如下js代码在edge和chrome上运行没有报错,但没听到声音,请教一下是什么原因
let snd = new Audio(data:audio/x-wav;base64,UklGRsq9AABXQVZFZm10IBIAAAABAAEAIlYAAESsAAACABAAAABkYXRhpL0AAAAAAAAA);
snd.play();
如下js代码在edge和chrome上运行没有报错,但没听到声音,请教一下是什么原因
let snd = new Audio(data:audio/x-wav;base64,UklGRsq9AABXQVZFZm10IBIAAAABAAEAIlYAAESsAAACABAAAABkYXRhpL0AAAAAAAAA);
snd.play();
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Audio对象并传入一个基于base64编码的音频数据来播放音频。在Edge和Chrome上运行无报错但没声音,可能原因如下:base64编码的音频数据本身可能存在问题,比如编码错误或数据不完整。Audio对象的加载和播放机制可能存在兼容性问题,不同浏览器对音频格式的支持和处理方式有差异。base64编码的音频数据是正确的。可以通过在线工具(如https://www.baidufe.com/tools/base64.html )来验证base64编码的音频数据是否有效。如果base64编码错误,需要重新获取正确编码的音频数据。Audio对象时,可以增加一些事件监听来检查是否有加载或播放错误。例如:let snd = new Audio('data:audio/x-wav;base64,UklGRsq9AABXQ');
snd.addEventListener('error', function () {
console.log('音频加载或播放错误');
});
snd.addEventListener('canplaythrough', function () {
snd.play();
});
audio/x-wav,但不同浏览器对WAV格式的具体支持情况也可能有差异。如果可能,可以尝试将音频转换为更通用的格式,如MP3,并相应地修改data: URI中的MIME类型。例如,转换为MP3格式后,代码可以改为:let snd = new Audio('data:audio/mpeg;base64,xxxxxx');
base64编码数据:base64音频代码但听不到声音的问题,需要从多个方面进行排查。首先确保base64编码数据正确,然后通过增加事件监听来捕获错误信息,最后考虑音频格式的兼容性,尝试转换为更通用的格式。通过这些步骤逐步定位和解决问题。 希望以上解答对您有所帮助。如果您有任何疑问,欢迎在评论区提出。