说明:
游戏版本是:1.21.1
模组加载器:Fabric
运行端:服务端


中午好🌞🌞🌞
本答案参考通义千问
在 Minecraft Fabric 1.21.1 服务端中,模组的语言文件(language file)不起效果,可能是由于以下几个原因导致的。以下是详细的排查和解决方案:
Fabric 模组需要将语言文件放在正确的目录结构中,否则不会被加载。
正确路径应为:
modid/src/main/resources/assets/modid/lang/
文件名应为:zh_cn.json 或 en_us.json 等(根据你想要的语言设置)
注意: 如果你使用的是中文(简体),应该使用
zh_cn.json而不是zh.json。
Fabric 使用 JSON 格式来加载语言文件。如果格式不正确(如缺少引号、逗号等),会导致文件无法被解析。
zh_cn.json):{
"key.example": "示例文本"
}
错误示例:
{
key.example: "示例文本" // 缺少引号
}
在模组主类中,你需要显式地注册语言文件。
public class MyMod {
public static final String MOD_ID = "mymod";
@Mod(MOD_ID)
public MyMod() {
// 注册语言文件
LanguageProvider.register(MOD_ID, "zh_cn", "zh_cn.json");
}
}
注意: Fabric 1.21.1 中可能不再支持
LanguageProvider,而是使用新的方式。请查看官方文档或使用LangRegistryEvent。
如果你在客户端上没有看到翻译,可能是因为你的游戏语言设置不是 zh_cn。
确保你在构建模组时,语言文件被打包进 .jar 文件中。
gradle build 构建后,检查 .jar 包中的路径是否包含:
assets/mymod/lang/zh_cn.json
确认语言文件路径正确
src/main/resources/assets/<modid>/lang/zh_cn.json
验证 JSON 格式
注册语言文件
public class MyMod {
public static final String MOD_ID = "mymod";
@Mod(MOD_ID)
public MyMod() {
// 注册语言文件(Fabric 1.21.1 可能使用新方法)
LanguageManager.INSTANCE.addLanguage("zh_cn", "assets/mymod/lang/zh_cn.json");
}
}
检查游戏语言设置
重新构建并测试模组
gradle build
.jar 文件放入服务端的 mods 文件夹中,重启服务端。如果你的模组主类如下:
@Mod("mymod")
public class MyMod {
public MyMod() {
// 旧版注册方式(可能已失效)
LanguageProvider.register("mymod", "zh_cn", "zh_cn.json");
}
}
@Mod("mymod")
public class MyMod {
public MyMod() {
// 新版注册方式(推荐)
LanguageManager.INSTANCE.addLanguage("zh_cn", "assets/mymod/lang/zh_cn.json");
}
}
/say key.example
| 错误现象 | 可能原因 |
|----------|----------|
| 语言不显示 | 路径错误、格式错误、未注册 |
| 指令无反应 | 语言未被加载或未设置为中文 |
| 报错 Missing resource | 文件未打包到 .jar 中 |
如果你能提供你的语言文件内容或模组主类代码,我可以进一步帮你定位问题。