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1.1 关于类成员调用方式
对于自定义类 CADO 的成员调用:
不能直接使用 CADO::ADOInit() 和 CADO::m_error = S_OK,除非这些成员被声明为 static。
正确的做法:
// 头文件中的类定义
class CADO {
public:
// 非静态成员函数
void ADOInit();
// 非静态成员变量
HRESULT m_error;
// 静态成员函数(如果需要直接调用)
static void StaticADOInit();
// 静态成员变量(如果需要直接调用)
static HRESULT s_staticError;
};
// 使用方式
CADO a;
a.ADOInit(); // 正确:通过对象实例调用
a.m_error = S_OK; // 正确:通过对象实例访问
// 如果是静态成员
CADO::StaticADOInit(); // 正确:静态成员函数
CADO::s_staticError = S_OK; // 正确:静态成员变量
1.2 关于MFC构造函数重写
在MFC中重写构造函数的最佳实践:
// 头文件
class CMyClass : public CWnd {
public:
// 保留默认构造函数
CMyClass();
// 重载带参数的构造函数
CMyClass(CRect rect, CString strName);
// 或者使用带默认参数的单一构造函数
CMyClass(CRect rect = CRect(0,0,0,0), CString strName = _T(""));
private:
CRect m_rect;
CString m_strName;
};
// 源文件实现
CMyClass::CMyClass() {
// 默认初始化
m_rect = CRect(0,0,100,100);
m_strName = _T("Default");
}
CMyClass::CMyClass(CRect rect, CString strName) {
m_rect = rect;
m_strName = strName;
}
推荐做法: 保留默认构造函数,同时重载带参数的构造函数。
1.3 关于分割器视图传递数据的问题
针对您的问题,有几种解决方案:
方案1:通过文档类传递
// 在CUSER1View中获取主窗口数据
BOOL CUSER1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {
CView::OnCreate(lpCreateStruct);
// 获取主框架窗口
CMainWnd* pMainWnd = (CMainWnd*)AfxGetMainWnd();
if (pMainWnd) {
// 从主窗口获取矩形数据
CRect mainRect = pMainWnd->GetMainRect();
// 创建子对话框并传递数据
CChildDialog1* pDlg = new CChildDialog1(this);
pDlg->SetRectData(mainRect);
pDlg->Create(IDD_CHILDDIALOG1, this);
pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
}
return TRUE;
}
方案2:重写视图类的Create函数
// 在CUSER1View类中添加
class CUSER1View : public CView {
public:
BOOL Create(LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName,
DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd,
CRect mainRect, UINT nID, CCreateContext* pContext = NULL) {
m_mainRect = mainRect; // 保存主矩形
return CView::Create(lpszClassName, lpszWindowName, dwStyle,
rect, pParentWnd, nID, pContext);
}
private:
CRect m_mainRect;
};
// 在CMainWnd::OnCreateClient中修改
BOOL CMainWnd::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext) {
m_wndsplitter.CreateStatic(CWnd::FromHandle(m_hWnd), 3, 1);
// 创建视图时传递矩形数据
m_wndsplitter.CreateView(0, 0, RUNTIME_CLASS(CUSER1View), m_size, pContext);
// 获取创建的视图并设置数据
CUSER1View* pView1 = (CUSER1View*)m_wndsplitter.GetPane(0, 0);
if (pView1) {
pView1->SetMainRect(m1_crect);
}
// 其他视图类似...
return CFrameWnd::OnCreateClient(lpcs, pContext);
}
方案3:使用消息机制
// 在视图类中添加消息处理
BEGIN_MESSAGE_MAP(CUSER1View, CView)
ON_MESSAGE(WM_USER_SET_RECT, OnSetRect)
END_MESSAGE_MAP()
// 在创建视图后发送消息
BOOL CMainWnd::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext) {
m_wndsplitter.CreateStatic(CWnd::FromHandle(m_hWnd), 3, 1);
m_wndsplitter.CreateView(0, 0, RUNTIME_CLASS(CUSER1View), m_size, pContext);
// 发送自定义消息传递矩形数据
CUSER1View* pView1 = (CUSER1View*)m_wndsplitter.GetPane(0, 0);
if (pView1) {
pView1->SendMessage(WM_USER_SET_RECT, (WPARAM)&m1_crect);
}
// 其他视图...
return TRUE;
}
// 在CUSER1View中处理消息
LRESULT CUSER1View::OnSetRect(WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
CRect* pRect = (CRect*)wParam;
if (pRect) {
m_mainRect = *pRect;
// 创建子对话框
CreateChildDialogs();
}
return 0;
}
推荐使用方案2
因为它最直接且符合MFC的设计模式,通过重写Create函数或提供设置函数来传递必要的数据。