如何在自定义surfaceView 绘图面板上放置图片 或者bitmap

我在涂鸦面板上绘制图片以bitmap形式保存涂鸦 在转变成byte的形式存入数据库请问如何把数据库中的涂鸦再打开显示到绘图面板上 期待各位大神的回复

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背景:最近遇到了一个心电图的动画,一直在跳动,为了不造成UI主线程的卡顿选择了集成SurfaceView,在线程中一直重绘,完成动画效果的展示。 bug:当运行在手机上的时候,总是先闪现一下,出现了图形,然后紧接着图形立马就消失了,什么也看不到。 运行手机: 锤子 坚果Pro 特别版 (小米6也同样出现) 主要代码如下图: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201809/28/1538122476_397848.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201809/28/1538122347_704589.png)

安卓 自定义控件SurfaceView

![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201507/21/1437491643_317894.png)

surfaceview自定义显示效果,在小米mix2上显示默认背景色黑色问题

一下是控件代码 ``` import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PixelFormat; import android.graphics.PorterDuff; import android.graphics.PorterDuffXfermode; import android.graphics.Rect; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; import com.voiceai.voicekey.R; public class VolumeView extends SurfaceView implements Runnable { private SurfaceHolder mSurfaceHolder; private Paint paint; private int highVolColor = 0xFF4500, midVolColor = 0xFB90F, lowVolColor = 0x32CD32, edgeColor = 0xffffff; private int volValue, maxVolume; private float unitSize; private int width, height, edgeSize; /*** * 是否在绘制:用于关闭子线程:true则表示一直循环 */ private boolean isDrawing = true; public VolumeView(Context context) { this(context, null); } public VolumeView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public VolumeView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(attrs, defStyleAttr); initSurface(); } private void init(AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { paint = new Paint(); TypedArray array = getContext().getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable .VolumeBar, defStyleAttr, 0); int n = array.getIndexCount(); for (int i = 0; i < n; i++) { int attr = array.getIndex(i); switch (attr) { case R.styleable.VolumeBar_HighVolumeColor: highVolColor = array.getColor(attr, 0xFF4500); break; case R.styleable.VolumeBar_LowVolumeColor: lowVolColor = array.getColor(attr, 0x32CD32); break; case R.styleable.VolumeBar_MidVolumeColor: midVolColor = array.getColor(attr, 0xFB90F); break; case R.styleable.VolumeBar_VolumeValue: volValue = array.getInt(attr, 50); break; case R.styleable.VolumeBar_MaxVolume: maxVolume = array.getInt(attr, 100); break; case R.styleable.VolumeBar_EdgeColor: edgeColor = array.getColor(attr, 0xffffff); break; case R.styleable.VolumeBar_EdgeSize: edgeSize = array.getDimensionPixelSize(attr, 0); break; } } } private void initSurface() { /**通过holder去申请绘图表面的画布,surfaceview其实draw()或dispathDraw()都只是一块默认的黑色区域,并不是用作宿主 * 真正要做的事情由开发者自行绘制,绘制之前就是通过holder获取一块内存区域的画布, * 然后可在UI线程或工作线程在这个画布上进行绘制所需要的视图,最后还是通过holder提交这个画布就可以显示 * * * 生命周期自动和activity一起 * */ mSurfaceHolder = getHolder(); setZOrderOnTop(true); //回调 mSurfaceHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() { /*** * surfaceview的绘图表面(就是activity宿主创建一个透明的表面用于surfaceView绘制)被创建时执行 * 在updateWindow()创建宿主(activity的窗口)的绘图表面时会回调,虽然surfaceView是独立于一个线程但还是离不开宿主窗口, * 最后还是要粘贴到window中 * * surfaceCreated方法,是当SurfaceView被显示时会调用的方法,所以你需要再这边开启绘制的线 程 * * @param holder */ @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { isDrawing = true; new Thread(VolumeView.this).start(); Log.e("VolumeView", "SurfaceHolder生命周期surfaceCreated"); } /** * 创建、更新会认为发生变化也会回调这个方法 * @param holder * @param format * @param width * @param height */ @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { Log.e("VolumeView", "SurfaceHolder生命周期surfaceChanged"); } /*** *surfaceDestroyed方法是当SurfaceView被隐藏会销毁时调用的方法,在这里你可以关闭绘制的线程 * @param holder */ @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { isDrawing = false; Log.e("VolumeView", "SurfaceHolder生命周期surfaceDestroyed"); } }); } public void setDrawing(boolean drawing) { isDrawing = drawing; } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); height = measureHeight(heightMeasureSpec); width = measureWidth(widthMeasureSpec); setMeasuredDimension(width, height); } private int measureHeight(int measureSpec) { int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec); int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec); // Default size if no limits are specified. int result = 500; if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) { result = specSize; } else if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) { result = specSize; } return result; } private int measureWidth(int measureSpec) { int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec); int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec); // Default size if no limits are specified. int result = 500; if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) { result = specSize; } else if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) { result = specSize; } return result; } @Override public void run() { while (isDrawing) { draw(); } } //设置音量 public void setVolValue(int value) { if (value > maxVolume) { value = maxVolume; } this.volValue = value; } /*** * 注意这个是在子线程中绘制的,surface支持子线程更新ui,所以 */ private void draw() { Canvas canvas = null; //给画布加锁,防止线程安全,防止该内存区域被其他线程公用 try { synchronized (mSurfaceHolder) { canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(); if (null != canvas) { //清屏操作或者设置背景 onDrawPic(canvas); Thread.sleep(50); } } } catch (Exception e){ Log.e("VolumeView", "VolumeView异常:"+e.getMessage()); }finally { //提交显示视图并解锁,防止长期占用此内存 if (null != mSurfaceHolder) mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } protected void onDrawPic(Canvas canvas) { final Rect rect = new Rect(0, 0, this.width, this.width); paint.setAntiAlias(true); canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0); unitSize = (float) (width - 2 * edgeSize) / (float) maxVolume; int drawSize = Math.round(volValue * unitSize); //颜色渐变原则:当音量小于50时,R值递增/递减(根据指定的low、mid颜色值来判断),G值不变,B值递增/递减, //当音量大于50时,R值不变,G值递减/递增(),B值递增/递减 float redColorUnitFirstStage = (float) (((midVolColor & 0xff0000) - (lowVolColor & 0xff0000)) >> 16) / 70; float greenColorUnitFirstStage = (float) (((midVolColor & 0x00ff00) - (lowVolColor & 0x00ff00)) >> 8) / 70; float blueColorUnitFirstStage = (float) (((midVolColor & 0x0000ff) - (lowVolColor & 0x0000ff))) / 70; float redColorUnitSecondStage = (float) (((highVolColor & 0xff0000) - (midVolColor & 0xff0000)) >> 16) / 30; float greenColorUnitSecondStage = (float) (((highVolColor & 0x00ff00) - (midVolColor & 0x00ff00)) >> 8) / 30; float blueColorUnitSecondStage = (float) (((highVolColor & 0x0000ff) - (midVolColor & 0x0000ff))) / 30; int red = (lowVolColor & 0xff0000) >> 16; int green = (lowVolColor & 0x00ff00) >> 8; int blue = (lowVolColor & 0x0000ff); //绘制有颜色区域 for (int i = 0; i < volValue; i++) { if (i <= 70) { //当音量小于50时,更新颜色的R值,递增/递减。 red = red + (int) redColorUnitFirstStage; green = green + (int) greenColorUnitFirstStage; blue = blue + (int) blueColorUnitFirstStage; int colorValue = Color.rgb(red, green, blue); paint.setColor(colorValue); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); canvas.drawRect(i * unitSize, edgeSize, (i + 1) * unitSize + 1, height - edgeSize, paint); } else { //当音量小于50时,更新颜色的G值,递减。 red = red + (int) redColorUnitSecondStage; green = green + (int) greenColorUnitSecondStage; blue = blue + (int) blueColorUnitSecondStage; int colorValue = Color.rgb(red, green, blue); paint.setColor(colorValue); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); canvas.drawRect(i * unitSize, edgeSize, (i + 1) * unitSize + 1, height, paint); } } //绘制边框 paint.setColor(edgeColor); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); //绘制左边框 canvas.drawRect(0, 0, edgeSize, height, paint); //绘制上边框 canvas.drawRect(0, 0, width, edgeSize, paint); //绘制下边框 canvas.drawRect(0, height - edgeSize, width, height, paint); //绘制有边框 canvas.drawRect(width - edgeSize, 0, width, height, paint); //绘制第一个刻度 canvas.drawRect(width / 4, height - 10 * edgeSize, width / 4 + 2 * edgeSize, height, paint); //绘制第二个刻度 canvas.drawRect(width * 4 / 5, height - 10 * edgeSize, width * 4 / 5 + 2 * edgeSize, height, paint); } } ``` 在activity调用了 vVolumeBar.setVolValue(20);然后其他手机都ok就是小米,初次进去就会显示默认黑色背景,再次回到该页面显示效果正常

