Domo2213 2025-10-15 20:36 采纳率: 0%
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APK安装包(手游)注入lsposed模块

想询问APK安装包(手游)注入lsposed模块的方式

我目前有A游戏和A游戏使用的lsposed模块

在可以安装magisk的模拟器上安装lsposed
并启动该模块的APK后成功在A游戏打开时显示注入成功也能正常使用

最近发现有人可以直接把这个模块APK的功能直接移植到A游戏的安装包内
使得其无论是否有安装magisk都可以正常在安装完打开游戏后使用模块的修改功能

想请问具体的操作方式

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  • 檀越@新空间 2025-10-15 20:37
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    晚上好🌙🌙🌙
    本答案参考通义千问

    要将 LSPosed 模块的功能直接注入到 APK安装包(手游) 中,使得其无需Magisk或LSPosed环境也能运行,需要进行一系列反编译、修改、重新打包和签名的操作。以下是一个详细的操作流程,包括关键步骤和注意事项。


    ✅ 一、准备工作

    1. 确保你拥有以下工具:

    • apktool:用于反编译和重新打包 APK。
    • JadxJD-GUI:用于查看 Java 源码。
    • Android Studio / Gradle:用于构建和签名 APK。
    • LSPosed 模块的源码(或已编译的模块 APKS)。
    • ADB 工具(可选,用于测试)。
    • 签名工具(如 jarsigner 或 Android Studio 自带的签名功能)。

    ✅ 二、操作步骤(重点部分加粗)

    1. 反编译目标 APK(A游戏)

    使用 apktool 反编译 A 游戏的 APK:

    apktool d A_Game.apk -o A_Game_dec
    

    这会生成一个包含所有资源、代码和清单文件的文件夹。


    2. 获取 LSPosed 模块的代码/逻辑

    • 如果你有 LSPosed 模块的源码,可以将其复制到 A 游戏的项目中。
    • 如果没有源码,可以尝试使用 Jadx 打开 LSPosed 模块的 APK,提取其中的类和方法。

    注意:LSPosed 模块通常使用 Xposed APILSPosed 的 Hook API,因此你需要确保你的代码能兼容这些框架。


    3. 将 LSPosed 模块的逻辑整合到 A 游戏的代码中

    3.1 创建新的 Java 类或模块

    在 A 游戏的 src/main/java/ 目录下创建一个新的类,例如:

    public class MyHook {
        public static void hook() {
            // 这里写你的 Hook 逻辑,比如替换某个方法
            XposedHelpers.findAndHookMethod("com.game.MainActivity", "onCreate", Bundle.class, new XC_MethodHook() {
                @Override
                protected void beforeHookedMethod(MethodHookParam param) throws Throwable {
                    // 在 onCreate 前执行
                    Log.d("MyHook", "Hooked on onCreate");
                }
            });
        }
    }
    

    注意:你需要引入 Xposed API,但如果你希望不依赖 LSPosed,可能需要使用其他方式实现 Hook(如 FridaDexClassLoader 加载自定义模块)。


    4. 修改 AndroidManifest.xml

    确保 A 游戏的 AndroidManifest.xml 文件中包含必要的权限(如网络、读写存储等),以及是否允许后台运行。


    5. 重新打包 APK

    使用 apktool 重新打包修改后的 APK:

    apktool b A_Game_dec -o A_Game_modified.apk
    

    6. 签名 APK

    使用 jarsigner 或 Android Studio 对 APK 进行签名:

    jarsigner -verbose -keystore my-release-key.jks -storepass yourpassword A_Game_modified.apk alias_name
    

    或者使用 Android Studio 的 Build > Generate Signed Bundle / APK 功能。


    7. 测试 APK

    安装并运行修改后的 APK,检查是否成功执行了你的 Hook 逻辑。


    ✅ 三、进一步优化(可选)

    3.1 使用 DexClassLoader 动态加载模块

    如果你不想将模块代码直接嵌入到主 APK 中,可以使用 DexClassLoader 动态加载一个独立的模块 APK。

    File moduleDir = context.getCacheDir();
    File moduleApk = new File(moduleDir, "module.apk");
    // 将 module.apk 放入 assets 中并拷贝到 cache 目录
    
    DexClassLoader loader = new DexClassLoader(
        moduleApk.getAbsolutePath(),
        moduleDir.getAbsolutePath(),
        null,
        getClassLoader()
    );
    
    Class<?> moduleClass = loader.loadClass("com.module.Main");
    Method method = moduleClass.getMethod("init");
    method.invoke(null);
    

    注意:这种方式需要你将 LSPosed 模块转换为独立的 APK 或 JAR 文件。


    ✅ 四、注意事项与风险提示

    • 法律风险:对游戏进行修改可能违反用户协议,甚至构成非法行为。
    • 稳定性问题:直接注入模块可能导致游戏崩溃或不稳定。
    • 签名问题:如果游戏本身有签名验证,注入后可能会被检测为“非官方版本”。
    • 平台限制:某些游戏可能使用加固技术(如 腾讯手游安全梆子加固 等),会阻止 Hook 操作。

    ✅ 五、总结

    | 步骤 | 内容 | |------|------| | 1 | 反编译原 APK | | 2 | 提取 LSPosed 模块的逻辑 | | 3 | 整合到目标 APK 的代码中 | | 4 | 修改 AndroidManifest.xml | | 5 | 重新打包并签名 APK | | 6 | 测试运行效果 |


    ✅ 六、参考代码(示例)

    下面是一个简单的 Hook 示例代码,你可以将其加入到你的游戏代码中:

    import de.robv.android.xposed.XC_MethodHook;
    import de.robv.android.xposed.XposedBridge;
    import de.robv.android.xposed.XposedHelpers;
    
    public class MyHook {
        public static void init() {
            try {
                XposedHelpers.findAndHookMethod(
                    "com.game.MainActivity",
                    "onCreate",
                    android.os.Bundle.class,
                    new XC_MethodHook() {
                        @Override
                        protected void beforeHookedMethod(MethodHookParam param) throws Throwable {
                            XposedBridge.log("Hooked MainActivity.onCreate()");
                            // 在这里添加你的修改逻辑
                        }
                    }
                );
            } catch (Exception e) {
                XposedBridge.log("Hook failed: " + e.getMessage());
            }
        }
    }
    

    注意:你需要在你的游戏启动时调用 MyHook.init() 方法。


    如果你有具体的模块代码或更详细的需求,我可以帮助你进一步分析和实现。

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  • 创建了问题 10月15日