想询问APK安装包(手游)注入lsposed模块的方式
我目前有A游戏和A游戏使用的lsposed模块
在可以安装magisk的模拟器上安装lsposed
并启动该模块的APK后成功在A游戏打开时显示注入成功也能正常使用
最近发现有人可以直接把这个模块APK的功能直接移植到A游戏的安装包内
使得其无论是否有安装magisk都可以正常在安装完打开游戏后使用模块的修改功能
想请问具体的操作方式
想询问APK安装包(手游)注入lsposed模块的方式
我目前有A游戏和A游戏使用的lsposed模块
在可以安装magisk的模拟器上安装lsposed
并启动该模块的APK后成功在A游戏打开时显示注入成功也能正常使用
最近发现有人可以直接把这个模块APK的功能直接移植到A游戏的安装包内
使得其无论是否有安装magisk都可以正常在安装完打开游戏后使用模块的修改功能
想请问具体的操作方式
晚上好🌙🌙🌙
本答案参考通义千问
要将 LSPosed 模块的功能直接注入到 APK安装包(手游) 中,使得其无需Magisk或LSPosed环境也能运行,需要进行一系列反编译、修改、重新打包和签名的操作。以下是一个详细的操作流程,包括关键步骤和注意事项。
jarsigner 或 Android Studio 自带的签名功能)。使用 apktool 反编译 A 游戏的 APK:
apktool d A_Game.apk -o A_Game_dec
这会生成一个包含所有资源、代码和清单文件的文件夹。
注意:LSPosed 模块通常使用 Xposed API 或 LSPosed 的 Hook API,因此你需要确保你的代码能兼容这些框架。
在 A 游戏的 src/main/java/ 目录下创建一个新的类,例如:
public class MyHook {
public static void hook() {
// 这里写你的 Hook 逻辑,比如替换某个方法
XposedHelpers.findAndHookMethod("com.game.MainActivity", "onCreate", Bundle.class, new XC_MethodHook() {
@Override
protected void beforeHookedMethod(MethodHookParam param) throws Throwable {
// 在 onCreate 前执行
Log.d("MyHook", "Hooked on onCreate");
}
});
}
}
注意:你需要引入 Xposed API,但如果你希望不依赖 LSPosed,可能需要使用其他方式实现 Hook(如 Frida 或 DexClassLoader 加载自定义模块)。
确保 A 游戏的 AndroidManifest.xml 文件中包含必要的权限(如网络、读写存储等),以及是否允许后台运行。
使用 apktool 重新打包修改后的 APK:
apktool b A_Game_dec -o A_Game_modified.apk
使用 jarsigner 或 Android Studio 对 APK 进行签名:
jarsigner -verbose -keystore my-release-key.jks -storepass yourpassword A_Game_modified.apk alias_name
或者使用 Android Studio 的 Build > Generate Signed Bundle / APK 功能。
安装并运行修改后的 APK,检查是否成功执行了你的 Hook 逻辑。
如果你不想将模块代码直接嵌入到主 APK 中,可以使用 DexClassLoader 动态加载一个独立的模块 APK。
File moduleDir = context.getCacheDir();
File moduleApk = new File(moduleDir, "module.apk");
// 将 module.apk 放入 assets 中并拷贝到 cache 目录
DexClassLoader loader = new DexClassLoader(
moduleApk.getAbsolutePath(),
moduleDir.getAbsolutePath(),
null,
getClassLoader()
);
Class<?> moduleClass = loader.loadClass("com.module.Main");
Method method = moduleClass.getMethod("init");
method.invoke(null);
注意:这种方式需要你将 LSPosed 模块转换为独立的 APK 或 JAR 文件。
| 步骤 | 内容 | |------|------| | 1 | 反编译原 APK | | 2 | 提取 LSPosed 模块的逻辑 | | 3 | 整合到目标 APK 的代码中 | | 4 | 修改 AndroidManifest.xml | | 5 | 重新打包并签名 APK | | 6 | 测试运行效果 |
下面是一个简单的 Hook 示例代码,你可以将其加入到你的游戏代码中:
import de.robv.android.xposed.XC_MethodHook;
import de.robv.android.xposed.XposedBridge;
import de.robv.android.xposed.XposedHelpers;
public class MyHook {
public static void init() {
try {
XposedHelpers.findAndHookMethod(
"com.game.MainActivity",
"onCreate",
android.os.Bundle.class,
new XC_MethodHook() {
@Override
protected void beforeHookedMethod(MethodHookParam param) throws Throwable {
XposedBridge.log("Hooked MainActivity.onCreate()");
// 在这里添加你的修改逻辑
}
}
);
} catch (Exception e) {
XposedBridge.log("Hook failed: " + e.getMessage());
}
}
}
注意:你需要在你的游戏启动时调用
MyHook.init()方法。
如果你有具体的模块代码或更详细的需求,我可以帮助你进一步分析和实现。