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150讲轻松搞定Python网络爬虫

【为什么学爬虫?】 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;1、爬虫入手容易,但是深入较难,如何写出高效率的爬虫,如何写出灵活性高可扩展的爬虫都是一项技术活。另外在爬虫过程中,经常容易遇到被反爬虫,比如字体反爬、IP识别、验证码等,如何层层攻克难点拿到想要的数据,这门课程,你都能学到! &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;2、如果是作为一个其他行业的开发者,比如app开发,web开发,学习爬虫能让你加强对技术的认知,能够开发出更加安全的软件和网站 【课程设计】 一个完整的爬虫程序,无论大小,总体来说可以分成三个步骤,分别是: 网络请求:模拟浏览器的行为从网上抓取数据。 数据解析:将请求下来的数据进行过滤,提取我们想要的数据。 数据存储:将提取到的数据存储到硬盘或者内存中。比如用mysql数据库或者redis等。 那么本课程也是按照这几个步骤循序渐进的进行讲解,带领学生完整的掌握每个步骤的技术。另外,因为爬虫的多样性,在爬取的过程中可能会发生被反爬、效率低下等。因此我们又增加了两个章节用来提高爬虫程序的灵活性,分别是: 爬虫进阶:包括IP代理,多线程爬虫,图形验证码识别、JS加密解密、动态网页爬虫、字体反爬识别等。 Scrapy和分布式爬虫:Scrapy框架、Scrapy-redis组件、分布式爬虫等。 通过爬虫进阶的知识点我们能应付大量的反爬网站,而Scrapy框架作为一个专业的爬虫框架,使用他可以快速提高我们编写爬虫程序的效率和速度。另外如果一台机器不能满足你的需求,我们可以用分布式爬虫让多台机器帮助你快速爬取数据。 &nbsp; 从基础爬虫到商业化应用爬虫,本套课程满足您的所有需求! 【课程服务】 专属付费社群+每周三讨论会+1v1答疑

