在Unity WebGL平台中,调用用户定义的回调函数失败是一个常见问题,通常表现为JavaScript与Unity之间的通信异常。其主要原因包括:回调函数未正确注册、线程调度问题、或Unity的WebGL运行时未完成初始化。解决此问题的关键在于确保JavaScript函数在Unity完成加载后注册,并使用Unity的`UnityInstance`对象进行调用。此外,应使用`Application.Idle()`或协程确保主线程安全调用。对于异步回调,建议使用`UnityMainThreadDispatcher`等工具确保在主线程执行C#逻辑。通过合理调试控制台日志和检查函数签名一致性,可以有效排查并解决此类问题。
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Unity WebGL调用用户回调函数失败如何解决?
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