偏移为554
    4. 通过添加指针扫描,输入基址和偏移,可找到稳定的阳光值地址

    5. 编写自动收集阳光的脚本

    使用CE的自动汇编功能,编写脚本实现阳光自动增加:

    [ENABLE]
    alloc(newmem,2048)
    label(returnhere)
    label(originalcode)
    label(exit)
    
    newmem:
    originalcode:
    mov [ebx+00000554],#999999
    exit:
    jmp returnhere
    
    "PlantsVsZombies.exe"+123456:
    jmp newmem
    returnhere:
    
    [DISABLE]
    dealloc(newmem)
    "PlantsVsZombies.exe"+123456:
    db 89 83 54 05 00 00

    该脚本会在每次阳光更新时,将其值强制设为999999,实现自动收集。

    6. 实际操作中可能遇到的问题及解决方案

    问题类型表现解决方案
    动态地址变化每次重启游戏地址不同使用指针扫描定位基址+偏移组合
    数值加密阳光值显示为非真实数值(如0x1234ABCD)使用“未知初始值”扫描并结合数据类型尝试
    反作弊机制游戏检测CE或修改器并自动关闭使用驱动级隐藏工具(如Cheat Engine内置隐藏模块)或虚拟机环境
    多线程写入阳光值被多个线程写入,修改无效查找最终写入点,使用断点追踪调用栈
    地址未初始化游戏启动初期地址未加载在脚本中加入延迟加载机制或条件判断

    7. 高级技巧与调试建议

    为提高稳定性,可结合以下技术:

    • 使用IDA Pro或x64dbg进行静态分析,定位阳光值更新函数
    • 通过内存断点(Hardware on Access)捕捉阳光值的读写时机
    • 使用CE的结构化扫描功能分析复杂数据结构
    • 编写C++插件注入游戏进程,实现更隐蔽的修改

    8. 安全性与伦理考量

    虽然本技术可用于学习和调试目的,但请注意:

    • 在非单机模式中使用修改器可能违反游戏服务条款
    • 某些游戏平台(如Steam)会检测并封禁使用修改器的行为
    • 建议仅在本地环境中进行技术研究,避免影响他人游戏体验

    9. 扩展应用场景

    掌握该技术后,可进一步应用于:

    • 自动化测试中的游戏状态控制
    • 游戏AI训练中的资源控制模块
    • 逆向工程与安全研究中的内存分析
    • 游戏漏洞挖掘与防御机制研究
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  • 创建了问题 7月20日