请教下,如何利用瑞芯微平台的osd,实现水印的功能? 目前我采用的是rk3588,编出rga_alpha_osd_demo
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檀越@新空间 2025-08-14 15:48关注下午好🌅🌅🌅
本答案参考通义千问在瑞芯微(Rockchip)平台中,OSD(On-Screen Display)是用于在视频输出上叠加图形或文字的硬件模块。利用 OSD 实现水印功能,通常需要通过配置 OSD 层、设置透明度、绘制水印图像等操作来实现。
你提到使用的是 RK3588 平台,并且编译了
rga_alpha_osd_demo,这是一个典型的演示程序,展示了如何通过 RGA(Raster Graphics Acceleration)和 OSD 进行图像合成。下面我将详细说明如何基于此 Demo 实现水印功能。
一、水印功能的基本原理
水印功能的核心在于:
- 创建一个 OSD 图层:用于显示水印内容。
- 设置透明度(Alpha通道):让水印具有半透明效果。
- 绘制水印图像或文字:可以是 PNG 图像,也可以是纯色矩形或文字。
- 将 OSD 图层与主画面进行合成:通过 RGA 或 VPU 进行图像合成。
二、实现步骤(基于 RK3588 和 rga_alpha_osd_demo)
1. 准备水印图像
- 使用 PNG 格式图片,带有 Alpha 通道(透明背景)。
- 将图片放入开发板的指定路径,例如
/data/或/mnt/sdcard/。
2. 修改 Demo 程序以支持水印
a. 修改
rga_alpha_osd_demo.c你需要在代码中添加以下部分:
// 定义水印图像路径 #define WATERMARK_IMG_PATH "/data/watermark.png" // 加载水印图像到内存 void load_watermark_image() { // 使用 libpng 或其他库加载 PNG 图像 // 示例使用 libpng: FILE *fp = fopen(WATERMARK_IMG_PATH, "rb"); if (!fp) { fprintf(stderr, "Failed to open watermark image.\n"); return; } // 读取 PNG 头部信息 png_byte header[8]; fread(header, 1, 8, fp); if (png_sig_cmp(header, 0, 8)) { fprintf(stderr, "Not a PNG file.\n"); fclose(fp); return; } png_structp png_ptr = png_create_read_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING, NULL, NULL, NULL); if (!png_ptr) { fprintf(stderr, "Failed to create PNG read struct.\n"); fclose(fp); return; } png_infop info_ptr = png_create_info_struct(png_ptr); if (!info_ptr) { png_destroy_read_struct(&png_ptr, NULL, NULL); fclose(fp); return; } if (setjmp(png_jmpbuf(png_ptr))) { png_destroy_read_struct(&png_ptr, &info_ptr, NULL); fclose(fp); return; } png_init_io(png_ptr, fp); png_set_sig_bytes(png_ptr, 8); png_read_info(png_ptr, info_ptr); int width = png_get_image_width(png_ptr, info_ptr); int height = png_get_image_height(png_ptr, info_ptr); int color_type = png_get_color_type(png_ptr, info_ptr); int bit_depth = png_get_bit_depth(png_ptr, info_ptr); // 假设为 RGBA 格式 if (color_type == PNG_COLOR_TYPE_RGB_ALPHA) { png_set_interlace_handling(png_ptr); png_read_update_info(png_ptr, info_ptr); // 分配内存并读取像素数据 unsigned char *image_data = (unsigned char *)malloc(width * height * 4); for (int y = 0; y < height; y++) { png_read_row(png_ptr, image_data + y * width * 4, NULL); } // 将 image_data 设置为 OSD 的源图像 osd_layer->src_img = image_data; osd_layer->width = width; osd_layer->height = height; osd_layer->format = RK_FORMAT_RGBA8888; // 设置透明度(可选) osd_layer->alpha = 128; // 0~255,0 是完全透明,255 是不透明 // 设置位置(比如右下角) osd_layer->x = 100; osd_layer->y = 100; // 启用 OSD 图层 osd_layer->enable = 1; } png_destroy_read_struct(&png_ptr, &info_ptr, NULL); fclose(fp); }注意: 上述代码仅为示例,实际需结合
libpng或其他图像处理库进行完整实现。b. 在主函数中调用加载水印函数
int main(int argc, char *argv[]) { // 初始化 RGA 和 OSD init_rga(); init_osd(); // 加载水印图像 load_watermark_image(); // 开始渲染循环 while (1) { render_frame(); usleep(16666); // ~60fps } return 0; }
三、关键参数设置
| 参数 | 说明 | |------|------| |
osd_layer->src_img| 水印图像的像素数据 | |osd_layer->width,osd_layer->height| 水印图像的尺寸 | |osd_layer->format| 像素格式,如RK_FORMAT_RGBA8888| |osd_layer->alpha| 透明度,0~255 | |osd_layer->x,osd_layer->y| 水印在屏幕上的位置 |
四、调试建议
- 检查图像是否加载成功:可以在控制台打印图像宽高,确认是否正确读取。
- 检查 OSD 层是否启用:确保
osd_layer->enable = 1。 - 查看日志输出:使用
dmesg查看是否有硬件错误或驱动异常。 - 测试不同 Alpha 值:观察水印透明度变化。
五、可能遇到的问题及解决方案
问题 1:水印不显示
- 原因:OSD 层未启用,或图像路径错误。
- 解决:检查
osd_layer->enable是否为 1,以及图像路径是否正确。
问题 2:水印颜色异常
- 原因:像素格式不匹配(如 RGB 而不是 RGBA)。
- 解决:确保图像格式与
osd_layer->format一致。
问题 3:性能问题
- 原因:频繁加载大图导致 CPU 占用过高。
- 解决:预加载图像,避免在渲染循环中重复加载。
六、总结
实现水印功能的关键点如下:
- 加载带有 Alpha 通道的水印图像;
- 配置 OSD 层的大小、位置、透明度;
- 在渲染过程中将水印图层与主画面进行合成;
- 确保 OSD 层已启用并正确绑定图像数据。
如果你希望进一步优化,可以考虑使用 GPU 或 VPU 进行图像合成,提高性能。
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