scratch代码出问题了

效果看视频网站:
file:///D:/Huawei%20Share/Screenshot/20251116_121605.mp4
问题是移动中跳跃会跳得很高
scratch代码出问题了

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问题是移动中跳跃会跳得很高
关注让【宝码香车】来帮您解答,本回答参考DeepSeek编写,并整理提供。
如果答案能帮助您,请采纳,非常感谢!
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每日一句正能量,让它带给您好心情:别让别人的评价,左右你的人生,你才是自己的主角。
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您好!从您描述的问题“移动中跳跃会跳得很高”以及视频链接来看,这是一个在Scratch编程中非常典型的物理逻辑问题。
在Scratch中,当角色在移动的同时进行跳跃,出现跳跃高度异常,通常是由于速度或位置变量在水平移动和垂直跳跃的代码逻辑中发生了叠加或冲突。
最常见的原因是:
由于我无法查看您提到的视频,我将基于经验给出几个最有可能的解决方案和调试步骤。
一个健壮的Scratch跳跃系统通常需要以下变量:
y速度:控制角色在垂直方向上的移动速度和加速度(用于模拟重力)。移动速度:控制角色在水平方向上的移动速度。这是最推荐的方法,它模拟了真实的物理效果(起跳和重力下落)。
当 ⚑ 被点击
重复执行
如果 <(y速度) > [-9.8]> 那么 // 设置一个向下的最大速度限制
将 [y速度] 增加 [-0.5] // 这是重力,让角色下落
结束
将 y 坐标增加 (y速度) // 应用垂直速度
// 检测是否站在地面上(假设地面y坐标为 -120)
如果 <((y坐标) + (y速度)) < [-120]> 那么
将 y 坐标 设定为 [-120] // 将角色“放置”在地面上
将 [y速度] 设定为 [0] // 重置垂直速度,停止下落
如果 <按键 [空格 v] 是否按下?> 那么
将 [y速度] 设定为 [15] // 赋予一个向上的初速度,实现跳跃
结束
结束
结束
同时,你的水平移动代码应该是独立的:
当 ⚑ 被点击
将 [移动速度 v] 设定为 [5]
重复执行
如果 <按键 [向右箭头 v] 是否按下?> 那么
将 x 坐标 增加 (移动速度)
end
如果 <按键 [向左箭头 v] 是否按下?> 那么
将 x 坐标 增加 ((移动速度) * (-1))
end
结束
如果你的代码使用的是 当按下空格键 事件,它可能会过于敏感。可以尝试用一个“锁”变量来确保一次跳跃动作完成前,不会再次触发跳跃。
当 ⚑ 被点击
将 [正在跳跃 v] 设定为 [0] // 0代表没有跳跃,1代表正在跳跃
当 [空格 v] 键被按下
如果 <(正在跳跃) = [0]> 那么
将 [正在跳跃 v] 设定为 [1]
重复执行 (10) 次 // 这是跳跃的上升阶段
将 y 坐标 增加 (10)
end
重复执行 (10) 次 // 这是跳跃的下降阶段
将 y 坐标 增加 (-10)
end
将 [正在跳跃 v] 设定为 [0] // 跳跃结束,解锁
结束
y速度 和 移动速度 等关键变量勾选为“舞台监控器”,这样你就能在程序运行时实时看到它们的数值变化,很容易发现数值是否异常增大。请您优先尝试 方案一,它是Scratch游戏中最标准、最可靠的实现方式。核心要点就是:
y速度 变量来统一管理跳跃和下落。y速度 来实现。y速度 重置为0。希望这能帮助您解决问题!如果问题依旧,可以尝试提供更详细的代码截图,我们可以进行更深入的分析。