九九zora 2025-08-14 15:26 采纳率: 0%
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如何利用瑞芯微平台的osd,实现水印的功能?

请教下,如何利用瑞芯微平台的osd,实现水印的功能? 目前我采用的是rk3588,编出rga_alpha_osd_demo

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  • 檀越@新空间 2025-08-14 15:48
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    下午好🌅🌅🌅
    本答案参考通义千问

    在瑞芯微(Rockchip)平台中,OSD(On-Screen Display)是用于在视频输出上叠加图形或文字的硬件模块。利用 OSD 实现水印功能,通常需要通过配置 OSD 层、设置透明度、绘制水印图像等操作来实现。

    你提到使用的是 RK3588 平台,并且编译了 rga_alpha_osd_demo,这是一个典型的演示程序,展示了如何通过 RGA(Raster Graphics Acceleration)和 OSD 进行图像合成。下面我将详细说明如何基于此 Demo 实现水印功能。


    一、水印功能的基本原理

    水印功能的核心在于:

    1. 创建一个 OSD 图层:用于显示水印内容。
    2. 设置透明度(Alpha通道):让水印具有半透明效果。
    3. 绘制水印图像或文字:可以是 PNG 图像,也可以是纯色矩形或文字。
    4. 将 OSD 图层与主画面进行合成:通过 RGA 或 VPU 进行图像合成。

    二、实现步骤(基于 RK3588 和 rga_alpha_osd_demo)

    1. 准备水印图像

    • 使用 PNG 格式图片,带有 Alpha 通道(透明背景)。
    • 将图片放入开发板的指定路径,例如 /data//mnt/sdcard/

    2. 修改 Demo 程序以支持水印

    a. 修改 rga_alpha_osd_demo.c

    你需要在代码中添加以下部分:

    // 定义水印图像路径
    #define WATERMARK_IMG_PATH "/data/watermark.png"
    
    // 加载水印图像到内存
    void load_watermark_image() {
        // 使用 libpng 或其他库加载 PNG 图像
        // 示例使用 libpng:
        FILE *fp = fopen(WATERMARK_IMG_PATH, "rb");
        if (!fp) {
            fprintf(stderr, "Failed to open watermark image.\n");
            return;
        }
    
        // 读取 PNG 头部信息
        png_byte header[8];
        fread(header, 1, 8, fp);
    
        if (png_sig_cmp(header, 0, 8)) {
            fprintf(stderr, "Not a PNG file.\n");
            fclose(fp);
            return;
        }
    
        png_structp png_ptr = png_create_read_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING, NULL, NULL, NULL);
        if (!png_ptr) {
            fprintf(stderr, "Failed to create PNG read struct.\n");
            fclose(fp);
            return;
        }
    
        png_infop info_ptr = png_create_info_struct(png_ptr);
        if (!info_ptr) {
            png_destroy_read_struct(&png_ptr, NULL, NULL);
            fclose(fp);
            return;
        }
    
        if (setjmp(png_jmpbuf(png_ptr))) {
            png_destroy_read_struct(&png_ptr, &info_ptr, NULL);
            fclose(fp);
            return;
        }
    
        png_init_io(png_ptr, fp);
        png_set_sig_bytes(png_ptr, 8);
        png_read_info(png_ptr, info_ptr);
    
        int width = png_get_image_width(png_ptr, info_ptr);
        int height = png_get_image_height(png_ptr, info_ptr);
        int color_type = png_get_color_type(png_ptr, info_ptr);
        int bit_depth = png_get_bit_depth(png_ptr, info_ptr);
    
        // 假设为 RGBA 格式
        if (color_type == PNG_COLOR_TYPE_RGB_ALPHA) {
            png_set_interlace_handling(png_ptr);
            png_read_update_info(png_ptr, info_ptr);
    
            // 分配内存并读取像素数据
            unsigned char *image_data = (unsigned char *)malloc(width * height * 4);
            for (int y = 0; y < height; y++) {
                png_read_row(png_ptr, image_data + y * width * 4, NULL);
            }
    
            // 将 image_data 设置为 OSD 的源图像
            osd_layer->src_img = image_data;
            osd_layer->width = width;
            osd_layer->height = height;
            osd_layer->format = RK_FORMAT_RGBA8888;
    
            // 设置透明度(可选)
            osd_layer->alpha = 128; // 0~255,0 是完全透明,255 是不透明
    
            // 设置位置(比如右下角)
            osd_layer->x = 100;
            osd_layer->y = 100;
    
            // 启用 OSD 图层
            osd_layer->enable = 1;
        }
    
        png_destroy_read_struct(&png_ptr, &info_ptr, NULL);
        fclose(fp);
    }
    

    注意: 上述代码仅为示例,实际需结合 libpng 或其他图像处理库进行完整实现。

    b. 在主函数中调用加载水印函数

    int main(int argc, char *argv[]) {
        // 初始化 RGA 和 OSD
        init_rga();
        init_osd();
    
        // 加载水印图像
        load_watermark_image();
    
        // 开始渲染循环
        while (1) {
            render_frame();
            usleep(16666); // ~60fps
        }
    
        return 0;
    }
    

    三、关键参数设置

    | 参数 | 说明 | |------|------| | osd_layer->src_img | 水印图像的像素数据 | | osd_layer->width, osd_layer->height | 水印图像的尺寸 | | osd_layer->format | 像素格式,如 RK_FORMAT_RGBA8888 | | osd_layer->alpha | 透明度,0~255 | | osd_layer->x, osd_layer->y | 水印在屏幕上的位置 |


    四、调试建议

    1. 检查图像是否加载成功:可以在控制台打印图像宽高,确认是否正确读取。
    2. 检查 OSD 层是否启用:确保 osd_layer->enable = 1
    3. 查看日志输出:使用 dmesg 查看是否有硬件错误或驱动异常。
    4. 测试不同 Alpha 值:观察水印透明度变化。

    五、可能遇到的问题及解决方案

    问题 1:水印不显示

    • 原因:OSD 层未启用,或图像路径错误。
    • 解决:检查 osd_layer->enable 是否为 1,以及图像路径是否正确。

    问题 2:水印颜色异常

    • 原因:像素格式不匹配(如 RGB 而不是 RGBA)。
    • 解决:确保图像格式与 osd_layer->format 一致。

    问题 3:性能问题

    • 原因:频繁加载大图导致 CPU 占用过高。
    • 解决:预加载图像,避免在渲染循环中重复加载。

    六、总结

    实现水印功能的关键点如下:

    1. 加载带有 Alpha 通道的水印图像
    2. 配置 OSD 层的大小、位置、透明度
    3. 在渲染过程中将水印图层与主画面进行合成
    4. 确保 OSD 层已启用并正确绑定图像数据

    如果你希望进一步优化,可以考虑使用 GPU 或 VPU 进行图像合成,提高性能。


    如需我提供完整的 rga_alpha_osd_demo 修改版本代码,请告知你当前的代码结构或 GitHub 链接,我可以帮你定制化修改。

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