JavaWEB商城项目(包括数据库)

功能描述:包括用户的登录注册,以及个人资料的修改.商品的分类展示,详情,加入购物车,生成订单,到银行支付等!另外还有收货地址的和我的收藏等常用操作.环境(JDK 1.7 ,mysql 5.5,Ecli

Python数据挖掘简易入门

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 本课程为Python数据挖掘方向的入门课程,课程主要以真实数据为基础,详细介绍数据挖掘入门的流程和使用Python实现pandas与numpy在数据挖掘方向的运用,并深入学习如何运用scikit-learn调用常用的数据挖掘算法解决数据挖掘问题,为进一步深入学习数据挖掘打下扎实的基础。

一学即懂的计算机视觉(第一季)

图像处理和计算机视觉的课程大家已经看过很多,但总有“听不透”,“用不了”的感觉。课程致力于创建人人都能听的懂的计算机视觉,通过生动、细腻的讲解配合实战演练,让学生真正学懂、用会。 【超实用课程内容】 课程内容分为三篇,包括视觉系统构成,图像处理基础,特征提取与描述,运动跟踪,位姿估计,三维重构等内容。课程理论与实战结合,注重教学内容的可视化和工程实践,为人工智能视觉研发及算法工程师等相关高薪职位就业打下坚实基础。 【课程如何观看?】 PC端:https://edu.csdn.net/course/detail/26281 移动端:CSDN 学院APP(注意不是CSDN APP哦) 本课程为录播课,课程2年有效观看时长,但是大家可以抓紧时间学习后一起讨论哦~ 【学员专享增值服务】 源码开放 课件、课程案例代码完全开放给你,你可以根据所学知识,自行修改、优化 下载方式:电脑登录https://edu.csdn.net/course/detail/26281,点击右下方课程资料、代码、课件等打包下载

软件测试2小时入门

本课程内容系统、全面、简洁、通俗易懂,通过2个多小时的介绍,让大家对软件测试有个系统的理解和认识,具备基本的软件测试理论基础。 主要内容分为5个部分: 1 软件测试概述,了解测试是什么、测试的对象、原则、流程、方法、模型;&nbsp; 2.常用的黑盒测试用例设计方法及示例演示;&nbsp; 3 常用白盒测试用例设计方法及示例演示;&nbsp; 4.自动化测试优缺点、使用范围及示例‘;&nbsp; 5.测试经验谈。

初级玩转Linux+Ubuntu(嵌入式开发基础课程)

课程主要面向嵌入式Linux初学者、工程师、学生 主要从一下几方面进行讲解: 1.linux学习路线、基本命令、高级命令 2.shell、vi及vim入门讲解 3.软件安装下载、NFS、Samba、FTP等服务器配置及使用

2019 Python开发者日-培训

本次活动将秉承“只讲技术,拒绝空谈”的理念,邀请十余位身处一线的Python技术专家,重点围绕Web开发、自动化运维、数据分析、人工智能等技术模块,分享真实生产环境中使用Python应对IT挑战的真知灼见。此外,针对不同层次的开发者,大会还安排了深度培训实操环节,为开发者们带来更多深度实战的机会。

快速入门Android开发 视频 教程 android studio

这是一门快速入门Android开发课程,顾名思义是让大家能快速入门Android开发。 学完能让你学会如下知识点: Android的发展历程 搭建Java开发环境 搭建Android开发环境 Android Studio基础使用方法 Android Studio创建项目 项目运行到模拟器 项目运行到真实手机 Android中常用控件 排查开发中的错误 Android中请求网络 常用Android开发命令 快速入门Gradle构建系统 项目实战:看美图 常用Android Studio使用技巧 项目签名打包 如何上架市场

机器学习初学者必会的案例精讲

通过六个实际的编码项目,带领同学入门人工智能。这些项目涉及机器学习(回归,分类,聚类),深度学习(神经网络),底层数学算法,Weka数据挖掘,利用Git开源项目实战等。

4小时玩转微信小程序——基础入门与微信支付实战

这是一个门针对零基础学员学习微信小程序开发的视频教学课程。课程采用腾讯官方文档作为教程的唯一技术资料来源。杜绝网络上质量良莠不齐的资料给学员学习带来的障碍。 视频课程按照开发工具的下载、安装、使用、程序结构、视图层、逻辑层、微信小程序等几个部分组织课程,详细讲解整个小程序的开发过程

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